网络编程的三要素:
- IP地址:网络中计算机的唯一标识。
- 端口(物理端口和逻辑端口):正在运行的一个程序的标识。
- 协议(UDP和TCP):通信的规则。UDP:将数据源和目的封装在数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小限制在64k;无连接,不可靠,速度快;TCP:建立连接形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,可靠,但效率低。
如果一个类没有构造方法:
- 情况一:成员全部是静态的(Math、Arrays、Collections)
- 情况二:单例设计模式(Runtime)
- 情况三:类中有静态方法返回该类的对象(InetAddress)
InetAddress类
public static InetAddress getByName(String host):根据主机名或IP地址的字符串表示得到IP地址对象。
public String getHostName():获取主机名
public String getHostAddress():获取主机地址(IP地址)
Socket类
Socket套接字:IP地址+端口号
- public void receive(DatagramPacket p).//接收数据
- public byte [] getData().//获取数据缓冲区
- public int getLength().//获取数据的实际长度
Socket原理机制:
- 通信的两端都要有Socket;
- 网络间的通信其实就是Socket间的通信;
- 数据在两个Socket间通过IO传输
UDP协议下
DatagramSocket类:此类用来发送和接收数据报包的套接字。
DatagramPacket类:表示数据报包。构造方法:
- DatagramPacket(byte [] buf,int length,InetAddress, int post).//发送
- DatagramPacket(byte [] buf,int length).//接收
发送数据:
package com.damin;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;/** UDP协议发送数据* A:创建发送端Socket对象* B:创建数据,并把数据打包* C:调用Socket对象的发送方法发送数据包* D:释放资源(底层是IO流)*/
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端Socket对象DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建数据并打包//DatagramPacket(byte [] buf,int length,InetAddress, int post).byte [] bytes = "Hello UDP".getBytes();//通过字符串得到字节数组DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,InetAddress.getByName("192.168.26.1"),12345);//调用Socket对象的发送方法发送数据包ds.send(dp);//释放资源ds.close();}
}
接收数据:
package com.damin;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;/** UDP协议接收数据* A:创建接收端Socket对象* B:创建一个数据包(接收容器)* C:调用Socket对象的接收方法接收数据* D:解析数据包,并显示在控制台*/
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端Socket对象DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//创建一个数据包(接收容器)//DatagramPacket(byte buf,int length)byte [] bytes = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);//调用Socket对象的接收方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包//public byte[] getData():获取数据缓冲区String s = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());System.out.println(s);}
}