for..in 循环用来基于键进行循环访问;而 for each..in 循环用来基于与每个键关联的值进行循环访问。
Dictionary
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:
Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。Dictionary类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===
) 对非原始对象键进行键比较。将对象用作键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用 toString()
所返回的值.例如:
var obj:Object = new Object();
obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"
obj[1] = 2; //键是1 (被转换成字符串"1")
obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"
for (var prop:String in obj) {
trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name
trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1
}
也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:
ActionScript Code:
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;
for (var prop:String in obj) {
trace(prop); // traces: [object Object]
trace(obj[prop]); // traces: 2
}
Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:
import flash.utils.Dictionary;
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var dict:Dictionary = new Dictionary();
dict[a] = 1;
dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
}
var key:Object = new Object();
key.toString = function() { return "key" };
var obj:Object = new Object();
obj["key"]==obj[key](return ture)