新兴趋势已经在独立游戏和主流发行版中占据了一席之地
在主要分销公司发布的所谓的公司游戏和由独立创作者开发的较小的本地游戏之间似乎存在明显的分歧。然而,进一步的研究表明,这两个类别没有你想象的那么分明,两者之间有相互的影响。据说,最近独立游戏设计师涌现了创新,新兴的趋势已经在独立游戏和主流版本中占据了一席之地。
如果这种趋势持续 - 一切都表明了这一趋势,这六个趋势也将起飞。游戏玩家应该注意最新版本中的这些趋势。如果你想看到更多独立游戏被主流提升,确定相关趋势并鼓励他们可以发挥巨大作用。与此同时,享受您的视频游戏,并享受看到这些趋势,当他们到达,太。
玩家是创造者
独立游戏长期以来授权其玩家在游戏的上下文中开发,设计和创作。这可以在游戏中看到,如Minecraft和超级马里奥制造商。这些游戏吸引了来自独立游戏的玩家动态,其中玩家被授权建立世界和开发结构。这种趋势很可能会继续受到欢迎,这在很大程度上是由于独立游戏铺平了道路。这个比喻已经在一些即将到来的游戏中被预测,它的流行度表明它不会很快到任何地方。
观众的参与
与视频游戏相关的内容占YouTube上所有视频的15%。这意味着无数的视频 - 非互动格式 - 专门用于游戏。独立游戏玩家早就接受了观众的意义,开始为玩家和观众提供游戏。这也在主流游戏中出现,新兴的重点放在可以在一起玩的单人游戏:一个控制器,但多个玩家参与。像Bobby Kotick领导的Blizzard这样的工作室已经发布了这个主题的游戏,并且还有类似的游戏。
可访问的设计和开发
随着工作室继续努力接触新的游戏玩家并更好地与现有的玩家连接,有许多不同的元素被称为潜在的动机。透明度是其中之一,它已经成为推动行业的最喜欢的流行语之一。这是一个长期差异化的独立和企业游戏的价值,但是随着主流研究的吸引,它是一个越来越无处不在的价值。 Bobby Kotick开创了向透明度和问责制原则的转变,例如在许多暴雪娱乐政策以及他监督和指挥的制作中。
更多平台即兴
由于更加强调游戏内容和力学,最近对游戏交付的平台的重视程度较低。结果,PC游戏再次回归,其他复古平台也再次流行起来。随着对最新和最大(最昂贵)系统的重视,游戏可以自由地在他们喜欢的硬件上探索他们想要的世界。主要开发商已经吸引并参与了限量版发布,但如果玩家保持投资和兴趣,它可能只是一个成为主流的趋势。
强调设计
任何独立游戏迷都会告诉你,独立游戏在设计和美学魅力方面远远优于主流游戏。虽然这些指标显然是主观的,但可能真的是,独立的开发人员注意到细节和美丽的设计。随着普遍的兴趣转向视觉和远离游戏,虽然,华丽的设计已经成为主要游戏发行版的标志。你可以期望在一个主要版本中的细节和独特设计的世界,你可能在几年前一个模糊的独立版本中发现。
情节更大探索
独立游戏的最重要的影响之一是它的更多的企业对手是鼓励游戏,更侧重于情节。专注于游戏玩法的游戏的日子已经过去了。你现在可以期待在写作和故事发展,在其余的游戏体验做出了很多投资。其结果是游戏的整体质量普遍提高,具有完整的体验和更大的玩家投资。并不是每个玩家都关心这个故事,但它肯定会把游戏提升到一个相关的叙事层面。独立游戏和主流游戏当然是不同的,但他们有更多的共同之处比可能初步见到眼睛。如果你是游戏的粉丝,你可以期待看到更多的这些趋势在您的屏幕上,当你玩你喜欢的游戏