以Fruit Launcher与Paiting的Screen Lock的绑定操作为例:
在vapp_launcher_mm.cpp中增加如下语句:
//MTK_add
#include "vapp_screen_lock_setting_provider.h"
#include "vapp_screen_lock_primitive.h"
//MTK_add_end
在vapp_launcher_mm.cpp中的VappLauncherMm::onEnter函数最后增加如下语句:
//MTK_add
VappScreenLockSettingProvider* provider = VFX_OBJ_GET_INSTANCE(VappScreenLockSettingProvider);
VappScreenLockId m_defaultId;
m_defaultId = provider->getDefaultScreenLock(this);
m_defaultId.assignWith(VAPP_SCREEN_LOCK_SRC_NATIVE,4);
provider->setDefaultScreenLock(m_defaultId, this);
//MTK_add_end
其他风格绑定操作一致,修改代码基本一样。
只是修改的文件有别:
cosmos launcher: vapp_launcher_cosmos_director.cpp中的oncreateview或onenter中修改。
robot launcher: vapp_launcher_robot_directorr.cpp中修改oncreateview或onenter.
另外修改代码时绑定的screen lock需要调整:
m_defaultId.assignWith(VAPP_SCREEN_LOCK_SRC_NATIVE,4);
参数中的数字4代表的是painting的screen lock.
其他screen lock的数字可debug看一下。
可以在VappScreenLockSettingProvider::setDefaultScreenLock加断点,
然后选某个screen lock,断下来后看看参数id中的成员ival的值。这个值就代表是那个screen lock。
在vapp_launcher_mm.cpp中增加如下语句:
//MTK_add
#include "vapp_screen_lock_setting_provider.h"
#include "vapp_screen_lock_primitive.h"
//MTK_add_end
在vapp_launcher_mm.cpp中的VappLauncherMm::onEnter函数最后增加如下语句:
//MTK_add
VappScreenLockSettingProvider* provider = VFX_OBJ_GET_INSTANCE(VappScreenLockSettingProvider);
VappScreenLockId m_defaultId;
m_defaultId = provider->getDefaultScreenLock(this);
m_defaultId.assignWith(VAPP_SCREEN_LOCK_SRC_NATIVE,4);
provider->setDefaultScreenLock(m_defaultId, this);
//MTK_add_end
其他风格绑定操作一致,修改代码基本一样。
只是修改的文件有别:
cosmos launcher: vapp_launcher_cosmos_director.cpp中的oncreateview或onenter中修改。
robot launcher: vapp_launcher_robot_directorr.cpp中修改oncreateview或onenter.
另外修改代码时绑定的screen lock需要调整:
m_defaultId.assignWith(VAPP_SCREEN_LOCK_SRC_NATIVE,4);
参数中的数字4代表的是painting的screen lock.
其他screen lock的数字可debug看一下。
可以在VappScreenLockSettingProvider::setDefaultScreenLock加断点,
然后选某个screen lock,断下来后看看参数id中的成员ival的值。这个值就代表是那个screen lock。