大家都了解的子线程不能更新UI,所以普通青年比如我,遇到耗时操作用到线程时,不得不立马想到了用handler传递来解决UI更细的问题。
普通青年的做法:
方案:使用Thread+handler方式,handler传递信息实现Ui的更新
new Thread( new Runnable() { public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); }
}).start();
Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: myBounceView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } };逼格稍高的普通青年做法:
使用java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合,实现定时的更新UI
private Handler handler = new Handler(); private Runnable myRunnable= new Runnable() { public void run() { if (run) { handler.postDelayed(this, 1000); count++; } tvCounter.setText("Count: " + count); } };或者handler.postDelayed(runable,1000);
写道这里有必要提一下,handler.postDelay虽然看起来是子线程的形式,但其实质上不是工作在子线程,只是以子线程的形式运行罢了,这也同样呼应了开头说的那句话:UI更新必须在主线程进行。
暂且叫做文艺青年的更新UI做法:
runOnUiThread
new Thread(new Runnable() {@Override
public void run() {
final String avatarUrl = ((DemoHXSDKHelper)HXSDKHelper.getInstance()).getUserProfileManager().uploadUserAvatar(data);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
dialog.dismiss();
if (avatarUrl != null) {Toast.makeText(UserProfileActivity.this, getString(com.boyuyun.chatui.R.string.toast_updatephoto_success),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {Toast.makeText(UserProfileActivity.this, getString(com.boyuyun.chatui.R.string.toast_updatephoto_fail),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}}});}
}).start();
这是使用demo里的一段代码,也就是他让我开始关注runOnUIThread,该方法是activity的方法,使用是注意指明context。以子线程的形式运行在主线程,从而实现UI更新