ZGC 解决 G1的不足
G1 :YGC回收所有新生代分区,混合回收时回收所有的新生代分区和部分老年代分区;使用RSet管理对象引用关系
1. 停顿时间过长 : G1停顿 几十到几百毫秒
2.内存利用率不高 : 引用关系处理需要消耗额外的内存,一般占整个内存的1%到20%
3.支持内存有效,高于100GB,内存过大导致停顿时间增长
ZGC 设计目标
1. 支持4TB内存
2.停顿时间控制在10ms之内
3.对程序吞吐量影响小于15%
ZGC把一切能并发处理的工作都并发执行,G1的停顿时间主要来自 垃圾回收阶段的复制算法,在复制算法中,需要把对象转移到新的空间中,并且更新其他对象到这个对象的引用。ZGC就是把对象的转移也并发执行,从而满足停顿时间在10ms以下
GC 复制算法是利用From 空间进行分配的。当From 空间被完全占满时,GC 会将活动
对象全部复制到To 空间。当复制完成后,该算法会把From 空间和To 空间互换,GC 也就结
束了。From 空间和To 空间大小必须一致。这是为了保证能把From 空间中的所有活动对象
都收纳到To 空间里
ZGC中 ,垃圾回收就是全量回收,每发生一次垃圾回收就是一次FGC,每次回收停顿时间在10ms以下,所以FGC时间就是可控的; 把标记,转移,引用处理,符号表,字符串表,弱引用处理,类卸载都变成了并发执行。
ZGC 特点 :
1.不分代垃圾回收 :垃圾回收对全量内存进行标记,回收时对部分内存回收,优先回收垃圾多的页面
2.不支持使用压缩指针
3.内存分区管理,且支持不同的分区粒度,在ZGC中分区称为页面,分为小页面,中页面,大页面
4.颜色指针 : 不同标记位指示的不同虚拟空间通过mmap 映射在同一物理地址,颜色指针能够快速实现并发标记,转移和重定位
5.读屏障 : 实现了并发标记,并发转移的处理
6.支持NUMA:尽量把对象分配在访问速度比较快的地方。
ZGC 缺点:
1.不支持分代内存管理
2.C2的支持还不够完善
3.不支持Graal,HDSB等功能
4.不支持类回收
5.稳定性需要提高
ZGC 除了并发转移,还对整个垃圾回收进入STW的过程做了改进,把原来串行执行的部分也并发执行