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山东大学 人机交互复习提纲

热度:30   发布时间:2024-01-25 12:11:59.0
  1. 人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进行研究的科学。
  2. 人机交互经历了命令行、图形用户界面、自然和谐的交互等三个重要历史发展阶段。
  3. 完整的人机系统中由人机共同作用来完成如下的功能:信息接受(收集)、信息加工、信息存储、信号反馈、输入与输出
  4. 视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。
  5. 注意两个基本特征:指向性--指心理活动有选择的反映一些现象而离开其余对象;集中性--指心理活动停留在被选择对象上的强度或紧张。
  6. 格式塔知觉组织原理包括:完形律、接近律、相似律、连续律、闭合律、协变律。
  7. 多通道用户界面具有使用多个感觉和效应通道、允许非精确的交互、三维和直接操纵、交互的双向性、交互的隐含性等基本特点。
  8. 对概念模型的认知,从人们不同的认知特点,分为思维模型、信息处理模型、外部认知模型和分布式认知模型。
  9. 认知涉及到多个特定类型的过程,包括:关注、感知和识别、记忆、学习、阅读、说话和聆听、解题、规划、推理和决策。
  10. 知觉的特性包括:知觉的选择性、知觉的理解性、知觉的整体性、知觉的恒常性。
  11. 运动捕捉设备分类:机械式、电磁式、光学式捕捉设备。
  12. 人机交互技术的发展经历了批处理、命令行、文本菜单、图形用户界面(WIMP界面)、多媒体用户界面、多通道用户界面和虚拟现实用户界面。
  13. 图形用户界面包含了三个重要的思想是桌面隐喻、所见即所得、直接操纵。
  14. 隐喻的分类:直接隐喻、工具隐喻、过程隐喻。
  15. 多通道用户交互界面要达到的目标有:交互的自然性、交互的高效性和与传统的用户界面及WIMP/GUI兼容。
  16. 多通道用户界面-基本特点:使用多个感觉和效应通道 、允许非精确的交互 、三维和直接操纵 、交互的双向性 、交互的隐含性。
  17. 虚拟现实系统具有沉浸感、交互性、构想性等三个重要特点,反映了人机关系的演化过程。
  18. 一个完整的语音识别系统大致可以分为语音特征提取、声学模型、语言模型等三部分。
  19. 计算机面部表情的识别通常分为如下三个步骤进行,即表情的跟踪;表情的编码;表情的识别。
  20. 笔交互PIBG 范式中,P主要包括“纸”(Paper)和框架(Frame)两类交互组件;IB 表示此范式中与具体语义无关的直接操纵组件;G 表示手势(Gesture),是指此范式中所采用的主要的交互方式。
  21. 支持可用性的设计原则中的可学习性包括可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性。
  22. 用户与系统交流信息的多样性主要表现在可定制性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性。
  23. 可用性评估方法包括:用户模型法、启发式评估、认知性遍历、行为分析、放声思考法、用户测试、问卷调查、访谈法等。
  24. 可用性表现在五个方面(5E):有效性、效率、吸引力、容错能力、易于学习。
  25. 用户体验测试中,心流状态指标包括自成目标的体验、控制感、存在感、自我意识的缺失、集中注意力、时间消失感、积极情感等。
  26. 交互设计七大定律:费茨定律、希克定律、神奇数字 7±2 法则、接近法则、防错原则、复杂性守恒定律/泰思勒定律、简单有效原理/奥卡姆剃刀原理。
  27. 费茨定律是什么?

设计题范围:

1)二维移动界面设计;

2)三维移动界面设计;

3)可用性评估方案设计。