在项目中,经常会有网络消息处理。现在的安防摄像头很多,通常也会配套一个APP去控制IPC,比如设置移动检测、人脸识别、婴儿哭识别等等。在APP点击一个button,可能会触发APP通过网络发送几则消息给摄像头。这个时候,IPC需要处理这几则或者十几则消息。如果,IPC处理消息不是并发的,那么就需要不断接收,不断处理。这时候,运用队列的机制,可以让先接收到的消息先处理。而后接收的消息则等待,典型的先进先出原则。如果IPC处理消息是并发的,同样也可以运用队列的机制,只不过需要在每次访问队列的时候加上锁机制来同步资源。IPC接收到的消息可能会包含APP用户ID、请求的命令、消息的长度等。
那如何处理这些消息呢?大致思路如下:
我们可以把每一则消息带有的信息放到结构体里面。这样,每个结构体就是队列的一个成员。接收消息的线程把消息包装成一个结构体然后在队列(数组)的尾部加上,处理消息的线程取出队列的头部来解析处理,每次解析处理完一则消息,就把消息从队列的头部移除。所以,我们要定义一个结构体数组,结构体里面还能包含结构体等,只要项目需要,都可以拓展。
程序模板比较简单,关键是知道怎么运用到项目中。
其中需要注意的点是循环队列如何判断空还是满。假设循环队列长度为5,当头指针和尾指针指向同一个地方,我们设为空。当有元素入队,尾指针指向下一个元素,当有元素出队,头指针指向下一个元素。当指向的元素为5时,下一个元素为0。这样,得出的结论是,当队列为满时,头指针和尾指针是相等的,这和队列为空的时候是一样的。不信,画画图看看。
那怎么处理呢?为了区别空队列和满队列,数组多加一个元素,这个元素是不确定的,是可以移动的,它将保证当队列为满时,还空留了一个位置。说起来比较抽象,看以下代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>#define QUEUE_LEN 16
#define ARRAR_SIZE (QUEUE_LEN+1)typedef struct student
{int math;int English;char name[32];
}student;#define QUEUE_TYPE studentstatic student studentTable[ARRAR_SIZE]; //定义结构体数组
static unsigned int front; //指向队列头部
static unsigned int tail; //指向队列尾部bool IsQueueEmpty(void)
{return (front == tail);
}bool IsQueueFull()
{return ((tail + 1) % ARRAR_SIZE == front);
}bool queueInsert(QUEUE_TYPE value) //插入
{if(IsQueueFull())return false;studentTable[tail]=value;tail=(tail+1) % ARRAR_SIZE; //尾部return true;
}bool queueDelete() //删除
{if(IsQueueEmpty())return false;front=(front+1)%ARRAR_SIZE; //头部return true;
}int main(int argc, char *argv[])
{student stu;stu.math=99;stu.English=98;char name[32]="salman1";memcpy(stu.name,name,sizeof(name));queueInsert(stu);stu.math = 61;stu.English = 60;memset(name,0,sizeof(name));sprintf(name,"xiaohong",sizeof(name));memcpy(stu.name,name,sizeof(name));queueInsert(stu);printf("front = %d,tail = %d,name = %s\n",front,tail,studentTable[front].name);queueDelete();printf("front = %d,tail = %d,name = %s\n",front,tail,studentTable[front].name);return 0;}