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1.类和对象

热度:16   发布时间:2024-02-02 14:42:56.0

造车:

1.画图纸

1.定义车的属性信息

2.定义车的动作:跑

2.拿着图纸找工厂生产车

 

面向对象的世界里

类:图纸

属性:这类事物拥有的共同属性

动作:这类事物共同能执行的功能

对象:实用类创建的具体某一个东西

 

 

写代码

类要用class定义

属性:成员变量来描述,直接写在类中的变量

动作,成员方法,不写static就是成员方法

 

语法(创建对象)

类 引用 = new 类()

 

 

public class car {
//	成员变量String color;int speed;int seat=5; //给类变量直接定义数值,则无需对局部变量赋相同值//	成员方法public void run(){System.out.println("车能跑");}public static void main(String args[]){int a = 10;   //写在方法里的变量,局部变量 car c = new car();  //创建对象	 创建了一辆车,后面想要用这辆车就需要使用c访问//		在面向对象的世界中,变量是没有市场的,这种变量被称为引用
//		java分为两类数据类型    1.基本数据类型    2.引用数据类型//		让车跑
//		对象或引用.方法c.run();  //.表示调用,“的”c.color="red";c.speed=120;c.seat=5;//		c.pailiang = 1.5    类中没有定义的内容不能使用car c2 = new car();c2.color = "green";c.speed = 130;}}

 

 

 

 

 

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