定义:
封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
角色职责:
- Visitor抽象访问者:
抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。
- ConcreteVisitor具体访问者:
它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情。
- Element抽象元素:
接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的。
- ConcreteElement具体元素:
实现accept方法,通常是visitor.visit(this),基本上都形成了一种模式了。
- ObjectStruture结构对象:
元素产生者,一般容纳在多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目中,一般很少抽象出这个角色。
通用源码:
/*** 访问者模式* 抽象访问者*/
public interface IVisitor {//可以访问哪个对象public void visit(ConcreteElement1 element1);public void visit(ConcreteElement2 element2);
}/*** 访问者模式* 具体访问者*/
public class Visitor implements IVisitor {//访问element1@Overridepublic void visit(ConcreteElement1 element1) {element1.doSomething();}//访问element2@Overridepublic void visit(ConcreteElement2 element2) {element2.doSomething();}
}/*** 访问者模式* 抽象元素*/
public abstract class Element {//定义业务逻辑public abstract void doSomething();//允许谁来访问public abstract void accept(IVisitor visitor);
}/*** 访问者模式*具体元素*/
public class ConcreteElement1 extends Element{//具体业务逻辑@Overridepublic void doSomething() {}//允许具体哪个访问者访问@Overridepublic void accept(IVisitor visitor) {visitor.visit(this);}
}
/*** 访问者模式*具体元素*/
public class ConcreteElement2 extends Element{//具体业务逻辑@Overridepublic void doSomething() {}//允许具体哪个访问者访问@Overridepublic void accept(IVisitor visitor) {visitor.visit(this);}
}import java.util.Random;/*** 访问者模式* 结构对象:存储访问者*/
public class ObjectStruture {//对象模拟器public static Element createElement(){Random random = new Random();if(random.nextInt(100) >50){return new ConcreteElement1();}else {return new ConcreteElement2();}}
}/*** 访问者模式* 场景类*/
public class Client {public static void main(String [] args){for (int i = 0; i <10 ; i++) {//获取元素类型Element element = ObjectStruture.createElement();//接受访问者访问element.accept(new Visitor());}}
}
总结:
- 符合单一职责原则
具体元素角色也就是Employee抽象类的两个子类负责数据的加载,而Visitor类则负责报表的展现,两个不同的职责非常明确地分离开来,各自演绎变化。
- 优秀的扩展性
由于职责分开,继续增加对数据的操作是非常快捷的,例如,现在要增加一份给大老板的报表,这份报表格式又有所不同,直接在Visitor中增加一个方法,传递数据后进行整理打印。
- 灵活性非常高
涉及独立的场景交给访问这更方便
- 具体元素对访问者公布细节
访问者要访问一个类就必然要求这个类公布一些方法和数据,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的。
- 具体元素变更比较困难
具体元素角色的增加、删除、修改都是比较困难的,就上面那个例子,你想想,你要是想增加一个成员变量,如年龄age,Visitor就需要修改,如果Visitor是一个还好办,多个呢?业务逻辑再复杂点呢?
- 违背了依赖倒置转原则
访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,这破坏了依赖倒置原则,特别是在面向对象的编程中,抛弃了对接口的依赖,而直接依赖实现类,扩展比较难。
摘自《设计模式之禅》