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真Unity3d_分享一下UI

热度:44   发布时间:2024-02-13 04:07:05.0

谈一下很久没谈的UI,

虽然之前也分享过一些UI的Unity插件

好像一直以来很不屑UI,包括我,还有其他很多很多人

有些同事工作2年,写的一手好UI,分享项目也是纯客户端,纯UI,连逻辑都省了

看到某些面试官问UGUI和NGUI就烦,都5年没用过NGUI了,你还问??

当然这5年也肯定不少团队还是用NGUI赚到很多小钱钱

主要真的是用什么技术,对现在的我来说已经不再重要

很多年前看过,某棋牌游戏源码,单Android代码,用400行代码完全搞定所有适配,看完后,整个人都蒙了

就好像你自以为很会吃很会做饭,结果看到同事的妹妹的5分钟把整桌菜切完,然后看电视去了

经历过那种震撼教育之后,真的会觉得很多事情都不重要

高手在民间

这里不是要谈用什么UI理论框架,又或者UI具体怎么用

这里只是想分享一下UI代码(后补吧,先挖个坑)

UI的主要问题有几个

适配

你要知道,这里不是说说而已,直接上代码

除了适配,还是适配

资源加载和释放问题

UI动画(必须是可配置)

一些游戏常用组件

一些不常用的

统一换皮(传说中)

PS2UI

 

(坑有点多啊,不知道能不能填完)

 

现在想想,DoTween是最差的方案,无论是否游戏行业,尽管真的很轻薄,真的很多游戏团队都在用

 

 

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