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ES6,Promise对象

热度:22   发布时间:2024-02-19 09:17:39.0

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise对象的两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。这时就称为 resolved(已定型)。注意,为了行文方便,后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。

Promise对象优点:

  1. 可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数
  2. 可以获取异步操作的消息
  3. 提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易

Promise对象缺点:

  1. 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
  2. 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
  3. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
  4. 如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择

 1.基本用法

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

  • resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved,默认指fulfilled),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去
  • reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
    // 创建一个Promise实例
    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {// ... some codeif (/* 异步操作成功 */){resolve(value);} else {reject(error);}
    });

 生成的实例,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

  • then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。
  • 其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。
  • 这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
promise.then(function(value) {// success
}, function(error) {// failure
});

一个完整的Promise对象的简单例子:Promise 新建后就会立即执行。Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {console.log('Promise');resolve();});promise.then(function() {console.log('resolved.');});console.log('Hi!');// Promise
// Hi!
// resolved

一个异步加载图片的例子:

function loadImageAsync(url) {return new Promise(function(resolve, reject) {const image = new Image();image.onload = function() {resolve(image);};image.onerror = function() {reject(new Error('Could not load image at ' + url));};image.src = url;});
}
// 如果加载成功,就调用resolve方法,否则就调用reject方法。