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《全局光照技术》重点知识整理:光与表面的交互

热度:12   发布时间:2024-02-22 22:17:15.0

1.光与表面的交互

计算机图形学的主要目的之一,就是模拟光与物体(表面或介质内)交互的光学原理。

由于渲染过程异常复杂,有两个亟需解决的突出问题:

  1. 物体表面上每个点,法线方向对应的半空间做积分来求出点的颜色
  2. 空间中传播的每一条光线,必须遍历场景中所有物体表面上的每一个点,来计算出与该光线相交的最近的一个点的位置。

(重点还是算力的影响呀!!)

为了解决上述问题,计算机图形学提出了大量方法来简化和加速两个问题的计算,主要分为两大类:

(1)通过寻找更快的数学方法来精确的计算渲染积分方程(计算机中的大部分问题好像都是这样的思路!!!)

a.基于有限元分解的辐射度理论(FEM)

b.基于蒙特卡洛的随机采样法(大名鼎鼎的光线追踪)

(2)根据光学现像或其他理论拆分渲染方程,使得最终效果由多种效果叠加而成(CV的深度学习架构也是这种思想呀,只不过一个是级联,一个是叠加!)

1.1什么是全局光照

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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