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第三章处理数据笔记

热度:96   发布时间:2024-02-23 08:50:02.0

1.简单变量

1)整型

C++ 比较灵活

short至少16位;

int 至少与short一样长

long至少32位,至少与int一样长

long long至少64位,且至少与long一样长

2)#define和#include 全文搜索并替换

3)无符号类型版- 不能存储负数值的无符号变体

usigned short; unsigned int;

4)cout<<hex;  cout<<oct;

在输出之前,指示cout以十六进制和八进制格式显示整数。

5)光标移动到下一行

cout<<endl;

cout<<'\n';

cout<<"\n";

2.const限定符

const type name=value

1)明确指定类型

2)使用C++的作用规则将定义限制在特定的函数和文件中

3)可将const用于更加复杂的类型

3.浮点数

三种浮点类型:float,double,long double

float为32位,double为64位,long double为80位、96或者128位

4.算术运算符

1)运算符重载简介:使用相同的符号进行多种操作叫做运算符重载,OOP属性

2)整型提升:在计算表达式,C++将bool,char, unisigned char, signed char和short转换为int;

3)typeName(value),强制类型转换像是为用户定义的类设计的类型转换,不会修改变量本身,而是创建一个新的、指定类型的值。

     static_cast<typeName>(value)比传统强制类型转换更严格

 

 

 

 

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