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Golang基础(常量和常量生成器iota)

热度:57   发布时间:2024-02-28 16:47:55.0

一.常量概述

  • 常量是一个固定值,在编译器就确定结果.声明时必须赋值且结果不可以改变.

  • 因为常量在编译器就确定,可以防止程序运行过程中意外修改

  • 常量关键字const

  • 常量定义完可以不使用

  • Go语言中常量定义没有明确语法要求,可以不全大写,驼峰即可.

  • 很多内容可以定义成常量

    • 人名

    • 圆周率

    • 电话号

二. 常量定义

  • 定义常量时如果不是必须指定特定类型,可以省略类型,使用默认类型.且数值类型常量(不定义类型)可以直接进行运算

  • 常量的值可以是表达式,但是不允许出现变量

func main() {const a string = "smallming"const b = 123const c = 3*2 + 5//不要指定类型const d = 1.5//不要指定类型
?fmt.Printf("%T %T",c,d)//int float
?fmt.Println(c+d)//12.5
?//下面这种方式是错误的i := 3const e = i*2 + 5 //const initializer i * 2 + 5 is not a constant
}
  • 当定义多个常量时官方推荐的方式

 const (a = 1b = 2c = true)
  • 定义多常量时后一个常量如果没有赋值,与前一个常量值相同.

    • 第一个常量必须赋值

func main() {const (a = 1bc)fmt.Println(a,b,c)//输出:1 1 1
}

三.常量生成器

  • 当一组常量都是数值类型,可以使用常量生成器iota指定这组常量按照特定规则变化

  • iota起始值为0,每次增加1

func main() {const (a = iotab c )fmt.Println(a, b, c) //输出: 0 1 2
?const (d = iota << 1e f )fmt.Println(d, e, f) //输出:0 2 4
}
  • 无论是否使用iota,一组常量中每个的iota值是固定的,iota按照顺序自增1

  • 每组iota之间无影响

func main() {const (a = 5    //iota=0b = 3    //iota=1c = iota //iota=2d        //iota=3)fmt.Println(a, b, c, d) //输出5 3 2 3
?const (e = iota //iota=0f        //iota=1g = 10   //iota=2h        //iota=3i = iota //iota=4j        //iota=5)fmt.Println(e, f, g, h, i, j) // 0 1 10 10 4 5
}