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2020-10-18Go语言接口

热度:91   发布时间:2024-03-06 03:25:42.0

接口定义

在Golang中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。接口(interface)是一组函数method的集合,Golang中的接口不能包含任何变量。任何其他类型只要实现了这些method方法就是实现了这个接口。

在Golang中接口的所有方法都没有方法体,接口定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想。

Golang中每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:

type 接口名 interface {方法名1 (参数列表1) 返回值列表1方法名2 (参数列表2) 返回值列表2
}
  • 接口名:使用type关键字声明,命名时已办会在单词后面添加er 例如 Writer、Stringer,接口名最好能突出接口类型含义
  • 方法名:当方法名首字母大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包之外的代码访问

举例:

package mainimport "fmt"//定义Usber接口
type Usber interface {start()stop()
}//定义Phone接口体
type Phone struct {Name string
}//Phone实现接口方法
func (p Phone) start() {fmt.Println(p.Name, "启动")
}func (p Phone) stop() {fmt.Println(p.Name, "关闭")
}func main() {phone := Phone{Name: "华为手机P40"}phone.start()phone.stop()var usber1 Usberusber1 = Phone{Name: "苹果手机XMax"}usber1.start()usber1.stop()}

空接口

Golang 中的接口可以不定义任何方法,没有定义方法的接口就是空接口。空接口标识没有任何约束,因此任何类型变量都可以实现空接口,空接口在实际项目中用的是非常多的,用空接口可以表示任意数据类型。

例如:

package mainimport "fmt"//定义空接口
type EmptyA interface {
}func main() {var a EmptyAa = "你好 Golang"fmt.Println(a)
}

同时golang中空接口也可以直接当做类型来使用,可以表示任意类型。相当于Java中的Object类型

	var b interface{}b = 20fmt.Println(b)b = truefmt.Println(b)b = 3.1415926fmt.Println(b)

空接口可以作为函数的参数,使用空接口可以接收任意类型的函数参数

package mainimport "fmt"func show( i interface{})   {fmt.Println(i)
}func main() {show("hello world")
}

map的值实现空接口

// 定义一个值为空接口类型
var studentInfo = make(map[string]interface{})
studentInfo["userName"] = "张三"
studentInfo["age"] = 15
studentInfo["isWork"] = true

slice切片实现空接口

 

// 定义一个空接口类型的切片
var slice = make([]interface{}, 4, 4)
slice[0] = "张三"
slice[1] = 1
slice[2] = true

类型断言

一个接口的值是由一个具体类型和具体类型的值两部分组成。这两部分分别成为接口的动态类型和动态值。如果我们想要判断接口中值的类型,那么这时候就可以使用类型断言,语法如下:

x.(T)//X:表示类型为interface{}的变量
//T:表示断言x可能是的类型

该语法返回两个参数,第一个参数是 x 转化为 T类型后的变量,第二个是布尔值,true 标识断言成功,反之失败

示例:

	var inter interface{}inter = "weizhouck"value, isString := inter.(string)fmt.Println(value, isString)Print(100)Print("100")Print(100.12)func Print(x interface{}) {if _, isString := x.(string); isString {fmt.Println("传入参数是string类型")} else if _, isInt := x.(int); isInt {fmt.Println("传入参数是int类型")} else {fmt.Println("传入其它类型")}
}func Print2(x interface{})  {switch x.(type) {case int:fmt.Println("int类型")case string:fmt.Println("string类型")case bool:fmt.Println("bool类型")default:fmt.Println("其它类型")}
}

结构体实现多个接口

实现多个接口的话,可以同事使用两个接口进行结构体接受

// 定义一个Animal的接口,Animal中定义了两个方法,分别是setName 和 getName,分别让DOg结构体和Cat结构体实现
type Animal interface {SetName(string)
}// 接口2
type Animal2 interface {GetName()string
}type Dog struct {Name string
}func (d *Dog) SetName(name string)  {d.Name = name
}
func (d Dog)GetName()string {return d.Name
}func main() {var dog = &Dog{"小黑",}// 同时实现两个接口var d1 Animal = dogvar d2 Animal2 = dogd1.SetName("小鸡")fmt.Println(d2.GetName())
}

接口嵌套

在 Golang 中,允许接口嵌套接口,我们首先创建一个 Animal1和 Animal2,然后使用 Animal接收刚刚的两个接口

package mainimport "fmt"type Animal1 interface {SetName(string)
}type Animal2 interface {GetName() string
}type Animal interface {Animal1Animal2
}
type Dog struct {Name string
}func (d *Dog) SetName(name string) {d.Name = name
}
func (d Dog) GetName() string {return d.Name
}
func main() {var dog = &Dog{"小黑",}fmt.Println(dog.GetName())// 同时实现两个接口var d Animal = dogd.SetName("小鸡")fmt.Println(d.GetName())
}

Golang中空接口和类型断言

// golang中空接口和类型断言var userInfo = make(map[string]interface{})userInfo["userName"] = "zhangsan"userInfo["age"] = 10userInfo["hobby"] = []string{"吃饭", "睡觉"}fmt.Println(userInfo["userName"])fmt.Println(userInfo["age"])fmt.Println(userInfo["hobby"])// 但是我们空接口如何获取数组中的值?发现 userInfo["hobby"][0]  这样做不行// fmt.Println(userInfo["hobby"][0])// 这个时候我们就可以使用类型断言了hobbyValue,ok := userInfo["hobby"].([]string)if ok {fmt.Println(hobbyValue[0])}

通过类型断言返回来的值,我们就能够直接通过角标获取了。