绝对值
int abs(int i); // 处理int类型的取绝对值
double fabs(double i); // 处理double类型的取绝对值
float fabsf(float i); // 处理float类型的取绝对值
两点之间的距离
// 计算两点之间的距离
- (float)calculateDistanceWithPointOne:(CGPoint)pointOne PointTwo:(CGPoint)pointTwo {CGFloat xDist = (pointOne.x - pointTwo.x);CGFloat yDist = (pointOne.y - pointTwo.y);CGFloat distance = sqrt((xDist * xDist) + (yDist * yDist));return distance;
}
其他
// 随机数
rand()
// 向下取整
floor() / floorf() / floorl()
// 向上取整
ceil() / ceilf() / ceill()
// 四舍五入
round() / roundf() / roundl()
// 求平方根
sqrt() / sqrtf() / sqrtl()
// 求最大值
fmax() / fmaxf() / fmaxl()
// 求最小值
fmin() / fminf() / fminl()
// 求直角三角形斜边的长度
hypot() / hypotf() / hypotl()
// 求两数整除后的余数
fmod() / fmodf() / fmodl()
// 浮点数分解为整数和小数
modf() / modff() / modfl()
// 浮点数分解尾数和二为底的指数
frexp() / frexpf() / frexpl()
// 求正弦值
sin() / sinf() / sinl()
// 求双曲正弦值
sinh() / sinhf() / sinhl()
// 求余弦值
cos() / cosf() / cosl()
// 求双曲余弦值
cosh() / coshf() / coshl()
// 求正切值
tan() / tanf() / tanl()
// 求双曲正切值
tanh() / tanhf() / tanhl()
// 求反正弦值
asin() / asinf() / asinl()
// 求反双曲正弦值
asinh() / asinhf() / asinhl()
// 求反余弦值
acos() / acosf() / acosl()
// 求反双曲余弦值
acosh() / acoshf() / acoshl()
// 求反正切值
atan() / atanf() / atanl()
// 求坐标值的反正切值
atan2() / atan2f() / atan2l()
// 求反双曲正切值
atanh() / atanhf() / atanhl()