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设计模式----外观模式

热度:96   发布时间:2023-09-21 21:49:39.0

外观模式:

提供了一个统一接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

设计原则--“最少知识”原则,减少对象之间的交互。

有时候我们完成一件事,是有一套完整的动作的,我们可以把这些动作封装到一个类里面,可以让子系统更加好用。比如我们小时候玩小霸王游戏机,我们要:打开电视、打开游戏机、插入游戏卡、插入手柄等。在程序中电视、游戏机、游戏卡、手柄等都是类,如果不使用外观模式,每当我们想打游戏,都要创建这四个类,然后调用他们的相关方法,这样很麻烦。外观模式就是让我们写一个打游戏类,然后在这个类中封装这些对象和方法。

示例代码:

public class PlayGame {//组合:我们会用到的子系统组件全部在这里TV tv;GamePlayer gameplayer;GameCard gamecard;//构造器public HomeTheaterFacade(TV tv,GamePlayer gameplayer,GameCard gamecard) {this.tv= tv;this.gameplayer= gameplayer;this.gamecard= gamecard;}//打游戏public void playGame(){tv.on();gameplayer.on();gamecard.on();}//玩游戏结束public void engGame(){tv.off();gameplayer.off();gamecard.off();}
}

优点:

  • 松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
  • 简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成。
  • 更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。
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