A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
B.抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
概述
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。
面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。
背景:公司是福特和本田公司的金牌合作伙伴,现要求开发一套自动驾驶系统,只要汽车上安装该系统就可以实现无人驾驶,该系统可以在福特和本田车上使用,只要这两个品牌的汽车使用该系统就能实现自动驾驶
代码
public interface ICar
{
void Run();
void Turn();
void Stop();
}
public class BmwCar:ICar
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("宝马开始启动了");
}
public void Turn()
{
Console.WriteLine("宝马开始转弯了");
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine("宝马开始停车了");
}
}
public class FordCar:ICar
{
publicvoidRun()
{
Console.WriteLine("福特开始启动了");
}
public void Turn()
{
Console.WriteLine("福特开始转弯了");
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine("福特开始停车了");
}
}
public class HondaCar:ICar
{
publicvoidRun()
{
Console.WriteLine("本田开始启动了");
}
public void Turn()
{
Console.WriteLine("本田开始转弯了");
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine("本田开始停车了");
}
}
public class AutoSystem
{
private ICar icar;
public AutoSystem(ICar icar)
{
this.icar=icar;
}
private void RunCar()
{
icar.Run();
}
private void TurnCar()
{
icar.Turn();
}
private void StopCar()
{
icar.Stop();
}
}