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设计模式及demo

热度:42   发布时间:2023-10-12 18:44:50.0

1、工厂方法模式

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

demo:step1:创建一个接口
public interface Shape {
   void draw();
}
step2:创建实现类

public class Rectangle implements Shape {
   @Overridepublic void draw() {
   System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}
 
 
public class Square implements Shape {
   
   @Overridepublic void draw() {
   System.out.println("Inside Square::draw() method.");}
}

public class Circle implements Shape {
   @Overridepublic void draw() {
   System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}

step3:创建工厂,生成实现类的对象

public class ShapeFactory {
   public static <T> T getClass(Class<? extends T> clazz) {
   T obj = null;try {
   obj = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();} catch (ClassNotFoundException e) {
   e.printStackTrace();} catch (InstantiationException e) {
   e.printStackTrace();} catch (IllegalAccessException e) {
   e.printStackTrace();}return obj;}
}

step4:使用工厂

Rectangle rect = ShapeFactory.getClass(Rectangle.class);
rect.draw();Shape square = ShapeFactory.getClass(Square.class);
square.draw();















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