当前位置: 代码迷 >> 综合 >> C#中using的使用方法
  详细解决方案

C#中using的使用方法

热度:56   发布时间:2023-10-31 04:48:34.0

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。


2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;namespace NameSpace1 
{public class MyClass {public override string ToString() {return "You are in NameSpace1.MyClass";}}
}namespace NameSpace2 
{class MyClass {public override string ToString() {return "You are in NameSpace2.MyClass";}}
}namespace testUsing
{using NameSpace1;using NameSpace2;/// <summary>/// Class1 的摘要说明。/// </summary>class Class1{/// <summary>/// 应用程序的主入口点。/// </summary>[STAThread]static void Main(string[] args){//// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序//aClass my1 = new aClass();Console.WriteLine(my1);bClass my2 = new bClass();Console.WriteLine(my2);Console.WriteLine("Press any key");Console.Read();}}
}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:

不是任何类型的对象都可以写在using里面,只有实现IDisposable接口,有Dispose方法才可以

当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose,释放资源。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{// the code using cls1, cls2
}