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 解决方案列表
  • [综合] jvm问题分析

    找出占用cpu或内存最多的线程并转储线程堆栈 使用top找出消耗资源最多的进程pid,top 找出进程中消耗资源最多的线程pid,top-Hppid 生成线程堆栈dump文件,jstack-lpid 分析线程状态,如阻塞,等待锁,死循环等原因 转储堆内存文件快照 jmap-dump:liv...

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  • [综合] onclik方法传参数的妙用

    今天在写项目的时候根据需求想用onclik方法的将ajax中的数据作为参数传到另一个ajax中进行函数跳转,发现此种方法很好用,便记录下来! 当然咯,作为小编的第一篇博客,小编也还是有点小小的激动!$.ajax({url:"deviceBaseInfoController/getManagerInf...

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  • [综合] Unity3d 中 PlayerPrefs 保存数据的总结

    1.PlayerPrefs可以保存玩家数据,但限于保存小型的数据(适合与本地玩家和场景间传值) Application.persisteneDataPath:永久数据保存区 PlayerPrefs保存的位置: Mac:存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[com...

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  • [综合] 关于unity动画

    动画开始处:if(aim["animation"].time)==0 动画结尾处:if(aim["animation"].enabled==false 动画快进到某处:aim["animation"].normalizedTime=0.5f;(动画的一半) 动画正播放:aim.Play("anima...

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  • [综合] unity 分辨率和质量面板参数在脚本里面的设置

    QualitySettings.SetQualityLevel(3,true);//这个应该是设置质量的,周免的index是他的质量索引,bool是他是否显示高质量Screen.SetResolution(1111,1111,false);//设置导出后unity的分辨率,是否全屏

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  • [综合] KinectManager 部分笔记

    1.KinectManager脚本(单例) a)是用Kinect交互时必须要的脚本(核心脚本())。 b)SencorHeight:当前设备高度。(米) c)SencorAngle:设备旋转 d)ComputeUserMap:是否使用深度图 e)ComputeColorMap:是否使用彩色图此类需要...

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  • [综合] kinect脚本部分翻译/注释

    usingUnityEngine; //usingWindows.Kinect;usingSystem; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic;publicclassKinectManager:MonoBehaviour {...

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  • [综合] 关于Linux系统上面安装显卡驱动的方法,(1070,1060,1050,亲测可用)

    1.注意!!!先不要安装显卡,插在核显上。然后在开机后ctrl+alt+T进入终端输入: sudogedit/etc/default/grub 将GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT的值修改为quietsplashnomodeset

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  • [综合] 获取机器识别码

    systeminfo.deviceuniqueidentifier()

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  • [综合] 建模软件没有子物体导入unity出现子物体的原因

    模型面数超65535就自动拆分了 解决办法就是减面

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  • [综合] #x2028;

    ??????????????????????????????????????????


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  • [综合] unity获取鼠标滑动方向

    好长时间没有更新博客了,再开始吧。 代码已经写的很清楚了 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine;publicclassGetMouseDirection:MonoBehaviour{Mou...

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  • [综合] Unity通过代码控制动画范例脚本,从而实现对动画的全局控制

    usingUnityEngine; usingSystem.Collections;publicclassAnimationManager:MonoBehaviour{///<summary>///创建动画动画控制委托,后面创建播放动画方法,然后就调用就可以直接用委托的对象来调用///例...

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  • [综合] Unity跑酷游戏场景和障碍物实例化简单版

    1.创建一个存放障碍物和道具的集合 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic;publicclassPatternManager:MonoBehaviour{publicstaticPatte...

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  • [综合] Unity摄像机平滑跟随物体

    usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine;publicclassCameraManager:MonoBehaviour {///<summary>///跟随的物体///</s...

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  • [综合] 应用程序获取程序执行时的命令行参数

    stringCommandLine=Environment.CommandLine;CommandLineArgs=Environment.GetCommandLineArgs();//CommandLineArgs.Last();最后一个参数、、、以此类推

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  • [综合] 林三撇的记录

    清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。 以前也不爱写博客,一直用的印象笔记记录,这次清明回家没事干,然后改了改服务器的个人主页,突然发现可分享的东西少之又少,于是决定用博客记录,把一些东西记录一下既可以交流学习也是一种写文档的好习惯。今天一口气先放了15篇UVa题解,之后慢慢再放吧。 有兴趣的可以look...

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  • [综合] 耳机控制小说翻页

    冬天,躺在床上:被窝+懒人支架+耳机控制小说翻页,不要太爽!! 闲话少说,开始!(仅使用安卓手机进行测试,苹果用户可参照本文思想,主要思想为按键映射,其中借助了一些软件) 本教程分为root版和非root版 测试用机型:魅蓝2,vivoV3MaxA 一、ROOT版(提示:root有风险,操作需...

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  • [综合] 笔记未整理

    MySql数据库应用基础 服务器,数据库和表关系图 表中一条记录和对象数据的对应 Java中的类对应一张表 Java中的对象对应一行 Java中的属性对应列 Oracal中定义过程性语言多 控制语言在oracle来学属于过程性语言 删除数据库 创建数据库 数据库中的数据类型 Blob二进制存图片 ...

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  • [综合] 一个程序员的自我修养 序章

    我也不是资深的程序人员,从书法、口琴、pingpangball、高考、职考、从业考,等等还有研考,这些琐碎的东西里渐渐摸出了一些棱角初见人生的端倪,能够掌控一些自己认为还可以把握住的东西耳。慢慢摸索出了一条自己学习自学的道路,其中饱含了对各种事物、各种水平细节的各种想法和对于这个世界有关人生的一些眷...

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