这个例子是加载图片后,在QLabel控件中逐渐显示出完整图片的程序。
我的疑惑是为什么在Window的loadImage和addBlock方法中都要有label->setPixmap?我在loadImage时已经将图片加载到label控件中,为什么还要在addBlock中再次加载???
codeA:
void Window::loadImage(const QImage &image)
{
QDesktopWidget desktop;
QImage useImage;
QRect space = desktop.availableGeometry();
if ((image.width() > 0.75 * space.width())
|| (image.height() > 0.75*space.height())) {
useImage = image.scaled(0.75*space.width(), 0.75*space.height(),
Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
} else {
useImage = image;
}
pixmap = QPixmap(useImage.width(), useImage.height());
pixmap.fill(qRgb(255, 255, 255));
label->setPixmap(pixmap);
loadButton->setEnabled(false);
resetButton->setEnabled(true);
thread->processImage(useImage);
}
第15行。
codeB:
void Window::addBlock(const Block& block)
{
//get color from block and set the alpha parameter of color.
QColor color = block.color();
color.setAlpha(64);
QPainter painter;
painter.begin(&pixmap);
painter.fillRect(block.rect(), color);
painter.end();
const QPixmap* p1 = label->pixmap();
QPixmap* p2 = &pixmap;
//add pixmap to label widget and to show.
label->setPixmap(pixmap);
}
第13行。
而且codeA的代码//后,程序也可正常运行,但是codeB的//后,label什么都不会显示。我就疑问,如果codeA中已经将pixmap添加到label中,为什么codeB中必须要手动将pixmap添加到label中?
------解决思路----------------------
setpixmap添加的图片不一定会一直被label持有,可能会被其他设置清除,比如文本或动画,