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  • 如何从录音机麦克风输入数据计算频率水平

    问题描述 我在android中做声音分析器应用。我可以使用AudioTrack生成18khz到20khz的超声波Api.i可以使用AudioRecordApi录制音频。但是我不知道如何计算频率形式的麦克风输入数据。我看到了多个问题 并它没有给出正确的频率。请帮助我。接受我的沟通。 这是我的频率计算代码 intbufferSizeInBytes=1024; short[]buffer=newsh...

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  • JAVA 的BigDecimal 与Double的区别,该怎么解决

    JAVA的BigDecimal与Double的区别1)8.459669791666667.multiply(4800).doubleValue()b1.multiply(b2) (java.math.BigDecimal)40606.4149999999968000b1.multiply(b2).doubleValue() (double)40606.414999999992)8.45966979...

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  • Qt移动应用开发(4):应用粒子特效

    Qt移动应用开发(四):应用粒子特效Qt移动应用开发(四):应用粒子特效上一篇文章介绍了QtQuick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的...

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  • 高精度

    高精度 TimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmit:0Accepted:0 Description Problemsinvolvingthecomputationofexactvaluesofverylargemagnitudeandprecisionarecommon.Forexample,thecomputationo...

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  • Android - Earthquake(震灾显示器) 项目 详解

    Android-Earthquake(地震显示器)项目详解Earthquake(地震显示器)项目详解本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/21976997环境:AndroidStudio0.5.2,Gradle1.11,kindlefire时间:2014-3-24Earthquake项目,主要是读取USGS(UnitedS...

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  • win32汇编碰到的疑惑?高手帮忙

    win32汇编遇到的疑惑?????高手帮忙问题1??????????LoadIPproclocal@wsaData:WSADATA,@hostinfo:sockaddr_ininvokeWSAStartup,101h,addr@wsaDatainvokegethostbyname,addrszHostName;szHostName="www.baidu.com"moveax,[...

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  • 需要改进之处

    CSharp案例:用Dynamic来解决DataTable数值累加问题需求说明给定一个DataTable,如果从中取出数值类型列的值并对其累加?限制:不知该列是何种数值类型。解决方案1、将表转换为IEnumerable<dynamic>,而后获取指定的列的值并对其累加;2、如果该值类型为DBNull,则视作0;3、使用double,确保最小程度丢失精度。关键方法AsDynamicEnu...

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  • 关于byte to char 不属于widening primitive conversion,该怎么解决

    关于bytetochar不属于wideningprimitiveconversionJLS中一共定义了19种WideningPrimitiveConversion?bytetoshort,int,long,float,ordouble?shorttoint,long,float,ordouble?chartoint,long,float,ordouble?inttolong,float,ordou...

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  • Android - Earthquake项目(震灾显示器) 的 修正

    Android-Earthquake项目(地震显示器)的修正Earthquake项目(地震显示器)的修正本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/24465487Earthquake项目地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/21976997由于,订阅源地址...

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  • Unity3D 双摇杆 c# JoyStick 实现自各儿的双摇杆

    Unity3D双摇杆c#JoyStick实现自己的双摇杆欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Untiy3D官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家1.双摇杆是...

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  • linux上音频编解码该怎么调用函数

    linux下音频编解码该如何调用函数我想在linux下写一个音频的编解码程序,采集的数据保存在char*变量中,压缩时就不知道怎么调用函数编码方式采用a-law方式在网上下了一个G.711的音频编解码源码,但是编码函数的参数是一个16位的整型,而我要编码的音频数据是字符串。不知道如何能够调用源码中的编码函数进行音频数据的压缩,源码中的编码函数如下所示:/**linear2alaw()-Conver...

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  • win32汇编遇到的疑惑?高手帮忙解决办法

    win32汇编遇到的疑惑?????高手帮忙问题1??????????LoadIPproclocal@wsaData:WSADATA,@hostinfo:sockaddr_ininvokeWSAStartup,101h,addr@wsaDatainvokegethostbyname,addrszHostName;szHostName="www.baidu.com"moveax,[eax+hosten...

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  • 菜鸟从Helloworld学java第4天,看我失不啦古十字交叉斩

    菜鸟从Helloworld学java第4天,看我失不啦古十字交叉斩 Q1:是这样的。偶看到字符数据类型这里。书上写的是字符数据类型可以用3种方法 表达。 第一个是直接给unicode值。如'\u0041' 第三个是写八进制方法变达。如'\101' 小菜鸟要问的是,区分它们是不是用unicode表达全要在\后面加个U呢? 另外只能用8进制书写么?他是自动转换成10进制吧。...

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  • js入门范例构造函数\方法的定义和调用\原型对象

    js入门实例构造函数\方法的定义和调用\原型对象 js入门实例の构造函数\方法的定义和调用\原型对象<scriptlanguage="javascript">functioncircel(radius){//这个函数定义了类自身,下面r是构造函数定义并并初始化的一个实例变量this.r=radius;}//该属性是类变量,他属于构造函数的一个属性circel.PI=3.14159;fu...

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  • Qt移动应用开发(5):场景切换

    Qt移动应用开发(五):场景切换Qt移动应用开发(五):场景切换上篇文章讲到了如何用QtQuick实现绚丽的粒子特效。粒子特效的出现可以说给了开发人员一个个性化界面开发的一个契机,以后可以创造出更多有趣的界面出来,并适配到Android、iOS等移动平台上,从而让你的程序变得更加有趣!原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article...

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  • QML动态创建对象出现内存泄漏,该怎么处理

    QML动态创建对象出现内存泄漏为了清楚地阐述我的问题,我创建了一个小小的例子程序。这个程序是基于Qt5.3构建的,是一个QtQuick工程,大家可以下载实测一下。我使用Qt.createComponent()和Qt.createObject()来动态创建对象,在这个对象中我加入了粒子系统,可以让其运行也可以不让其运行。结果发现即使使用someObject.destory()方法也无法让系统将该对象...

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  • 求解python中的非线性方程

    问题描述 我试图找到介质波导的基本TE模式。 我尝试解决它的方法是计算两个函数并尝试在图上找到它们的交集。 但是,我在绘制情节时遇到了交叉点。 我的代码: defLHS(w): theta=2*np.pi*1.455*10*10**(-6)*np.cos(np.deg2rad(w))/(900*10**(-9)) if(theta>(np.pi/2)ortheta<0): y1=0 ...

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  • Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡

    Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡转载Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡分类:unity2013-12-2700:506545人阅读评论(5)收藏举报unity3dNavmesh手游自动寻路在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用...

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  • 高精度求小数的幂次方 真的希望各位大哥能指点一下 谢谢

    高精度求小数的幂次方真的希望各位大哥能指点一下谢谢 TimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmit:0Accepted:0 Description Problemsinvolvingthecomputationofexactvaluesofverylargemagnitudeandprecisionarecommon.Fore...

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  • Android 之Java基础-一个列表框引发的惨案暨java装箱拆箱的实际应用

    Android之Java基础---一个列表框引发的血案暨java装箱拆箱的实际应用为了提高代码的封装性及可读性,我把原来手懒搞的一些AsyncTask的继承内部类决定都单独拉到一个文件夹中,但这一拉,出事情了!我的应用业务是,有一个min_question_id(int)来记录目前读取到的服务器端数据,原来是内部类的时候,用的好好的,这把它单独剥离出来,每次拉取数据却是从头拉取了!好了,先上原来的...

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