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  • MSSQL 生手学习要点

    MSSQL新手学习要点sql分享快捷键功能快捷键功能CTRL+A全选F3重复查找CTRL+C复制CTRL+H替换CTRL+V粘贴CTRL+SHIFT+L使选定内容为小写CTRL+X剪切CTRL+SHIFT+U使选定内容为大写CTRL+Z撤消CTRL+F5分析查询并检查语法TAB增大缩进F5执行查询SHIFT&#...

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  • Java软件工程师从笨鸟到初学者之(一百零一)sql注入攻击详解(二)sql注入过程详解

    Java程序员从笨鸟到菜鸟之(一百零一)sql注入攻击详解(二)sql注入过程详解在上篇博客中我们分析了sql注入的原理,今天我们就来看一下sql注入的整体过程,也就是说如何进行sql注入,由于本人数据库和网络方面知识有限,此文章是对网上大量同类文章的分析与总结,其中有不少直接引用,参考文章太多,没有注意出处,请原作者见谅)SQL注入攻击的总体思路是:1.发现SQL注入位置;2.判断后台数据库类型...

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  • SQL 多列取最大也许最小值

    SQL多列取最大或者最小值sql分享/*lvl1lvl2lvl3lvl4lvl43413221223444343122怎么写代码去比较lvl1、lvl2、lvl3、lvl4对应每行的值,取其中最小的,将其值添加到lvl列里运行结果应该是lvl11231*/--方法(一)函數法-->Title:Generatingtestdata-->Author:wufen...

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  • Android高级开发第三讲-应用程序基础

    Android高级开发第三讲--应用程序基础博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处!AllRightsReserved!学习安卓,不得不知的基础部分,请详细阅读Android使用Java语言开发。AndroidSDK工具编译代码—以及任意数据并连同相关资源打包进一个Android包内,它是一个以.apk为后缀的压缩文件。一个.apk文件中的所有代...

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  • [Android] 内存泄漏调试心得分享 (一)

    [Android]内存泄漏调试经验分享(一)???各位兄弟姐妹,Java开发中的内存泄露的问题经常会给我们带来很多烦恼。特别是对一些新手,如果平时不注意一些细节问题,最后很可能会导致很严重的后果。???在Android中的Java开发也同样会有这样的问题。附件中的pdf整理了一些关于Android中的Java开发,在内存使用方面需要注意的一些问题,希望能够对大家有所帮助。?接下篇:[Android...

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  • Android中Bit地图,byte[],Drawable相互转化

    Android中Bitmap,byte[],Drawable相互转化一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap位图,用于图的处理4、Matri...

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  • Android—— 定做界面风格

    Android——定制界面风格?统一的用户界面是可以使得应用程序更友好。要做到用户界面的统一,我们就必须用到风格(style)和主题(theme)。OPhone系统提供了很多系统默认的风格和主题,但是很多情况下,这些不能满足我们的需要。例如我们不可能总是希望背景色是系统规定的,我们也不希望字体大小一成不变。当然我们可以在每个空间里面进行修改,但是如果放到风格里面去做,可以更容易的做到用户界面统一。...

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  • (转)Android的Task跟Activity相关

    (转)Android的Task和Activity相关http://surefan.iteye.com/blog/726051android:allowTaskReparenting???用来标记Activity能否从启动的Task移动到有着affinity的Task(当这个Task进入到前台时)——“true”,表示能移动,“false”,表示它必须呆在启动时呆在的那个Task里。???如果这个特...

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  • Android 下实现水波特效

    Android上实现水波特效说明:??????本文算法部分整理自GameRes上的资料,原作者Imagic。我只是在学习Android的过程中,想到这个特效,然后就在Android上实现出来,并在源算法的基础上添加了雨滴滴落特效,以及划过水面时的涟漪特效。该程序在模拟器和真机上运行速度都较慢,需要进一步优化或使用JNI实现,如果你想到好的优化算法,请联系我:[email protecte...

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  • android:gravity 跟 android:layout_Gravity

    android:gravity和android:layout_GravityLinearLayout有两个非常相似的属性:android:gravity与android:layout_gravity。他们的区别在于:android:gravity属性是对该view中内容的限定.比如一个button上面的text.你可以设置该text相对于view的靠左,靠右等位置.android:l...

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  • android手写之-Activity

    android手记之----ActivityActivity组件?1,新建一个activity第一步:新建一个继承Activity的类,如:NewActivitypublicclassNewActivityextendsActivity{???@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){??????????????????sup...

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  • android.app.Activity 的引见

    android.app.Activity的介绍发现当前Android的资料不是很多,而且对于Activity的介绍也很少,所以把官方文档的android.app.Activity的介绍翻译了一下,加入了一些自己的理解。各位如果觉得我自己理解的不对,请无视。欢迎邮件讨论。android.app?publicclassandroid.app.Activityjava.lang.Objectandroi...

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  • PHP 进展统一邮箱登陆的代理实现(swoole)

    PHP进行统一邮箱登陆的代理实现(swoole)在工作的过程中,经常会有很多应用有发邮件的需求,这个时候需要在每个应用中配置smtp服务器。一旦公司调整了smtp服务器的配置,比如修改了密码等,这个时候对于维护的人员来说要逐一修改应用中smtp的配置。这样的情况虽然不多见,但遇上了还是很头痛的一件事情。知道了问题,解决起来就有了方向。于是就有了自己开发一个简单的smtp代理的想法,这个代理主要的功...

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  • C#又识委托

    C#再识委托从C#1到C#3逐步认识委托,由于C#4与C#5对委托改动并不大,故不作说明。好久没看.NET了,一直在搞HybridAPP,都忘得差不多了,这也是自己从书中摘下笔迹,供日后翻阅。C#11.什么是委托委托是一种定义方法签名的类型。当实例化委托时,您可以将其实例与任何具有兼容签名的方法相关联。您可以通过委托实例调用方法。(MSDN)委托类似于C++函数指针,但它们是类型安全的委托允许将方...

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  • Android研究之手势交互范例实现详解

    Android研究之手势交互实例实现详解先来几张效果图:一、没有抛掷:二、向右抛掷一次三、向右再抛掷一次接下来说说Android开发中对于手势动作的识别参考资料。。。首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。1.接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。2.该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获...

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  • android使用lrucache与softReference对图片进展优化

    android使用lrucache与softReference对图片进行优化⑴强引用(StrongReference)Personp=newPerson();强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。⑵软引用(SoftR...

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  • Android 里子线程真的不能刷新UI吗

    Android里子线程真的不能刷新UI吗?如果你在网上搜索CalledFromWrongThreadException:Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews.那么你肯定能看到很多文章说android里子线程不能刷新UI。这句话不能说错,只是有些不太严谨。其实线程能否刷新UI的关键在于ViewRoot是否属于该线...

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  • 《密西西比河谷州立大学:Android应用程序开发》(1)

    《密西西比河谷州立大学:Android应用程序开发》(一).第一层:Linux操作系统和驱动(Linuxkernel):由C语言实现。Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备...

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  • Android中Bit地图和Drawable(转)

    Android中Bitmap和Drawable(转)转:http://dyh7077063.iteye.com/blog/970672?一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图...

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  • Android系列课程之四:Activity的生命周期

    Android系列教程之四:Activity的生命周期一:Activity的生命周期方法?Android提供了很多Activity的生命周期方法,比如我们常用的onCreate、onPause、onResume等。这里主要介绍粗粒度的周期方法,诸如onPostCreate、onPostResume等这些细粒度的周期方法可以参考Android的API文档,在你需要更细层次的控制的时候可以使用这些细粒...

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