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    Android消息处理惩罚机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素:(1)消息的默示:Message(2)消息队列:MessageQueue(3)消息轮回,用于轮回取出消息进行处理惩罚:Looper(4)消息处理惩罚,消息轮回从消息队列中取出消息后要对消息进行处理惩罚:Handler日常平凡我们最常应用的就是M...

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  • Android应用中使用百度mapAPI之POI(三)

    Android应用中使用百度地图API之POI(三)先看运行后的图吧:POI(PointofInterest),中文可以翻译为“兴趣点”。在地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子、一个商铺、一个邮筒、一个公交站等详细:http://developer.baidu.com/map/sdkandev-4.htm主要应用MKSearch类:com.baidu.mapapi.search类MKSearc...

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  • Android屏幕适配有关问题

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  • 深入显出 - Android系统移植与平台开发(五)- 编译Android源码

    深入浅出-Android系统移植与平台开发(五)-编译Android源码2.3编译Android源码Android源码体积非常庞大,由Dalvik虚拟机、Linux内核、编译系统、框架代码、Android定制C库、测试套件、系统应用程序等部分组成,在编译Android源码之前,必须要先掌握Android源码的组成。2.3.1Android源码目录结构在Android源码中,按照不同功能代码被放在不...

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  • Android研究之手势交互范例实现详解

    Android研究之手势交互实例实现详解先来几张效果图:一、没有抛掷:二、向右抛掷一次三、向右再抛掷一次接下来说说Android开发中对于手势动作的识别参考资料。。。首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。1.接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。2.该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获...

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  • Android 适配器课程(四)

    Android适配器教程(四)之前我们学习了什么是适配器,并且三种常用的安卓原生适配器也讲完了,接下来我们就要自定义适配器了,自定义的适配器能适应更多的情况,功能更加强大,当然也需要我们更加深入的学习才能应用自如。终于到自己写一个适配器的时候了!我准备了两个例子,一个简单一些,一个复杂一些,这次先看个简单的:我还是继续在前三次的Demo项目上继续添加例子,最后一篇的时候把源码分享给大家~让我们继续...

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  • Android动画片之translate(位移动画)

    Android动画之translate(位移动画)Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animatio...

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  • [.NET领域驱动设计实战系列]课题三:前期准备之规约模式(Specification Pattern)

    [.NET领域驱动设计实战系列]专题三:前期准备之规约模式(SpecificationPattern)一、前言在专题二中已经应用DDD和SOA的思想简单构建了一个网上书店的网站,接下来的专题中将会对该网站补充更多的DDD的内容。本专题作为一个准备专题,因为在后面一个专题中将会网上书店中的仓储实现引入规约模式。本专题将详细介绍了规约模式。二、什么是规约模式讲到规约模式,自然想到的是什么是规约模式呢?...

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  • Android 70途面试题汇总不再愁面试

    Android70道面试题汇总不再愁面试本文为开发者奉献了70道经典Android面试题加答案重要知识点几乎都涉及到了,你还等啥,赶紧收藏吧!!1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?(b)A、程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象2.下面异常是属于RuntimeException的是(...

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  • android口试2

    android面试21.请描述下Activity的生命周期。2.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?3.如何将一个Activity设置成窗口的样式。(EditedbySodino)4.如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?5.请介绍下Android中常用的五种布局。6.请介绍下Android的数据存...

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  • 弄明白android

    搞明白android?1、Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。2、sim卡的EF文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的...

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    Android.mk文件语法规范及使用模板Android.mk文件语法规范根据eoeandroid上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。今天翻译ANDROID-MK.TXT文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)Android.mk文件语法规范?Introduction:Android.mk编译文件是用来向AndroidNDK描述你的C,C++源...

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  • Android之用PopupWindow兑现弹出菜单

    Android之用PopupWindow实现弹出菜单在使用UC-WebBrowser时,你会发现它的弹出菜单跟系统自带的菜单不一样。它实现更多菜单选项的显示和分栏。其实,它的本身是PopupWindow或者是AlertDialog对话框,在里面添加两个GridView控件,一个是菜单标题栏,一个是菜单选项。菜单选项视图的切换可以通过适配器的变换,轻松地实现。二、实现要点:(1)屏蔽系统弹出的菜单:...

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  • Android短信中央设置记录

    Android短信中心设置记录在拨号界面输入?*#*#4636#*#*,然后选择“手机信息”;在SMSC部分点刷新按钮的话会出现00,这表示短信中心号错误。??解决步骤:1.首先要确定当地的短信中心号码,我是上海移动的为+8613800210500??所以在SMSC里,输入的组号是0891683108200105f0(f后面的是零)2.拨号界面输入?*#*#4636#*#*,然后选择“手机信息”在...

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  • android 磁盘缓存

    android磁盘缓存.开发一个app,特别是图片的app,免不了要存储图片,内存缓存是必要的,之前的几篇文章已经有涉及.磁盘的缓存,也是相当必要的.最近在做一个机顶盒应用,结果,机顶盒的sdcard真烂,导致整个程序的速度被影响了.报怨一下,这么差的卡就不要拿出来丢人了.图片下载中,使用了磁盘缓存.android系统中有一个可供使用的缓存类,是个不错的选择.DiskLruCache直接上代码吧,...

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  • Android ViewPager多页面滑动切换以及动画片效果

    AndroidViewPager多页面滑动切换以及动画效果一、首先,我们来看一下效果图,这是新浪微博的Tab滑动效果。我们可以手势滑动,也可以点击上面的头标进行切换。与此同方式,白色横条会移动到相应的页卡头标下。这是一个动画效果,白条是缓慢滑动过去的。好了,接下来我们就来实现它。?二、在开始前,我们先要认识一个控件,ViewPager。它是googleSDk中自带的一个附加包的一个类,可以用来实现...

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    AndroidViewPager使用详解[color=green][/color][size=large][size=medium]AndroidViewPager使用详解这是谷歌官方给我们提供的一个兼容低版本安卓设备的软件包,里面包囊了只有在安卓3.0以上可以使用的api。而viewpager就是其中之一利用它,我们可以做很多事情,从最简单的导航,到页面菜单等等。那如何使用它呢,与LisstVi...

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  • 自定义ComboBox控件,完美解决C#自带的ComboBox效率慢的有关问题

    自定义ComboBox控件,完美解决C#自带的ComboBox效率慢的问题自定义ComboBox控件,完美解决C#自带的ComboBox效率慢的问题欢迎关注http://blog.csdn.net/aaa123524457转载请注明出处:http://blog.csdn.net/aaa123524457/article/details/47058675在做项目的时候,用到了ComboBox来做下拉...

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  • C#软件工程师整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》

    C#程序员整理的Unity3D笔记(二十):2DToolkit之官方教程《WhackaMole》在上篇博客中,简单整理了一下UnityNative2D功能:《C#程序员整理的Unity3D笔记(十九):Unity3D的Native2D》.本文开始学习2D商用比较广泛的2DToolkit插件.2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但...

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