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【C#】分享带等候窗体的任务执行器一枚
【C#】分享带等待窗体的任务执行器一枚-------------201504161039更新-------------更新内容:IWaitForm接口删除System.Windows.Forms.DialogResultDialogResult属性。即隐藏等待窗体的方式不再分为设置DialogResult和调用Hide()两种,改为仅调用Hide()一种,简化设计。由于Hide()属于访问控件,执...
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13 结尾
PHP扩展开发-v1.0PHP扩展开发Author:牛家明Iamnew<[email protected]/**/>QQ:9478477751前言这篇文章是我个人的学习笔记,我把这篇文章送给所有喜欢PHP语言,喜欢PHP扩展开发的同行、同学们。2前期准备闲话不和大家撤了,如果您想学习php的扩展开发,相信您对php基础知识已经有了一定的了解。PHP扩展时用C语言编写的,如果您...
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MySQL 中的数据类型引见
MySQL中的数据类型介绍据我统计,MySQL支持39种(按可使用的类型字段统计,即同义词也作多个)数据类型。下面的介绍可能在非常古老的mysql版本中不适用。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/anxpp/article/details/51284106。谢谢!文本主要参考了官方文档:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/1、概述要了...
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一个简略粗暴的前后端分离方案
一个简单粗暴的前后端分离方案项目背景刚刚参加完一个项目,背景:后端是用java,后端服务已经开发的差不多了,现在要通过web的方式对外提供服务,也就是B/S架构。后端专注做业务逻辑,不想在后端做页面渲染的事情,只向前端提供数据接口。于是协商后打算将前后端完全分离,页面上的所有数据都通过ajax向后端取,页面渲染的事情完全由前端来做。另外还有一个紧急的情况,项目要紧急上线,整个web站点的开发时间只...
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总结
(原创)androidPowerManager分析(非常详细)概述一直以来,电源管理是电子产品设计中非常重要的环节,也是任何电子设备中最为重要的系统模块之一,优秀的电源管理方案,能够提供持久的续航能力,良好的用户体验,更能提升电子产品的竞争力。移动设备的电量主要由两种元件消耗:CPU和显示屏,因此设法降低这两种元件的耗电量就是电源管理的关键,为移动设备设计的CPU大多有两种工作频率,为了省电,大部...
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Android相片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃
Android照片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃本文转自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526203照片墙这种功能现在应该算是挺常见了,在很多应用中你都可以经常看到照片墙的身影。它的设计思路其实也非常简单,用一个GridView控件当作“墙”,然后随着GridView的滚动将一张张照片贴在“墙”上,这些照片可以是手机本地中存储...
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Android事件散发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图...
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iPhone 六的自适应布局
iPhone6的自适应布局从IOS6开始,苹果公司就一直建议我们使用自适应布局,但是迄今为止,我发现大家都在回避这个问题,考虑的最多的仍然是固定布局。iPhone6的上市让人们很难再去逃避自适应布局这个问题,四种屏幕尺寸(如果要支持iPad就要上升到5种)、三种分辨率和转向似乎让着手于自适应布局变得更加简单。在文章的最后,你应该能流畅使用storyboards、约束(constrai...
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Android事件散发机制完全解析 ontouch
Android事件分发机制完全解析ontouch转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,...
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数据挖掘十大经典算法之K最比邻算法
数据挖掘十大经典算法之K最近邻算法k-最近邻算法是基于实例的学习方法中最基本的,先介绍基于实例学习的相关概念。基于实例的学习已知一系列的训练样例,很多学习方法为目标函数建立起明确的一般化描述;但与此不同,基于实例的学习方法只是简单地把训练样例存储起来。从这些实例中泛化的工作被推迟到必须分类新的实例时。每当学习器遇到一个新的查询实例,它分析这个新实例与以前存储的实例的关系,并据此把一个目标函数值赋给...
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Android学习开发之对话框详解与范例
Android学习开发之对话框详解与实例Android系统中有四种默认的对话框:警告对话框AlertDialog、进度对话框ProgressDialog、日期选择对话框DatePickerDialog以及时间选择对话框TimePickerDialog。除此之外,我们自定义自已的dialog。一.警告对话框(AlertDialog)Android系统中最常用的对话框是AlertDialog,它是一个...
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探索并发编程(三):Java存储模型和共享对象
很多程序员对一个共享变量初始化要注意可见性和安全发布(安全地构建一个对象,并其他线程能正确访问)等问题不是很理解,认为Java是一个屏蔽内存细节的平台,连对象回收都不需要关心,因此谈到可见性和安全发布大多不知所云。其实关键在于对Java存储模型,可见性和安全发布的问题是起源于Java的存储结构。Java存储模型原理有很多书和文章都讲解过Java存储模型,其中一个图很清晰地说明了其存储结构:由上图可...
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探索并发编程(五):Java多线程开发技巧
很多开发者谈到Java多线程开发,仅仅停留在newThread(…).start()或直接使用Executor框架这个层面,对于线程的管理和控制却不够深入,通过读《Java并发编程实践》了解到了很多不为我知但又非常重要的细节,今日整理如下。不使用线程池的缺点有些开发者图省事,遇到需要多线程处理的地方,直接newThread(…).start(),对于一般场景是没问题的,但如果是在并发请求很高的情况...
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Android百度map定位收索取周边在列表中展示并选择
Android百度地图定位收索取周边在列表中展示并选择具体内容如下效果图:1、布局文件,就是一个MapView和ListView,布局文件就是上面是一个百度地图的mapview,下面是一个显示周边位置的ListView?[html]?viewplain?copy?<LinearLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/a...
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16_Android生命周期又介绍,通过androidconfigChanges属性让界面旋转时不改变状态中保留的值
16_Android生命周期再介绍,通过androidconfigChanges属性让界面旋转时不改变状态中保留的值??Aandroid:configChanges属性对android:configChanges属性,一般认为有以下几点:1不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。2设置Activity...
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Android通过代码模拟物理、银幕点击事件
Android通过代码模拟物理、屏幕点击事件本文讲的是通过使用代码,可以控制手机的屏幕和物理按键,也就是说不只是在某一个APP里去操作,而是整个手机系统。getevent/sendeventgetevent&sendevent是android系统下的一个工具,可以模拟多种按键和触屏操作,产生的是rawevent,rawevent经过eventhub处理产生最终的gesture事件。gete...
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android 内存储器和性能优化汇总
android内存和性能优化汇总1、即时编译(Just-in-timeCompilation,JIT),又称动态转译(DynamicTranslation),是一种通过在运行时将字节码翻译为机器码,从而改善字节码编译语言性能的技术。即时编译前期的两个运行时理论是字节码编译和动态编译。Android原来Dalvik虚拟机是作为一种解释器实现,新版(Android2.2+)将换成JIT编译器实...
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iphone小小小结
iphone小小总结iphone开发笔记退回输入键盘-(BOOL)textFieldShouldReturn:(id)textField{[textFieldresignFirstResponder];}CGRectCGRectframe=CGRectMake(origin.x,origin.y,size.width,size.height);矩形NSStringFromCGRect(someCG...
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(译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发引导
(译)OpenGLES2.0–Iphone开发指引原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!...
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Android的MediaPlayer架构引见
Android的MediaPlayer架构介绍转自:http://blog.csdn.net/eustoma/article/details/6706492??本文主要介绍的是Android中很重要也最为复杂的媒体播放器(MediaPlayer)部分的架构。对于Android这样一个完整又相对复杂的系统,一个MediaPlayer功能的实现不在其具体的功能,而是具体功能如何适应Android系统A...
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