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  • Android开发-API指南-<uses-sdk>

    Android开发-API指南-<uses-sdk><uses-sdk>英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html采集(更新)日期:2014-5-7搬迁自原博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d491300100zmx9.htm...

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  • Android布局的各种对齐有关问题

    Android布局的各种对齐问题一、LinearLayout(线性布局)提供了控件水平垂直排列的模型,同时可以通过设置子控件的weight布局参数控制各个控件在布局中的相对大小。水平(vertical)垂直(horizontal)fill-parent:占满整个屏幕wrap-content:刚好适合控件内容的大小对齐方式gravity取值:top:不改变大小,位置置于容器的顶部bot...

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  • Android屏幕适配小结

    Android屏幕适配总结在开发过程中其实我们已经接触到了屏幕适配方面的相关知识,慢慢的总结归纳,剖析其原理。使用相对布局LinearLayout却不允许你精准的控制它子view的关系,子view在LinearLayout中只能简单一个接一个的排成行。如果你需要你的子view不只是简简单单的排成行的排列,更好的方法是使用RelativeLayout,它允许你指定你布局中控件与控件之间的关系。尽量使...

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  • Android_View_View作图流程

    Android_View_View绘制流程1.View树的绘图流程当Activity接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由Androidframework处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行measure和draw。整个View树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开,该函数所做的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure)...

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  • Android属性动画完全解析(下),Interpolator跟ViewPropertyAnimator的用法

    Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析。在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimato...

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  • Android 不规则封锁区域填充 手指秒变油漆桶

    Android不规则封闭区域填充手指秒变油漆桶转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45954255;本文出自:【张鸿洋的博客】一、概述在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android不规则图像填充小玩着色游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。图像的...

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  • Android的内存泄露有关问题

    Android的内存泄露问题避免Android的内存泄露转载自http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2010/04/09/1707986.htmlAndroid应用程序被限制在16MB的堆上运行,至少在T-MobileG1上是这样。对于手机来说,这是很大的内存了;但对于一些开发人员来说,这算是较小的了。即使你不打算使用掉所有的内存,但是,你也应该尽可能...

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  • 替Unity开发的android手机游戏添加一个社会化分享功能

    为Unity开发的android手机游戏添加一个社会化分享功能先看一下我最近自己做的一个游戏的效果图,然后在为大家讲述怎么做这样一个分享功能,如果图片不直观,当然如果你也不介意我顺便宣传一下我的游戏,你可以点击以下这个链接,下载我的游戏,进去体验一下里面的这个分享功能:http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/2954399?recrefer=SE_D_...

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  • 怎么在Android开发中让你的代码更有效率

    如何在Android开发中让你的代码更有效率如何在Android开发中让你的代码更有效率最近看了一个视频,名字叫做DoingMoreWithLess:BeingaGoodAndroidCitizen,主要是讲如何用少少的几句代码来改善AndroidApp的性能。在这个视频里面,演讲者以一个图片app为例讲解如何应用Android中现有的东西来改善app性能问题。这个图片app的代码:https:/...

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  • android学习记要(十六)Dialogs

    android学习记录(十六)Dialogs首先,什么是Dialog.如图:即:只占一部分屏幕的对话框.主要用处:提醒用户,和收集用户输入信息.Dialog类是基类.但一般不使用基类实例化对象,因为这样的目的性,功能性太弱.一般使用的子类:1.AlertDialog2.DatePickerDiaog,TimePickerDialog;我们一般把它放在一个容器内使用,即DialogFragment。...

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  • android:应用程序内定位处置,百度定位,高德定位,系统定位处理

    android:应用程序内定位处理,百度定位,高德定位,系统定位处理.文章来自:http://blog.csdn.net/intbird关于定位的几点体验地图上使用定位定位信息说明应用内确保定位返回结果思考应用内使用定位服务代码代码基础使用方法关于定位的几点体验:百度定位:定位返回很快,很及时,推荐使用,单次定位,能很大程度的保证应用获取位置,5.1的定位有了位置提醒;高德定位:和系统的很像,需要...

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  • Android笔记二十七.Bit地图之简易图片查看器

    Android笔记二十七.Bitmap之简易图片查看器转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)为了增强用户之间的交互,Android系统中提供了一些API和部件给我们开发美观有趣的应用。比如Android系统提供了ImageView来显示静态图片、AnimationDrawble来开发逐帧动画以及通过Animation对普通图片使用不减动...

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  • Android官方入门文档[三]构建一个简单的用户界面

    Android官方入门文档[3]构建一个简单的用户界面Android官方入门文档[3]构建一个简单的用户界面BuildingaSimpleUserInterface构建一个简单的用户界面Thislessonteachesyouto1.CreateaLinearLayout2.AddaTextField3.AddStringResources4.AddaButton5.MaketheInputBox...

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  • 安卓手机游戏测试要义

    安卓手机游戏测试要点安卓手机游戏测试要点广告位1.上线产品是否需要加上广告,广告是否加上<!--[if!supportLists]-->2.<!--[endif]-->广告位是否遮挡重要信息评分界面1.评分界面是否加上2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定3.按钮是否歧义4.评分界面是否与游戏界面风格统一计费部分1.?计费要求是否达到2.?购买道具:用户购买道具时,...

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  • 使用iPhone替Apple Watch制作动画

    使用iPhone为AppleWatch制作动画(原文:MakeAnimationsforAPPLEWATCHUsingiPhone作者:AndyDrizen译者:xiaoying)无论要做一个像hamburgerbutton这样小的特性还是要做一个全新的用户界面,动画都是在iOS应用开发中非常重要的一环。一个重要的原因是因为苹果已经在UIKit和CoreAnimation的库中集成了很多常规特性,...

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  • 为啥 iPhone 的拍照效果比其它手机优秀

    为什么iPhone的拍照效果比其它手机优秀?知乎用户提问:影像行业不是需要很多年的积累才能有优异的表现吗?iPhone的影像基础从何而来,索尼有柯尼卡美能达的基础为何在手机成像上反而做不过苹果?为什么苹果在没有任何影像基础(恐是不實描述)的情况下制造出了拍照效果比其他手机优秀的iPhone?<<<-------------<_<向左看知乎用...

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  • 《拨动人心—设计优秀的iPhone应用》读书笔记(三)

    《触动人心—设计优秀的iPhone应用》读书笔记(三)《触动人心—设计优秀的iPhone应用》读书笔记(一):http://blog.csdn.net/circlepig/article/details/8567040《触动人心—设计优秀的iPhone应用》读书笔记(二):http://blog.csdn.net/circlepig/article/details/8629882第四章有条不紊——...

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  • iphone中各种卡通片效果

    iphone中各种动画效果各种动画效果最普通动画:2011-03-0919:47最普通动画://开始动画[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];?//设定动画持续时间[UIViewsetAnimationDuration:2];//动画的内容frame.origin.x+=150;[imgsetFrame:frame];//动画结束[UIViewcommitA...

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  • 生趣SQL——创建指定的数据类型

    趣味SQL——创建指定的数据类型原创作品,出自“深蓝的blog”博客,深蓝的blog:http://blog.csdn.net/huangyanlong/article/details/46908843趣味SQL——创建指定的数据类型在一篇文章上看到“提出过可以创建指定的数据类型”,于是想尝试着创建一下看看。但是没有按预想的那样成功~~createtypeMyNameasobject(firstv...

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  • SQL Server :了解数据页结构

    SQLServer:理解数据页结构我们都很清楚SQLServer用8KB的页来存储数据,并且在SQLServer里磁盘I/O操作在页级执行。也就是说,SQLServer读取或写入所有数据页。页有不同的类型,像数据页,GAM,SGAM等。在这文章里,让我们一起来理解下数据页结构。SQLServer把数据记录存在数据页(DataPage)里。数据记录是堆表里、聚集索引里叶子节点的行。数据页由3个部分组...

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