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  • Activity生命周期的回调,您应该知道得更多!Android源码剖析(上)

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  • Android APP崩溃上传日志到服务器而且重启

    AndroidAPP崩溃上传日志到服务器并且重启!我们写程序的时候都希望能写出一个没有任何Bug的程序,期望在任何情况下都不会发生程序崩溃。但没有一个程序员能保证自己写的程序绝对不会出现异常崩溃。特别是当你用户数达到一定数量级后,你也更容易发现应用不同情况下的崩溃。对于还没发布的应用程序,我们可以通过测试、分析Log的方法来收集崩溃信息。但对已经发布的程序,我们不可能让用户去查看崩溃信息然后再反馈...

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  • [转]微信ANDROID客户端-对话速度提升70%的背后

    [转]微信ANDROID客户端-会话速度提升70%的背后?转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNDY1ODY2OQ==&mid=207548094&idx=1&sn=1a277620bc28349368b68ed98fbefebeWeMobileDev?背景打开会话速度慢在同一个会话有较多的历史消息下,各种查询,更新,删除等操作,速...

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  • Android代码规范参照指南

    Android代码规范参考指南关注微信号:javalearns??随时随地学Java或扫一扫??随时随地学Java代码规范对于一个软件项目来说非常重要,当然Android项目也不例外,一个优秀的Android项目不仅需要严谨的业务逻辑和架构设计,更需要一套统一优雅的代码规范标准,才可以让整个项目团队更加高效。包命名规范包(packages):采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,...

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  • Android应用Preference相干及源码浅析(Preference组件家族篇)

    Android应用Preference相关及源码浅析(Preference组件家族篇)1前言前一篇(点我阅读前一篇《Android应用Preference相关及源码浅析(SharePreferences篇)》)我们讨论分析使用了Android的SharePreferences,相信看过的朋友都有了自己的感悟与理解,这一篇我们继续乘热打铁来说说SharePreferences的衍生品—-Prefer...

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  • Android应用Preference有关及源码浅析(SharePreferences篇)

    Android应用Preference相关及源码浅析(SharePreferences篇)1前言在我们开发Android过程中数据的存储会有很多种解决方案,譬如常见的文件存储、数据库存储、网络云存储等,但是Android系统为咱们提供了更加方便的一种数据存储方式,那就是SharePreference数据存储。其实质也就是文件存储,只不过是符合XML标准的文件存储而已,而且其也是Android中比较...

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  • 【转】Android 定名规范 (提高代码可以读性)

    【转】Android命名规范(提高代码可以读性)转自:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617?刚接触android的时候,命名都是按照拼音来,所以有的时候想看懂命名的那个控件什么是什么用的,就要读一遍甚至好几遍才知道,这样的话,在代码的审查和修改过程中就会浪费不少不必要的时间。如果就是我一个人开发,一个人维护的话还好,可是如果...

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  • Android-通报之Notification

    Android--通知之Notification转于:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Notification.html--------------------------------------------------------------------------------------------?前言之前一篇博客讲了Android下使用To...

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  • Android init历程——解析配置文件

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  • Android init过程——解析配置文件

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  • AndroidService 深度解析(一)

    AndroidService深度解析(1)AndroidService深度解析(1)这段时间我重新对Android基础进行了学习,还是先从官方文档开始,做了关于Service的文档翻译,熟悉了关于Service的知识点。但是在用的时候还是有很多需要注意的地方,需要把这些知识点联系起来,因此有了这篇文章。我将主要从以下几个方面对Service类进行深度解析:1、Service的生命周期(看起来简单,...

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  • Android应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源map集服务(Asset Atlas Service)分析

    Android应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(AssetAtlasService)分析我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载。这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上...

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  • 【安卓札记】Volley全方位解析,带你从源码的角度彻底理解

    【安卓笔记】Volley全方位解析,带你从源码的角度彻底理解转载请声明原出处(blog.csdn.net/chdjj),谢谢!--------------------------参考资料1.http://www.codekk.com/open-source-project-analysis/detail/Android/grumoon/Volley%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%...

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    Android开发-API指南-创建ContentProviderCreatingaContentProvider英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/providers/content-provider-creating.html采集日期:2015-01-23在本文中设计数据存储形式ContentURI设计实现ContentProvider...

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  • Android中Activity起动模式详解,可以控制程序按home键后进来还会调用一个自己不喜欢的界面

    Android中Activity启动模式详解,可以控制程序按home键后进来还会调用一个自己不喜欢的界面其实这是很简单的一个问题。但是这还是要对android中activity的启动模式有相当的理解才行,当点击home键的时候,懂Android的人都知道,他会把当前activity放到后退栈中,栈(Stack)又称堆栈,它是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。人们把此...

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    Android框架Picasso介绍Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就...

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  • Android 定名规范 (提高代码可以读性)

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  • Android源码之Binder(1)

    Android源码之Binder(一) 在Android系统中,进程间通信使用的是Binder机制。Binder通信在Android里占据着很重要的地位,Android系统的方方面面都会涉及到Binder. 因此,接下来我们就分析一下Binder的源码。 我们先来看一下Binder设备的初始化过程,Binder是作为Android的一个设备存活的。 在binder.c文件的最后有下面这么一句代码 ...

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    Android源码之Binder(三) { intret; structbinder_proc*proc=filp->private_data; [//structbinder_proc*proc=filp->private_data 这里获得前面Binder驱动程序为ServiceManager进程创建的一个binder_proc结构体。 ]//structbinder_...

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