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  • 一个容易的iPhone项目及代码

    一个简单的iPhone项目及代码版权所有,欢迎转载,转载请注明:SinFrancis?http://mdev.cc???iphoneNIB文件?->androidxml布局文件?iphonedelegateclass+controllerclass->androidActivity?main方法->android的中AndroidManifest.xml要启动的Activity?...

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  • 这个程序咋会出现floating point error:domain的错误

    这个程序咋会出现floatingpointerror:domain的错误 谢谢大家啦 #include"stdio.h" #include"math.h" #include"conio.h" #include"graphics.h" doublex[32]={0.}; voidfourl(i...

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  • Android中利用画图类跟线程画出闪烁的心形,送给亲爱的他

    Android中利用画图类和线程画出闪烁的心形,送给亲爱的他大家先看图片:因为前一段时间在写画图类,刚好有一个线程控制画图闪烁的,我就想说我能不能做一个心形闪烁的,出来的效果就如图,先贴再讲解代码:里面设置两个类,一个是我们的activity类,这个类用来显示示图,然后建一个继承surfaceview的类,我们在这里面画图。先贴两个累的代码:主类名:iaiaimainactivity,画图类类名:...

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  • [分享]一个时钟的例子

    [分享]一个时钟的例子 importjava.awt.*; importjava.util.*; publicclassMywatch { publicstaticvoidmain(String[]args) { Framef=newFrame("MyWatch"); Labell=newLabel(); f.add(l); f.pack(); f...

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  • 我设计做的一个时钟不能运动,请教!!

    我设计做的一个时钟不能运动,请教!! 急!我毕业设计做的一个时钟不能运动!可能是少了一个刷新的方法。请教高手指点!原代码如下:importjava.awt.*; importjava.awt.geom.*;importjava.util.Calendar;importjava.util.GregorianCalendar; importjavax.swing.*; pu...

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  • 关于第十八期比赛

    关于第十八期比赛 比赛结果:感觉还是有很多再做的.贴子都顶到7页了.能看到这么多人在做我就很高兴了.对不对并不重要.说不定我数据搞错了.leeco做两个.hjin也过了一个先说一下基础的三个吧.扇形面积:原来题目是:http://acm.jlu.edu.cn/joj/showproblem.php?pid=2437原题:背景是圈地运动.告诉你你的马一天能走的距离.然后你...

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  • 为什么小弟我的按钮一点就闪退

    为什么我的按钮一点就闪退本帖最后由wycole于2014-12-2812:24:48编辑界面如下,是大地测量问题的解算usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text...

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  • Android Matrix理论与使用详解

    AndroidMatrix理论与应用详解本文转自http://blog.csdn.net/kuku20092009/article/details/6740865非常感谢!呵呵然后我又做了些补充?Matrix学习——基础知识以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,前段时间在使用GDI+的时候再次学习如何使用矩阵来变化图像,看了之后在这里总结说明。首先大家看看下面这个3x3的矩阵,这...

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  • 给你两个中纬度,计算他们之间的距离

    给你两个经纬度,计算他们之间的距离这些经纬线是怎样定出来的呢?地球是在不停地绕地轴旋转(地轴是一根通过地球南北两极和地球中心的假想线),在地球中腰画一个与地轴垂直的大圆圈,使圈上的每一点都和南北两极的距离相等,这个圆圈就叫作“赤道”。在赤道的南北两边,画出许多和赤道平行的圆圈,就是“纬圈”;构成这些圆圈的线段,叫做纬线。我们把赤道定为纬度零度,向南向...

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  • 打波游戏(有瘁)

    打波游戏(有瘁) 偷懒写的,基本上可以玩,没写关闭程序,自己用资源管理器关好了。 [本帖最后由虾B写于2010-10-520:09编辑] 搜索更多相关的解决方案: color="red">游戏 color='#FF8000'>----------------解决方案-------------------...

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  • highcharts兑现雷达图效果

    highcharts实现雷达图效果 最近项目中用到了雷达图,自己在那鼓捣了一顿总算出来一个雏形,跟大家分享下。需要用到jquery.js和highcharts.js两个js。highcharts.js也可到highchart官网下载http://www.highcharts.com/下载。上面有highchart的具体用法。 以下是雷达图的主要代码 ? varmydData='80.0,78.0,...

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  • C源码:一个原始套接字的实例

    C源码:一个原始套接字的实例 /********************DOS.c*****************/ #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<netinet/ip.h> #include<netinet/tcp.h> #include&...

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  • 一个Clock程序(Applet & Application)

    一个Clock程序(Applet&Application) 以下程序既可以作为applet也可以作为Application,供大家欣赏。 程序代码: importjava.applet.Applet; importjava.awt.*; importjava.util.*; importjava.awt.Frame; importjava.awt.event.Windo...

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  • java里flush的作用是什么,在这个例证中为什么加了flush就能运行正常

    java里flush的作用是什么,在这个例子中为什么加了flush就能运行正常这个程序的功能是server端和client端对话os.flush();这句加了Server端的程序就能收到Client发过来的消息,没加os.flush();这句Server端的程序就不能收到Client发过来的消息,client端importjava.io.*;importjava.net.*;publicclass...

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  • 循环习题

    循环练习1:输入整数a和n,输出结果s,其中s与a、n的关系是:s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a,最后为n个a。例如a=2、n=3时,s=2+22+222=246。publicclassDemo1{publicstaticvoidmain(String[]args){inta,s,n;longsum=0;Scannersin=newScanner(System.in);System.o...

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  • android传感器小结

    android传感器总结基于方向传感器的一个小应用——指北针(高手勿喷)注释比较多http://www.iteye.com/topic/737999android重力感应的使用http://blog.csdn.net/pku_android/article/details/7438745Android的传感器编程小结http://www.cnblogs.com/nio-nio/archive/20...

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  • Android 开发即刻聊天工具 YQ :(一) Socket 初步

    Android开发即时聊天工具YQ:(一)Socket初步这段时间在学习Android网络编程,习惯一边写个简单的项目一边学习,所以就有了这个简易的简易的,,,项目,类似于手机QQ等等的即时聊天工具,当然功能及其简单,跟那些没法比,只是学习,实现简单功能就OK,主要功能:基本聊天功能加好友,删除好友注册,修改个人信息听说QQ是有自己的协议的,貌似挺复杂,,,次只为学习交...

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  • 图片奇效

    图片特效 <%@pagelanguage="java"import="java.util.*"pageEncoding="gbk"%> <!DOCTYPEHTMLPUBLIC"-//W3C//DTDHTML4.01//EN""http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <title...

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  • Canvas干游戏实践分享(七)

    Canvas做游戏实践分享(七) 4.2加速度 ???加速度是改变速度大小及方向的一个属性,在物体受力的过程中,会产生加速度来改变速度的大小及方向。加速度的处理与速度的处理非常类似。 一维坐标系统下的加速度 ???一维坐标系统下加速度的实现很简单,我们仍然使用小球系统来模拟,为小球对象添加X轴与Y轴上的加速度属性。实现起来有两步:初始化加速度值,在每一帧开始时为速度增加加速度的值。如下: ball...

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  • node.js 调试技术小结

    node.js调试技术总结 欲善其功,必先利其器--Nodejs调试技术总结 调试技术与开发技术构成了软件开发的基石。目前Nodejs作为新型的Web Server开发栈倍受开发者关注。总的来说Nodejs的应用程序主要有两部分:JavaScript编写的js模块和C语言编译的二进制模块。这里主 要介绍三种avaScript模块的调试方法:基于Nodejs内建的调试器,基于V8调试插...

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