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  • 转 Windows API 函数在VFP中的使用

    转WindowsAPI函数在VFP中的运用转WindowsAPI函数在VFP中的运用2010年07月23日WindowsAPI函数在VFP中的运用VFP中常用WIN32API函数调用事例我们在VFP编程时,为了弥补VFP本身功能的不足,常常会用到WIN32API函数来对VFP的功能行扩展,例如取得系统信息、对注册表进行操作等,但是由于WIN32API函数是C++的数据结构形式,在调用时与VFP的数...

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  • Android线程治理——线程通信

    Android线程管理——线程通信线程通信、ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键。线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用。本小节主要从以下三个方面进行分析:《Android线程管理——线程通信》《Android线程管理——ActivityThread》《Androi...

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  • Android5.1中surface跟CpuConsumer下生产者和消费者间的处理框架简述

    Android5.1中surface和CpuConsumer下生产者和消费者间的处理框架简述本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636email:[email protected]/**/Software:系统源码Android5.1前沿:如果对SurfaceFlinger架构的工作原理较为熟悉的话,本文阅读起来会相对容易些。之所以撰写...

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  • Android 上通过jni读取i2c数据

    Android下通过jni读取i2c数据Android下通过jni读取i2c数据Linux平台:ubuntu10.04(x86)Android平台:AML18726-M3(Android4.0,linuxkernel2.6.34)JNI:JavaNativeInterface原理:JNI允许在Java虚拟机上运行的Java代码操作其他语言编写的应用程序和本地库方法,从而能够直与接特定的操作系统和硬...

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  • android键盘照射(转)

    android键盘映射(转)原文网址:http://www.cnblogs.com/cnhome/archive/2009/12/22/1629435.html?按键事件对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。映射实际是由KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置文件qwerty.kl...

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  • PHP软件工程师的技术成长规划

    PHP程序员的技术成长规划按照了解的很多PHP/LNMP程序员的发展轨迹,结合个人经验体会,抽象出很多程序员对未来的迷茫,特别对技术学习的盲目和慌乱,简单梳理了这个每个阶段PHP程序员的技术要求,来帮助很多PHP程序做对照设定学习成长目标。本文按照目前主流技术做了一个基本的梳理,整个是假设PHP程序员不是基础非常扎实的情况进行的设定,并且所有设定都非常具体明确清晰,可能会让人觉得不适,请理解仅代表...

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  • 深入懂得PHP内核(六)函数的定义、传参及返回值

    深入理解PHP内核(六)函数的定义、传参及返回值一、函数的定义用户函数的定义从function关键字开始,如下functionfoo($var){echo$var;}1、词法分析在Zend/zend_language_scanner.l中我们找到如下所示的代码:<ST_IN_SCRIPTING>"function"{returnT_FUNCTION;}它所表示的含义是function将...

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  • Android-用Wi-Fi回建立对等连接

    Android---用Wi-Fi来建立对等连接本文译自:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/wifi-direct.htmlWiFi对等API(P2P)不需要连接到网络或热点(Android的WiFiP2P框架符合WiFi编程指导规范),就允许应用程序连接到附近的设备。WiFiP2P允许应用程序快速的查找...

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  • Android 开机卡通源码分析

    Android开机动画源码分析Android系统在启动SystemServer进程时,通过两个阶段来启动系统所有服务,在第一阶段启动本地服务,如SurfaceFlinger,SensorService等,在第二阶段则启动一系列的Java服务。开机动画是在什么时候启动的呢?通过查看源码,Android开机动画是在启动SurfaceFlinger服务时启动的。SystemServer的main函数首先...

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  • CLR via C#深解札记四

    CLRviaC#深解笔记四实例构造器和类(引用类型)构造器(constructor)是允许将类型的实例初始化为良好状态的一种特殊方法。构造器方法在“方法定义元数据表”中始终叫.ctor。创建一个引用类型的实例时:#1,首先为实例的数据字段分配内存#2,然后初始化对象的附加字段(类型对象指针和同步块索引)#3,最后调用类型的实例构造器来设置对象的初始状态构造引用类型的对象时,...

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  • Top 15 不起眼却有大功用的 .NET功能集

    Top15不起眼却有大作用的.NET功能集目录1.ObsoleteAttribute2.设置默认值属性:DefaultValueAttribute3.DebuggerBrowsableAttribute4.??运算符5.Curry及Partial方法6.WeakReference7.Lazy8.BigInteger9.非官方关键字:__arglist__reftype__makeref__refv...

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  • Android4.2.2 SurfaceFlinger之Layer跟Bufferqueue的创建过程

    Android4.2.2SurfaceFlinger之Layer和Bufferqueue的创建过程本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636email:[email protected]/**/Android源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31之前的博文在BootAnimation的基础上来到了SurfaceFling...

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  • 封装了一个串口类,希望高手鉴定一下是否有异常

    封装了一个串口类,希望高手鉴定一下是否有错误!本帖最后由shilei_312于2014-12-0109:09:02编辑查了很多资料和源码,封装了一个串口类,只有一些简单的功能,希望各位能指点一下,现有功能是否有问题!另外还有那些必要的功能需要添加?SerialPort.h/*!*************************************************************...

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  • c#编码轨范(转载)

    c#编码规范(转载)原文:http://www.cnblogs.com/wulinfeng/archive/2012/08/31/2664720.html 1 规范目的………………………………………………………32 适用范围………………………………………………………33 代码注释………………………………………………………33.1  ...

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  • 三、C#面向对象:封装、继承、多态、String、集合、文件(下)

    3、C#面向对象:封装、继承、多态、String、集合、文件(下)面向对象多态一、装箱和拆箱装箱:将值类型转换为引用类型。objecto=1;值类型给引用类型赋值拆箱:将引用类型转换为值类型。intn=(int)o;强制转换为值类型满足条件:两种类型是否存在继承关系。intn=Convert.ToInt32("12");未发生装箱或拆箱。int存储在栈,string存储在堆装箱或拆箱会影响程序运行...

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  • C#值的部类(一)

    C#值的类型(一)C#的数据类型?using?System;using?System.Collections.Generic;using?System.Linq;using?System.Text;using?System.Threading.Tasks;///?<summary>///?C#值的类型?值?存在内存栈上///?引用变量?存储在内存栈上面?对应的值存在堆上///?另外三斜...

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  • .NET对象的创设、垃圾回收、非托管资源的手动处理

    .NET对象的创建、垃圾回收、非托管资源的手动处理size="4">本篇用来梳理对象的创建、垃圾的回收,以及非托管资源的手动处理。color="#ff0000"size="5">→首先运行应用程序,创建一个Windows进程。size="4">color="#ff0000"size="5">→CLR创建一块连续的虚拟地址空间,这个地址空间就是托管堆。而且,这个地址空间最初并没有对应的物理存储空间。...

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  • CUDA 六 - Warp解析

    CUDA6----Warp解析Warp逻辑上,所有thread是并行的,但是,从硬件的角度来说,实际上并不是所有的thread能够在同一时刻执行,接下来我们将解释有关warp的一些本质。WarpsandThreadBlockswarp是SM的基本执行单元。一个warp包含32个并行thread,这32个thread执行于SMIT模式。也就是说所有thread执行同一条指令,并且每个thread会使...

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  • cuda:在GPU内存中生成含有指针的结构体

    cuda:在GPU内存中生成带有指针的结构体今天本来想写一个矩阵的卷积运算的,但是果真自己动手写代码就遇到各种问题了。本来想在GPU中生成一个下面的Matrix结构体,再让GPU做运算。structMatrix{float*dptr;introw;intcol;}初始代码:Matrix*m;HANDLE_ERROR(cudaMalloc((void**)&m,sizeof(Matrix))...

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  • MYSQL线程池小结

    MYSQL线程池总结线程池是Mysql5.6的一个核心功能,对于服务器应用而言,无论是web应用服务还是DB服务,高并发请求始终是一个绕不开的话题。当有大量请求并发访问时,一定伴随着资源的不断创建和释放,导致资源利用率低,降低了服务质量。线程池是一种通用的技术,通过预先创建一定数量的线程,当有请求达到时,线程池分配一个线程提供服务,请求结束后,该线程又去服务其他请求。通过这种方式,避免了线程和内存...

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