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  • android ShapeDrawable范例

    androidShapeDrawable实例?今天看了一下api中的画图,遇到了一个新的类,Shader类介绍,android中提供了Shader类专门来渲染图像已经一些几何图形,shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShaper,ComposeShader,LinerGradient,RadialGradient,SweepGradient.BitmapShader主要用来渲染图像...

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  • Android自定义控件兑现及其布局

    Android自定义控件实现及其布局Android自定义控件实现及其布局Android自定义控件一般要继承View类,因此控件的实现及其相应的布局需要完成:1.继承View类,并实现参数为(Contextcontext,AttributeSetattrs)的构造函数2.在布局文件xml中设置属性的时候,应以(<包名.类名/>)的格式进行。3.声明一个自定义控件的变量,用f...

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  • Android Bitmap 内存占用太多的有关问题

    AndroidBitmap内存占用太多的问题有时会发现由于内存不够而导致错误,大都来源于Image太大造成的。下面给出一个简单有效的方法:BitmapFactory.Optionsopts=newBitmapFactory.Options();opts.inSampleSize=4;Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(imageFile,opts);设置恰当...

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  • Android绘图必杀技-Canvas跟Drawables

    Android绘图必杀技---Canvas和Drawables?原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui?Android框架提供一系列2D绘画API,它允许你在画布上渲染自定义的图像和定制已经存在的视图的外型与体验。当绘制2D图像时,你将会使用代表性的两种方法:a.*通过布局在视图对象里绘制你的图像或者动画*。这种方法,你的图像句柄被系统标准视图层绘制进程控制。你简单定...

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  • 渲染地形解决思路

    渲染地形很多3D游戏都需要地形,建立并渲染地形,再加上物理效果,比如驾驶一辆小汽车在场景行使,你会觉得这很困难。而这篇文章将讲解这种技术。为了编译其中的程序代码,你需要:一个C#编译器,最好是VisualStudio.NETDIRECTX9.0c开发工具一块显卡并且支持shader2.0以上,因为除非你不想它运行的很慢。(比如只有10FPS)我只是推荐你,最好精通C#,和ManagedDirect...

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  • C# 串口实时心电图,该怎么解决

    C#串口实时心电图我们的要求是1秒钟512个点,把这一秒钟的数据平均显示在1秒的5个大格子里,这个应该怎么控制X轴的移动呢?我现在是每2毫秒刷新一次(画一个点)这样1秒只能画500个点,2秒刷新一次界面闪屏很厉害,请各位大侠指点1、2.我的基本代码是这样的privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){ptlist=newPoint[this.pict...

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  • Android基础入门教程——8.1.2 Android中的13种Drawable总结 Part 2

    Android基础入门教程——8.1.2Android中的13种Drawable小结Part2Android基础入门教程——8.1.2Android中的13种Drawable小结Part2标签(空格分隔):Android基础入门教程本节引言:本节我们继续来学习Android中的Drawable资源,上一节我们学习了:ColorDrawable;NinePatchDrawable;ShapeDraw...

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  • SQL应用与开发:(9)提高效率的索引

    SQL应用与开发:(九)提高效率的索引在数据库中,索引是一个特殊的对象,是一种可以加快数据检索的数据库结构,它可以从大量的数据中迅速找到需要的内容,使得数据查询时不必检索整个数据库。索引是一种基于表中数据的对象,与视图不同,索引需要占用物理存储。使用数据库的索引,使我们能够较快的查询数据。1.简介索引是表示数据的一种方式,它提供的数据顺序不用于数据在磁盘上的物理存储顺序。索引基于表的一列或多列组合...

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  • Creating custom and compound Views in Android - Tutorial(通译)

    CreatingcustomandcompoundViewsinAndroid-Tutorial(翻译)CreatingcustomandcompoundViewsinAndroid-Tutorial(翻译)译前的:之前做了三篇学习笔记,从知乎上面看到了这篇英文的推荐,总的来说可以是一篇导读,没有相关的学习,看这篇,可以作为一个学习脉络导向;有相关的学习底子,可以作为一个基础夯实、思维理清。没想到...

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  • SQL Server :了解数据记录结构

    SQLServer:理解数据记录结构在SQLServer:理解数据页结构我们提到每条记录都有7bytes的系统行开销,那这个7bytes行开销到底是一个什么样的结构,我们一起来看下。数据记录存储我们具体的数据,换句话说,它存在堆表里,或者存在聚集索引的叶子节点。数据记录结构是为了让SQLServer更高效的管理数据。我们来看下数据记录结构示意图:上图中蓝色部分是所有数据记录部分(即系统行开销,大小...

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  • Android UI开发课题

    AndroidUI开发专题AndroidUI开发专题(一)之界面设计近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于AndroidUI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGLES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res资源类android.graphics底层图形类andr...

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  • (范例)使用libgdx创建开发一个Android游戏

    (实例)使用libgdx创建开发一个Android游戏介绍在过去几年大量的跨平台游戏的框架已经出现。这些框架来填补缺口,由于手机游戏及平台的多样性越来越大的兴趣保持越来越大。今天比以往任何时候都采用游戏引擎和开发你的第一场比赛更容易。最困难的部分是选择合适的游戏框架。然而,从所有可用的选项有一个明确突出:libgdx。这些都是一些libgdx的,使其成为一个独一无二的特点:?跨平台:部署在桌面,A...

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  • svg中transform的矩阵转换原理

    svg中transform的矩阵变换原理 transform的原理是计算机图形学中的2D矩阵变换, 在开始之前,首先来复习下一个简单的线性代数知识:矩阵与向量乘法。太复的用不到,只需要3维向量与3x3矩阵的乘积: 接下来我们来说说transform跟矩阵乘法的关系,我们的任何一个html元素渲染完成后可以得到一张位图,把这张位图上所有的点都做一次矩阵运算,将得到一张的新的位图,这就是trans...

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  • 应用 HTML5 canvas 进行 Web 绘图

    使用HTML5canvas进行Web绘图 简介:新的HTML5规范旨在帮助开发人员更轻松的编写出各类Web应用,以顺应当前SaaS,云计算以及RIA等技术的最新趋势。在HTML5得以广泛推广之前,开发人员通常使用SVG,VML等技术进行Web绘图操作,但这些基于XML的绘图语言声明式的绘图方式并不能满足复杂绘图操作在性能上的需求,比如Web游戏所需要的像素级别的绘图能力。HTML5canvas元素...

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  • 【译】利用多线程增高程序性能(for Android)

    【译】利用多线程提高程序性能(forAndroid)[原作者是GillesDebunne,身份不详...]要想搞出一个反应迅速的Android应用程序,一个很好的做法就是确保在主UI线程里执行尽量少的代码。任何有可能花费较长时间来执行的代码如果在主UI线程执行,则会让程序挂起无法响应用户的操作,所以应该放到一个单独的线程里执行。典型的例子就是与网络通信相关的操作了,因为通过网络收发信息的快慢我们无...

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  • Bit地图基本概念及在Android4.4系统上使用Bit地图Factory的注意事项

    Bitmap基本概念及在Android4.4系统上使用BitmapFactory的注意事项本文首先总结一下Bitmap的相关概念,然后通过一个实际的问题来分析设置BitmapFactory.options的注意事项,以减少不必要的内存占用率,避免发生OOM。一、Bitmap的使用trick尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.dec...

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  • GML、SVG、VML三者的关系与差别比较

    GML、SVG、VML三者的关系与区别比较 来源:SVG中国(ChinaSVG.COM) GML是表示实体空间信息和属性的标准,但它不支持直接显示图形。VML和SVG是在表示图形信息并加入图形显示信息,而SVG综合VML优点推出,是国际标准,比VML更具优点及前景。 1GML(GeographyMarkupLanguage) 是基于XML的空间信息编码标准,由OpenGISConsorti...

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  • hash join概念解决办法

    hashjoin概念hashjoin概念color='#e78608'>------解决方案--------------------一、hashjoin概念hashjoin(HJ)是一种用于equi-join(而anti-join就是使用NOTIN时的join)的技术。在Oracle中,它是从7.3开始引入的,以代替sort-merge和nested-loopjoin方式,提高效率。在CBO(ha...

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  • Android实战技能之二十九:画布Canvas

    Android实战技巧之二十九:画布CanvasAndroidFramework提供了一些2D画图的API,android.graphics包就是其中之一。为了画一些东西,需要4个元素(或称组件)协同来完成:*位图:Bitmap来保持(hold)那些像素*画布:Canvas来响应画画(draw)的调用(并将其写入bitmap)*画笔:paint描述画画的颜色和样式等*“颜料“:drawingpri...

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  • SQL Server差别备份的备份/还原原理

    SQLServer差异备份的备份/还原原理SQLServer差异备份的备份/还原原理记住一点:差异备份是基于最后一次完整备份的差异,而不是基于最后一次差异的差异备份过程:1-完整备份之后有无对数据库做过修改,如果有,记录数据库的最后LSN(LastLSN)如果完整备份之后无对数据库做过修改,那么差异备份就没有意义了2-做差异备份时根据差异位图读取差异页面内容注意:差异位图记录了自从最后一次完整备份...

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