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  • 四、最后自己总结一下这三种动画的优缺点:

    Android三种常用动画分享FBIWarning:欢迎转载,但请标明出处:http://blog.csdn.net/codezjx/article/details/45179671,未经本人同意请勿用于商业用途,感谢支持!在Android3.0(即APILevel11)以前,Android仅支持2种动画:分别是FrameAnimation(逐帧动画)和TweenAnimation(补间动画),在...

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  • 技术小结-android篇(四)-工具类总结

    技术总结--android篇(四)--工具类总结StringUtil(视个人需要进行添加)publicclassStringUtil{ publicstaticbooleanisMail(Stringstring){ if(null!=string){ if(string.matches("^([a-z0-9A-Z]+[-|\\.]?)+[a-z0-9A-Z]@([a-z0-9A...

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  • 进阶1之Android重力感应(一)

    进阶一之Android重力感应(一)书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。本讲内容:Android重力感应下面是三轴方向android重力感应系统的坐标系以屏幕的左下方为原点(【注意】2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);手机屏幕向...

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  • Android基础入门教程——8.4.2 Android卡通合集之补间动画

    Android基础入门教程——8.4.2Android动画合集之补间动画Android基础入门教程——8.4.2Android动画合集之补间动画标签(空格分隔):Android基础入门教程本节引言:本节带来的是Android三种动画中的第二种——补间动画(Tween),和前面学的帧动画不同,帧动画是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束“关键帧”,而动画变化...

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  • 安卓手机游戏测试要义

    安卓手机游戏测试要点安卓手机游戏测试要点广告位1.上线产品是否需要加上广告,广告是否加上<!--[if!supportLists]-->2.<!--[endif]-->广告位是否遮挡重要信息评分界面1.评分界面是否加上2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定3.按钮是否歧义4.评分界面是否与游戏界面风格统一计费部分1.?计费要求是否达到2.?购买道具:用户购买道具时,...

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  • 类方法

    objective-c语法快速过(3)oc里的匿名对象oc这里,很少用到,因为并不适用于oc的内存管理,只是面试笔试也许出现,要求能看懂,不要在项目里这样写,因为写匿名对象,会造成内存泄露#import<Foundation/Foundation.h>@interfaceCar:NSObject{@publicintspeed;}-(void)run;@end@implementati...

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  • iphone面试例题答

    iphone面试题解答1.main(){inta[5]={1,2,3,4,5};int*ptr=(int*)(&a+1);printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}答:2,5*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)int*ptr=(...

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  • android系统的初始化历程研究

    android系统的初始化过程研究Android从Linux系统启动有4个步骤;(1)init进程启动(2)Native服务启动(3)SystemServer,Android服务启动(4)Home启动总体启动框架图如:第一步:initial进程(system/core/init)init进程,它是一个由内核启动的用户级进程。内核自行启动(已经被载入内存,开始运行,并已初始化所有的设备驱动程序和数据...

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  • Unity3D研究院之与Android互相传递消息(十九)

    Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO独立域名博客,欢迎大家来访!!雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好UnityforAndoid和IOS一样都是可以相互与Un...

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  • GROUP BY分组查询与SQL施行顺序

    GROUPBY分组查询与SQL执行顺序在SQL中使用GROUPBY来对SELECT的结果进行数据分组,在具体使用GROUPBY之前需要知道一些重要的规定。GROUPBY子句可以包含任意数目的列。也就是说可以在组里再分组,为数据分组提供更细致的控制。如果在GROUPBY子句中指定多个分组,数据将在最后指定的分组上汇总。GROUPBY子句中列出的每个列都必须是检索列或有效的表达式(但不能是聚集函数)。...

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  • SQLite小结

    SQLite总结SQLiteDatabaseSQLiteisanembeddedrelationaldatabaseengine.Itsdeveloperscallitaself-contained,serverless,zero-configurationandtransactionalSQLdatabaseengine.其实只需要记住SQLite不需要数据库服务器,不需要额外配置,其数据库本身...

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  • sql死锁有关问题处理

    sql死锁问题处理kevinwang本博客内容几乎全为网上收集,转载,仅供个人学习实用。SQLServer中死锁产生的原因及解决办法SQLServer中解决死锁的新方法介绍数据库操作的死锁是不可避免的,本文并不打算讨论死锁如何产生,重点在于解决死锁,通过SQLServer2005,现在似乎有了一种新的解决办法。将下面的SQL语句放在两个不同的连接里面,并且在5秒内同时执行,将会发生死锁。useNo...

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  • 施用SQL Azure 的BI 解决方案

    使用SQLAzure的BI解决方案SQLAzure是云端的关系数据库,代表了管理组织机构中数据的一个起始点。然而,管理关系数据仅是BI解决方案的一个方面;BI解决方案的第二个同样至关重要的方面是,以一种有意义并且相关的(有可能是可过滤的和可管理的)方式来显示数据。要做到这一点,需要的不仅是细致的数据存储,还要有在客户端以各种各样的方式渲染和操纵数据的能力。SharePoint提供了多种与SQLAz...

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  • Hibernate查询效能 hibernate hql使用 hibernate 使用sql 使用Query执行hql,不用find

    Hibernate查询功能hibernatehql使用hibernate使用sql使用Query执行hql,不用findHibernate查询功能hibernatehql使用hibernate使用sql使用Query执行hql,不用findHibernate学习笔记19---HQL3(简单属性查询和实体对象查询)2009/12/0117:30----------------------------...

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  • 安卓窗口卡通修改制作心得,定制属于你自己的特效动画

    安卓窗口动画修改制作心得,定制属于你自己的特效动画转载自:http://www.miui.com/thread-714328-1-1.html?控制安卓窗口动画的代码是在framework-res.apk文件中的anim文件夹下,说一下整体的思路,打开anim文件编辑里面的xml文件,然后把他们再放回手机里,首先我们要把framework-res.apk提取出来,如果你使用解压缩的办法会发现里边的...

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  • Android开发指南-窗口小元件(App Widgets)

    Android开发指南-窗口小部件(AppWidgets)应用程序窗口小部件(Widget)是微小的应用程序视图,可以被嵌入到其它应用程序中(比如桌面)并接收周期性的更新。你可以通过一个AppWidgetprovider来发布一个Widget。可以容纳其它AppWidget的应用程序组件被称为AppWidget宿主。为了创建一个AppWidget,你需要下面这些:AppWidgetProvider...

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  • 【搜集】Android 面试题

    【收集】Android面试题这个是我自己整理的一些面试题,都是在网上找的,非原创。面试前可以看看,有些开发时很少用到。下面的8到转自如下地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d771bb40100nmnp.html,内容较浅,看看就行了。1、Androiddvm的进程和Linux的进程,?应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android...

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  • 基于goldfish和android2.3.5学习之:上载源码以及了解android体系架构

    基于goldfish和android2.3.5学习之:下载源码以及了解android体系架构android的源码的下载可以到http://www.verycd.com/topics/2906182/上去下载,这个已经是编译通过的。感谢各位大侠的无私奉献,在android的官网上下载实在是太慢了,我就直接从这里下载了,不过我暂时没有用来编译android,我的学习方法是:先熟悉整个android的架...

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  • Android高级Renderscript-Andvanced Renderscript(2)

    Android高级Renderscript---AndvancedRenderscript(二)函数函数被反射到位于project_root/gen/package/name/ScriptC_renderscript_filename的脚本类中。例如,如果在Renderscript代码中声明了以下函数:voidtouch(floatx,floaty,floatpressure,intid){if(...

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  • C#与.NET的关系

    C#与.NetFramework的各种版本和联系转载:http://www.tuicool.com/articles/3Enu2aC#语言C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员AndersHejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接...

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