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  • 应用J2ME技术开发RPG游戏

    使用J2ME技术开发RPG游戏RPG(角色扮演游戏)是手机游戏中的一类主要类型,也是相对来说比较麻烦的一类游戏,下面通过一系列的文章来介绍如何使用J2ME技术来开发RPG游戏。首先让我们来看一下游戏的骨架——程序框架的实现。程序框架主要包含三个方面:绘制结构、事件处理结构以及线程结构。在整个框架中,采用当前游戏编程中的通用的状态控制机制,为每个界面,如菜单、帮助、游戏对话、商店界面设置一个唯一的状...

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  • Android札记-Android传感器开发

    Android笔记----Android传感器开发Android的传感器开发Android的常用传感器传感器应用案例Android的传感器开发1.1开发传感器应用开发传感器的步骤如下:调用Context的getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)方法获取SensorManager对象。调用SensorManager的getDefaultSensor(intty...

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  • 这个程序有个函数的问题

    这个程序有个函数的问题 #include"stdio.h"structxinxi{charname[20];charyuanxi[20];longnum;intxiangmu;intmingci;};structxinxia[50];structxinxip;voidshuru(){inti;charc;for(i=0;i<50;i++){printf("qing...

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  • [绝对原创]会c的怎能不看

    忘了说了,自己得在相同目录下先创建一个mima.txt密码可以自己设定。 color='#FF8000'>----------------解决方案-------------------------------------------------------- 挺有意思 color='#FF8000'>...

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  • [原创]单链表实现多项式相加

    [原创]单链表实现多项式相加 #include<iostream.h> typedefintElemType; structPnomial//Pnomial=Polynomial(多项式) { ElemTypeco,de; //co=coefficient(系数),de=degree(次数) Pnomial*next; }; voidmain() { Pn...

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  • Android 传感器 (详解2)—— 常用传感器

    Android传感器(详解二)——常用传感器上篇博客,我们已经介绍了传感器的一般用法,今天我们就来介绍一下常用的传感器吧。常用的传感器有:方向传感器Orientation(现在几乎已经不用了,因为其实不存在真正的方向)磁场传感器MagneticField温度传感器Temperature光传感器Light压力传感器Pressurecolor="red">1.方向传感器Orientation:用途:方...

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  • 探究一种Android保险解决方案

    探究一种Android安全解决方案一引言Android系统由Google公司联合开放手机联盟OHA于2007年11月发布,正是由于Android强大的功能和开源的特性,Android一经推出就受到市场的热销,但随之而来的是Android的安全问题,许多恶意软件的作者瞄准了Android系统,恶意扣费,远程控制,隐私泄露等等安全问题接踵而来。国内外已经有许许多多专家和学者围绕着Android安全开展...

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  • 我应该在Android游戏循环中的“共享首选项”中保存数据吗?

    问题描述 尝试在Android中编写一个简单的游戏很好,我解决了保存数据的问题。 我选择了使用“共享首选项”使用简单键值对的方法,主要是因为我只保存10到15个简单整数。 但是我无法将其保存在主活动中。 因为我似乎无法在“SurfaceCreated”(在“游戏面板”中)上调用它。 我也尝试过将数据保存在游戏面板中的功能,但是无法以静态方法创建它。 游戏面板是哪个。 所以看来我不知道该放在哪里。...

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  • Android 小球地心引力感应实现

    Android小球重力感应实现重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现????在Android的开发中一共有八种传感器但是不一定每一款真机都支持这些传感器。因为很多功能用户根本不care的所以可能开发商会把某些功能屏蔽掉。还是得根据真机的实际情况来做开发,今天我们主要来讨论加速度传感器的具体实现方式。?????传感器名称如下:????加速度传感器(accelerom...

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  • 猜数目字小游戏[附图和源码]

    猜数字小游戏[附图和源码] 猜数字小游戏,随机产生的4位数字,A:位置对,数字也正确.B:数字正确,但是位置不对.例如[A:2B:1]表示当前这四个数字中有两个数字是和结果吻合的,另一个数字包含在结果内,但是所在位置不对.还是很简单的,当时是为了用一下Flex的拖拽功能.code中引用的gif图片没有上传,随便下载一套,按照路径放置之后,编译就可以了. <?xmlversion="1.0"e...

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  • javascript小结(四)ajax局部刷新与RPC

    javascript总结(四)ajax局部刷新与RPC 目录(一)有关框架(二)文件组织与代码组织(三)JS与FLASH交互(四)ajax局部刷新与RPC(五)获取设置元素样式与监听元素事件(六)页面元素的创建调整与关联(七)浏览器兼容性问题(八)WEB软件的前端架构实践文章中的代码只为表达文章意义,非真正能执行的代码。不同目的ajax请求一、使用ajax进行局部更新目前项目中的主要几种1、切换到...

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  • JavaScript, 兑现俄罗斯方块

    JavaScript,实现俄罗斯方块<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/199...

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  • 精制品推荐:240多个jQuery插件 Javascript开发人员必备

    精品推荐:240多个jQuery插件Javascript开发人员必备 概述 jQuery是继prototype之后又一个优秀的 Java script框架。其宗旨是―写更少的代码,做更多的事情。它是轻量级的js 库(压缩后只有21k),这是其它的js库所不及的,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE6.0+,FF1.5+,Safari2.0+, Opera9.0+)。jQuery是一个快速的,简...

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  • 假日写了双人玩的贪吃蛇,纯新手, 欢迎大家拍砖

    假期写了双人玩的贪吃蛇,纯新手,欢迎大家拍砖 近期学习js,假期无事,参照网上的代码写了个双人玩的贪吃蛇。对网上的代码作了些改造,具体如下:1,把m*n的二维数组变成m*n一维数组,映射关系为:A[r]------>a[i][j];i=r%m;j=(r-r%m)/m;j<n;2,对随机数的获取作了些改造,3,蛇尾总是第一个加入的元素,代码编写仓促,也没写注释,望各位见谅 <!DO...

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  • 请问哪位高手有一个JAVA方面的小项目?小妹不胜感激

    请教谁有一个JAVA方面的小项目?小妹不胜感激学校要交个JAVA大作业,不含数据库的。有的话请把源代码发到我邮箱上,小妹不胜感激啊~~~~~color='#e78608'>------解决方案--------------------http://hi.baidu.com/freish/blog/item/21a604f7c0271b28730eec61.htmlcolor='#e78608'>--...

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  • 应用Nokogiri简单抽取HTML文本

    使用Nokogiri简单抽取HTML文本 irb(main):023:0>html=<<-HTML <divclass="doc-descriptiontoggle-overflow-contents"> <divid="doc-original-text">“ShaveMe!”combinestouchscreengamefunwithclose-sh...

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  • 学习:HTML5 游戏《银河系的掠取》图片加载进度条

    学习:HTML5游戏《银河系的掠夺》图片加载进度条 游戏来源网址:http://dougx.net/plunder/plunder.html据网站介绍,这个游戏是用HTML5Canvas和Audio对象开发,游戏的第一级(第一关)已完全完成,第二级(第二关)正在开发之中。。。游戏试玩与源码下载:http://www.108js.com/article/article11/b0020.html试玩第...

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  • 谁来帮帮忙,将我这个C程序改成C++(贪吃蛇)

    谁来帮帮忙,将我这个C程序改成C++(贪吃蛇) 代码如下: #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<bios.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #defineEnter7181 #defineESC283 #def...

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  • 小弟我认为这本书的抄袭的《DirectX 游戏编程》(周国庆 陈洪 冯人果 编著),大家看看是不是

    我认为这本书的抄袭的《DirectX游戏编程》(周国庆陈洪冯人果编著),大家看看是不是?我认为这本书的抄袭的:今天周日,到省图书馆又借了一本DirectX方面编程的书《DirectX游戏编程》(周国庆陈洪冯人果编著),白天看到时,翻了翻,看是新出的,新的装帧和封面设计,有让人眼前一亮的感觉,没啥犹豫,就借下了。晚上快速浏览,只是越看越觉得眼熟,大部分插图都曾看过啊,好象是另一本书上也是这样的吧,不...

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  • Android 仿当乐游戏详情页面(2)

    Android仿当乐游戏详情页面(二)写在前面通过上一篇文章的分析,基本已经了解当乐游戏详情页面的思想思路了,本篇文章主要是实现页面的基本效果。android仿当乐游戏详情页面(一)页面布局通过上一篇文章分析,已经知道,当乐游戏详情页是通过3个不同层次的布局进行叠加来实现的,为了实现这种层次结构,需要用到RelativeLayout。这3个View层次如图所示,分别为:介绍游戏简介的头布局、介绍游...

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