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  • Android幼功:Handler消息传送机制

    Android基本功:Handler消息传送机制一、什么是UI线程当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程(MainThread)。主要负责处理与UI相关的事件。二、UI线程存在的问题出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android规定:只允许UI线程修改Activity里的UI...

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  • 小弟我的Android进阶之旅->HTTP 返回状态值详解

    我的Android进阶之旅------>HTTP返回状态值详解(本文转载于:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/10240351)当用户点击或搜索引擎向网站服务器发出浏览请求时,服务器将返回HttpHeaderHttp头信息状态码,常见几种如下:1、Http/1.1200OK访问正常表示成功访问,为网站可正常访问时的状态。2、Http/1...

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  • 第三章     设备驱动的设计

    [连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-3.设备驱动的设计目录第三章设备驱动的设计...23.1初始化设备...43.2运行设备接口设计...43.3虚拟设备接口设计...63.4协议驱动设计...73.5命令缓存设计...173.6数据持久化设计...243.7IO数据交互设计...263.8通讯状态设计...303.9定时任务设计...333.10运行优先级设计...333.11授...

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  • Android Binder进程间通信-Service署理对象的获取过程

    AndroidBinder进程间通信---Service代理对象的获取过程本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳一、测试代码:~/Android/external/binder/server----FregServer.cpp~/Android/external/binder/common----IFregService.cpp----IFregService.h~/Androi...

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  • Android NDK r8 Cygwin CDT 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文讲授

    AndroidNDKr8CygwinCDT在window下开发环境搭建安装配置与使用详细图文讲解android最新NDKr8在window下开发环境搭建安装配置与使用详细图文讲解,完整实际配置过程记录(原创)一直想搞NDK开发却一直给其他事情耽搁了,参考了些网上的资料今天终于把环境搭建起来了,把过程记录下来分享给大家。内容目录:1.默认基础环境2.NDK下载与配置3.安装Cygwin4.用NDK编...

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  • Android应用中使用百度mapAPI之POI(三)

    Android应用中使用百度地图API之POI(三)先看运行后的图吧:POI(PointofInterest),中文可以翻译为“兴趣点”。在地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子、一个商铺、一个邮筒、一个公交站等详细:http://developer.baidu.com/map/sdkandev-4.htm主要应用MKSearch类:com.baidu.mapapi.search类MKSearc...

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  • 用Gradle 构建您的android程序

    用Gradle构建你的android程序前言androidgradle的插件终于把混淆代码的task集成进去了,加上最近,androidstudio用的是gradle来构建项目,下定决心把androidgralde构建项目的用户指南全部看完,让不会用gradle的人也用gradle构建android项目,让打包(注意,打包和构建是两码事)多版本android不再痛苦。最后,题外话:珍惜生命,远离a...

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  • Android研究之手势交互范例实现详解

    Android研究之手势交互实例实现详解先来几张效果图:一、没有抛掷:二、向右抛掷一次三、向右再抛掷一次接下来说说Android开发中对于手势动作的识别参考资料。。。首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。1.接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。2.该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获...

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  • android使用lrucache与softReference对图片进展优化

    android使用lrucache与softReference对图片进行优化⑴强引用(StrongReference)Personp=newPerson();强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。⑵软引用(SoftR...

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  • 8天高速掌握Android开发

    8天快速掌握Android开发简介:本套视频共有67集,适合有java基础的同学观看。本套视频教程是黎活明老师在2011年底对传智播客原来的Android核心基础课程精心重新录制的,比早期的Android课程内容更充实、更详尽。1??01.Android核心基础视频教程_前言2013-11-2323:11|播放(22)|评论(0)|时长:27:222??02.Android核心基础视频教程_搭建A...

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  • TDD(Test-Driven Development)测试驱动开发引见

    TDD(Test-DrivenDevelopment)测试驱动开发介绍转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tdd/背景一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一...

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  • Android 驱动开发系列2

    Android驱动开发系列二最近琐碎事太多了,都没什么时间来写blog。现在继续写这个android驱动的开发调试这一章主要是讲如何测试驱动。1、驱动的简单测试在上一篇文章中,我们已经把添加驱动模块做完了,并把驱动下载到了板子上。下面将介绍一下如何测试驱动是否正常。这个ttt驱动,我们实现了一个读、一个写的接口,就此进行简单的测试:启动板子,进入系统,然后进入命令行(可以用串口,也可以用adbsh...

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  • 【转】官方文档:Android应用程序运作的性能设计

    【转】官方文档:Android应用程序运行的性能设计Android应用程序运行的移动设备受限于其运算能力,存储空间,及电池续航。由此,它必须是高效的。电池续航可能是一个促使你优化程序的原因,即使他看起来已经运行的足够快了。由于续航对用户的重要性,当电量耗损陡增时,意味这用户迟早会发现是由于你的程序。虽然这份文档主要包含着细微的优化,但这些绝不能成为你软件成败的关键。选择合适的算法和数据结构永远是你...

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  • android兑现异步加载图片

    android实现异步加载图片ListView异步加载图片是非常实用的方法,凡是是要通过网络获取图片资源一般使用这种方法比较好,用户体验好,不用让用户等待下去,下面就说实现方法,先贴上主方法的代码:?package?cn.wangmeng.test;import?java.io.IOException;import?java.io.InputStream;import?java.lang.ref....

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  • 小弟我的Android之旅——学习、项目、心态

    我的Android之旅——学习、项目、心态学习Android也一年多了,项目做了五六个,有大有小,有难有易。一直以来都没有好好总结过,今天周六休息,就写下这一年多从事Android以来的一些感想和小经验。涉及学习、项目和一些个人感受。1.学习篇我是从11年5月份开始接触并学习Android的,在那之前有过一年的J2EE的经验,做过三个J2EE的项目,从08年开始接触Java,所以到去年学习Andr...

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  • android 磁盘缓存

    android磁盘缓存.开发一个app,特别是图片的app,免不了要存储图片,内存缓存是必要的,之前的几篇文章已经有涉及.磁盘的缓存,也是相当必要的.最近在做一个机顶盒应用,结果,机顶盒的sdcard真烂,导致整个程序的速度被影响了.报怨一下,这么差的卡就不要拿出来丢人了.图片下载中,使用了磁盘缓存.android系统中有一个可供使用的缓存类,是个不错的选择.DiskLruCache直接上代码吧,...

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  • android自定义兑现自己需要seekbar

    android自定义实现自己需要seekbar系统seekbar不好看,我们可以自定义来满足我们的需求,主要就是xml的配置activity使用的xml:有2个seekbar,一个通过style设置,一个直接用xml,原理一样的<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xm...

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  • C#中的字符编码有关问题

    C#中的字符编码问题该文件的编码为GB18030,每行的宽度为23个字符,其中第1-8列为员工姓名,第10-23列为工资额。现在我们要写一个C#程序求出该单位员工的平均工资,如下所示:1usingSystem;2usingSystem.IO;3usingSystem.Text;45namespaceSkyiv.Ben.Test6{7sealedclassAvg8{9staticvoidMain()...

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  • C#软件工程师整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》

    C#程序员整理的Unity3D笔记(二十):2DToolkit之官方教程《WhackaMole》在上篇博客中,简单整理了一下UnityNative2D功能:《C#程序员整理的Unity3D笔记(十九):Unity3D的Native2D》.本文开始学习2D商用比较广泛的2DToolkit插件.2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但...

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  • 一步一步开发Game服务器(3)加载脚本和服务器热更新(二)完整版

    一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件。便利性不是很高。那么有么有办法能做到动态实时更新呢????官方提供了这两个对象,动态编译源文件。提供对C#代码生成器和代码编译器的实例...

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