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  • Android 札记-Fragment 与 Activity之间传递数据

    Android笔记-Fragment与Activity之间传递数据Fragment与Activity之间传递数据有两种方法,一种是使用setArgument,一种是使用接口回调。下面先学习第一种方法。rgb(23,54,93)">(1)使用setArgument方法:为了便于理解,我在这里打个比喻:假如Activity是皇帝,它设立了三个部门(如三省六部),分别是Fragment1,Fragmen...

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  • Android ActionBar的根本用法

    AndroidActionBar的基本用法本文翻译了这篇文章:UsingtheAndroidactionbar(ActionBar)-Tutorial1、ActionBar的简介ActionBar位于Activity的顶部,可用来显示activity的标题、Icon、Actions和一些用于交互的View。它也可被用于应用的导航。ActionBar是在Android3.0(API11)中加入到SK...

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  • 总结

    android启动之ServiceManager启动其实init进程启动后,ServiceManager进程的启动,远比zygote要早,因为在启动zygote进程时需要用到ServiceManager进程的服务。ServiceManager是一个守护进程,它维护着系统服务和客户端的binder通信。在Android系统中用到最多的通信机制就是Binder,Binder主要由Client、Serv...

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  • Android 系统应用Setting开发小结

    Android系统应用Setting开发总结最近由于工作关系需要对系统应用Setting进行二次开发,选择的工具是eclipse,所以也可以看得出来,不是在源码的环境下开发的。第一步自然是把Setting源码导入到eclipse,这样的话问题就出现了,会有很多错误。原因就是Setting属于系统应用,而且它用到了很多系统级的api,这些api是隐藏的、不对外开放的(相对于一般应用来说)。那如果想要...

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  • Android学习小Demo(12)利用StickyListHeaders回实现ListView的分组实现

    Android学习小Demo(12)利用StickyListHeaders来实现ListView的分组实现很多情况下,我们想要ListView上面展示的东西是可以分组的,比如联系人列表,国家列表啊,这样看起来数据的展现比较有层次感,而且也有助于我们快速定位到某一个具体的条目上,具体效果请看下图:这是前面TodoList小demo的MainActivity,主要是来展现用户添加的任务的,在原来的基础...

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  • android4.0.4 增多HDMI设置

    android4.0.4增加HDMI设置最近到4412最基本的都调了然后觉得没事做了所以增加一个HDMI的设置不能闲着以下使用的是广州斯道的icool210开发板源码修改如下最开始我是先在设置里加上这些设置然后在去实现功能这里就一起说了之前android2.3里有HDMI设置所以这里就参照那个增加首先修改Setting查看libhdmi库首先查看下hdmi能设置的格式源码路径devi...

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  • Android LayoutInflater深度解析 给你带回全新的认识

    AndroidLayoutInflater深度解析给你带来全新的认识转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38171465,本文出自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/381714651、 题外话 相信大家对LayoutInflate都不陌生,特别在Li...

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  • android gif view 显示图片(网络源码批改)

    androidgifview显示图片(网络源码修改)gif的解析,显示,在google上有一位作者开放了源码,于是我也下载研究了下,的确可用,不过些许问题,如,解析大一些的文件就会出现oome。我修改了下源码,模拟器上会因为图片过大无法解析。一张gif2.07m,解析完全会有179帧,如果用png,100质量存储总有4.2m,在手机上只能解析128帧,其它因为内存不足无法解析,所以还是没有优化好。...

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  • android 从assets跟res中读取文件(转)

    android从assets和res中读取文件(转)1.相关文件夹介绍???在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js,css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!???res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网...

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  • android.graphics包中的一些种的使用

    android.graphics包中的一些类的使用游戏编程相关参考Matrix学习系列:http://www.moandroid.com/?p=1781Android画图学习总结系列:http://www.moandroid.com/?p=764游戏开发系列(opengles基础知识):http://www.moandroid.com/?p=1730线性代数(包含矩阵的相关知识):http://d...

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  • Lance老师UI系列课程第一课->QQ设置界面的实现(android)

    Lance老师UI系列教程第一课->QQ设置界面的实现(android)做android应用开发,UI的东东既是基础又很重要,也是实现良好用户体验的第一步。而大多数我们的应用要实现的界面效果基本上在现有的第三方应用上都能找的到原型,此刻我们会特别希望在需要实现某种UI效果的时候能有个模板进行参照,这样便可以轻而易举地输出我们自个儿的精美布局。有鉴于此,蓝老师决定推出UI系列教程,结合当下流行...

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  • Android高级Renderscript-Andvanced Renderscript(3)

    Android高级Renderscript---AndvancedRenderscript(三)指针指针被反射到位于<project_root>/gen/package/name/ScriptC_renderscript_filename的脚本类中。你能够给给结构体或其他任何Renderscript支持的类型声明指针,但是结构体不能够包含指针或嵌套数组。例如,如果你声明了下列的指向st...

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  • Android格局文件中的各种属性

    Android布局文件中的各种属性第一类:属性值为true或falseAndroid:layout_centerHrizontal水平居中Android:layout_centerVertical垂直居中Android:layout_centerInparent相对于父元素完全居中Android:layout_alignParentBottom贴紧父元素的下边缘Android:lay...

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  • 基于goldfish跟android2.3.5学习之:开天辟地Android启动机制[二]

    基于goldfish和android2.3.5学习之:开天辟地Android启动机制[二]***************************************************************************************************************************作者:EasyWave时间:2012.07.29类别:Andro...

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  • 深入懂得之 Android Handler

    深入理解之AndroidHandlerrgb(255,255,255)">一,相关概念在Android中如果通过用户界面(如button)来来启动线程,然后再线程中的执行代码将状态信息输出到用户界面(如文本框),这时候就会抛出以下的异常信息:5-1213:33:04.393:ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongTh...

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  • Android惯用适配器控件

    Android常用适配器控件Android常用适配器控件rgb(255,255,255)">列表控件用于显示数据集合,Android不是使用一种类型的控件管理显示和数据,而是将这两项功能分布用列表控件和适配器来实现。列表控件扩展了android.widget.AdapterView的类,包括ListView、GridView、Spinner和Gallery。1)基本的列表控件ListViewLis...

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  • Android要害资源详解

    Android关键资源详解Android关键资源详解Android层次结构中,资源扮演着重要的角色,资源是绑定到可执行程序的文件(例如音乐文件)或值(例如对话框标题)。常用的资源实例包括字符串、颜色、布局文件等。例如不需要将字符串硬编码到应用程序中,可以使用它们的ID,这种间接性使你无需要改变源代码就能够更改字符串资源的文本。Android中主要通过两种文件类型来支持资源:XML文件...

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  • C#软件工程师整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    C#程序员整理的Unity3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学.本次,希望实现的功能很简单:如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。问题是:0点可以获得,P1...

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  • 参考:

    机器学习经典算法详解及Python实现---Logistic回归(LR)分类器(一)认识Logistic回归(LR)分类器首先,Logistic回归虽然名字里带“回归”,但是它实际上是一种分类方法,主要用于两分类问题,利用Logistic函数(或称为Sigmoid函数),自变量取值范围为(-INF,INF),自变量的取值范围为(0,1),函数形式为:由于sigmoid函...

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  • Thinkphp编辑器扩张类kindeditor使用方法

    Thinkphp编辑器扩展类kindeditor使用方法一,使用前的准备。使用前请确认你已经建立好了一个Thinkphp网站项目。1,Keditor.class.php和JSON.class.php是编辑器扩展类文件,将他们复制到你的网站项目的ThinkPHP\Lib\ORG\Net文件夹下。2,editor文件夹是kindeditor的核心包。将其复制到你项目的Public文件夹下(和入口文件同...

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