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关于Qt5.4 QOpenGLWidget 和QPainter 混合渲染有关问题
关于Qt5.4QOpenGLWidget和QPainter混合渲染问题Qt助手上说可以混合渲染:Itisalsopossibletodraw2DgraphicsontoaQOpenGLWidgetsubclassusingQPainter:1.InpaintGL(),insteadofissuingOpenGLcommands,constructaQPainterobjectforuseonthe...
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手游开发常识(一)--VBO在Android2.2的bug
手游开发知识(一)--VBO在Android2.2的bug转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8710062========前一段时间,在准备游戏开发的过程中,自己尝试着去了解游戏引擎,也做了一些试验;期间遇到了很多问题,现在把一些解决方案以及相关知识点整理出来。这里是第一篇。========这篇文章是为了解决Android...
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Android OpenGL es 绘图示范
AndroidOpenGLes绘图示例开始学OpenGL了,想找个例子,不过弄了好久不行,绘出来的都是黑屏一块,好不容易找到一个可用的例子对原作者表示感谢http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/6255112直接上例子吧Activity很简单,创建一个GLSurfaceView,然后set一个renderer对象?publicvoidonCre...
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3D模型导入 CanvasMatrix.js发动机 demo(一)
3D模型导入CanvasMatrix.js引擎demo(一) 为广大html53d开发的朋友们演示代码贴图,请下载附件demo<html><head><title>3DSmodel</title><scriptsrc="CanvasMatrix.js"type="text/javascript"></script><sc...
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(转)西蒙iphone-OpenGL ES 课程-01
(转)西蒙iphone-OpenGLES教程-01西蒙iphone-OpenGLES教程图元是构成复杂物体的基本绘图要素。在OpenGLES中,你可以使用的图元有点,线,三角形。它们都有非常强的自我解释性,我觉得你需要有些例子让你看到它们。首先,让我们来看看一些代码,然后我们可以谈论这是怎么回事,这样您就可以使用它来创建一些自己的代码。图元#1-三角形三角形是最“复杂”的图元,但是很容易使用,并且...
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OPENGL ES展示字符串(Windows Mobile)
OPENGLES显示字符串(WindowsMobile)当然国外有POWERVR提供基于OPENGLES的SDK封装的APPPRINT3D类来处理字符串显示和GLFONTforwindowsce等。但是我们这里只整理了一个函数:voidglTextShow(WCHAR*fontname,intfontsize,intstyle,intx,inty,constWCHAR*string){intlen...
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[求助]创建邻接矩阵函数为什么输出错误结果?
[求助]创建邻接矩阵函数为什么输出错误结果? 创建邻接矩阵函数为什么输出错误结果?看下下面的程序哪出错了大家帮忙看看,谢谢了#include"Stdio.h"#include"Conio.h" #defineMAX30#defineMAX_VERTEX_NUM20#defineINT_MAX20000typedefstruct{charvex[MAX];intarc[M...
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懂得使用汇编编写OPENGL程序的人请进,该怎么解决
懂得使用汇编编写OPENGL程序的人请进mov eax,_uMsg.if eax==WM_KEYDOWN fld1//注意这里 invoke glClear,GL_COLOR_BUFFER_BITorGL_DEPTH_BUFFER_BIT invoke glRotatef,dd2,dd0,dd0,dd1 invoke glColor3f,dd1,dd1,dd1 invoke glRectf,dd_...
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请问怎么寻找有向无环图(DAG)的最长路径以及两个顶点之间的路径总数
请教如何寻找有向无环图(DAG)的最长路径以及两个顶点之间的路径总数如题我知道是先要拓扑排序,问题是排序之后的算法该如何?我看WIKI上的算法是这样的,但实在看不懂,也不懂该怎么实现:algorithmdag-longest-pathisinput:DirectedacyclicgraphGoutput:Lengthofthelongestpathlength_to=arraywith|V(G)|...
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关于m3g得动画和一些坐标有关问题
关于m3g得动画和一些坐标问题1.我在程序里面调用m3g的动画时world.animate(startTime),mesh.translate(),mesh.setTranslation(),这些都会失效,正确的说应该是移动以后又被拽回来,是不是动画里面包含了坐标的信息,所以每次都会被从新拉回阿,还是怎么了。我在用3DMAX里看到一些动画的关键点过滤器,里面可以过滤掉位置,但是导出以后好像还是不行...
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OPENGL中的glutinit函数在win32中如何使用?(大家来帮帮忙呀)
OPENGL中的glutinit函数在win32中怎么使用?(大家来帮帮忙呀)好多opengl书上的例子给出的都有这样的代码:intmain(intargc,char**argv){ glutInit(&argc,argv);..............}可是在编win32项目时,主函数是这样的intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPr...
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Android OpenGL ES绘图课程之二 : 定义形状
AndroidOpenGLES绘图教程之二:定义形状在OpenGLESview中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步。在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGLES是如何定义图形对象的。本教程解释了OpenGLES坐标系统与Android设备屏幕的关系,如果定义基础的形状,比如三角形和四边形。1.定义一个三角形OpenGLES允许你在三维坐标系统中定义绘制对象,所...
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Android OpenGL ES绘图教程之4 :投影和相机视图变换
AndroidOpenGLES绘图教程之四:投影和相机视图变换在OpenGLES环境中,投影和相机视图可以使被绘制的对象在某种方式上看起来更像实际的物体,这个模拟实际对象的场景是通过被绘制对象坐标的数学转换实现的:投影-这种调整绘制对象坐标的变换是根据GLSurfaceView显示位置的宽度和高度。没有这个计算,OpenGLES绘制的对象就会在不同比例的viewwindow中扭曲变形。典型的投影变...
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android opengl纹理贴图无法成功
androidopengl纹理贴图无法成功,请指教大家好。?今天在学习opengl的,到了纹理贴图这里,按照“生成纹理->绑定纹理->画图”的步骤进行,发现几何图形可以画出来,但是纹理却死活没有出来。尝试了各种设置,都不行,不知道哪里出了问题。现在我把代码贴出来,希望有经验的朋友能给我一点指点。希望大家不吝赐教。??packagecom.gl;importjava.nio.ByteBu...
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Android OpenGL ES画金字塔并为每一边贴不同的纹理图
AndroidOpenGLES画金字塔并为每一面贴不同的纹理图睡觉之前再记录一点,也算是自己学习的小总结吧,前段时间总能看见有人问怎么为一个物体的每一面贴不同的纹理图,我这有个为金字塔形状四面贴不同纹理图的例子,拿出来整理分享一下,有需要的同志们可以看一看。不废话了,上代码,第一步:Main.java在入口Activity中定义一个内部类,用于获取Bitmap用的classBitGL{ publi...
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渲染地形解决思路
渲染地形很多3D游戏都需要地形,建立并渲染地形,再加上物理效果,比如驾驶一辆小汽车在场景行使,你会觉得这很困难。而这篇文章将讲解这种技术。为了编译其中的程序代码,你需要:一个C#编译器,最好是VisualStudio.NETDIRECTX9.0c开发工具一块显卡并且支持shader2.0以上,因为除非你不想它运行的很慢。(比如只有10FPS)我只是推荐你,最好精通C#,和ManagedDirect...
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webGL 第一课(上)
webGL第一课(下) 首先,我们有个名词:“渲染器”渲染器是这样一些代码,在一个场景开始绘制之前,它能对场景的任何部分做任何处理。这的确十分有用,由于它运行在图形卡上,所以它能很快运行且能很便利地做各种变换。渲染器运行在图形卡上获得WebGL系统,它把模型视图矩阵和投影矩阵应用到场景中,而不需要使用相对较慢的JavaScript来移动场景中的每一个点和每一个三角形顶点。这相当有用并且值得额外的开...
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div偏移量统制,贪吃蛇游戏实现
div偏移量控制,贪吃蛇游戏实现 兼容IE10FIREFOXCHROME效果见下图 tcs.html <html> <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=GB2312"/> <head> <title>贪吃蛇</title> <style> ...
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android OpenGL学习札记(二)
androidOpenGL学习笔记(二)关于几何图形的描述:文章的代码是程序在程序的代码中找的到。3D模型由一些更小的元素(点,线,面,多边形)组成。(1)顶点(Vertex) 在android中,我们需要定义一个浮点型的数组来保存顶点位置,并且这个浮点型数组转换位数组(这样可以提高性能)。 //四边形的顶点坐标,这四个顶点按照0,1,2,3的次序来排列,次序为了画图用,在第三部分讲解画几何图形的...
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android系统上使用openGL开发demo
android系统下使用openGL开发demo对openGL早有耳闻,但是刚接触android下的opengl,做个demo学习下,先把opengl的框架搭建起来:只要有如下几个文件,openActivity.java----作为启动入口,android通过GLSurfaceView显示openGL试图,而GLSurfaceView提供了专门渲染3D的Renderer接口GLRender.jav...
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