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Android Material Design动画片
AndroidMaterialDesign动画最近在看一些关于MaterialDesign的东西,还记得在博客《你所不知道的Activity转场动画——ActivityOptions》中,我们介绍了一种优雅的activity过度动画。如果大家看了最后给出的参考链接,会发现还有很多内容是值得我们学习的,所以这篇博客,我们来学习一下这一页上剩下的东西。一、触摸反馈大家都知道,在MaterialDesi...
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Android中透过Messenger与Service实现进程间双向通信
Android中通过Messenger与Service实现进程间双向通信Android中的Service和其调用者既可以在同一个App中,也可以在不同的App。如果Service在App1中,而调用Service的客户端在App2中,那么我们就可以用Service实现进程间的相互通信。本文将介绍如何通过bindService和Messenger实现进程间通信(IPC),如果对bindService...
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Android中Handler Runnable与Thread的差异详解
Android中HandlerRunnable与Thread的区别详解原文链接:http://www.codeceo.com/article/android-handler-runnable-thread.htmlAndroid中Handler可以异步控制Runnable,那么这样做于Android中的Thread有什么区别呢?本文将通过多个角度来讲解这个问题,读完此文,相信你会对Android中...
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从Android资源视角谈Android代码内存优化
从Android资源角度谈Android代码内存优化原文链接:http://www.codeceo.com/article/android-resource-android-mem.html这篇文章主要介绍在实际Android应用程序的开发中,容易导致内存泄露的一些情况。开发人员如果在进行代码编写之前就有内存泄露方面的基础知识,那么写出来的代码会强壮许多,写这篇文章也是这个初衷。本文从Androi...
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Android官方数据绑定框架DataBinding(2)
Android官方数据绑定框架DataBinding(二)继续上篇的博客《Android官方数据绑定框架DataBinding(一)》我们继续学习DataBinding的使用。十、inflate不知道大家注意没有,上面的代码我们都是在activity中通过DataBindingUtil.setContentView来加载的布局的,现在有个问题了,如果我们是在Fragment中使用呢?Fragmen...
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安卓开发懒鬼最爱之ButterKnife,依赖注入第三方是库,更上一层楼加速开发速度
安卓开发懒鬼最爱之ButterKnife,依赖注入第三方是库,进一步加速开发速度转载请注明出处:王亟亟的大牛之路还在烦躁一大堆findById的控件操作而烦恼么?平时,我们的那一系列findById是一个“浩大的工程”样例如下这是曾经一个项目的一个填童虎数据表单的一个Activity,这是一系列的声明publicclassUserInfoActivityextendsActivityimpleme...
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AndroidPn源码分析(2)
AndroidPn源码分析(二)(一)客户端与服务器建立连接上一篇写到ClientSessioncreateClientSession这里,创建一个客户端的session。在SessionManager类中创建了session之后,这里拼接了两个xml内容的text。一个是Buildthestartpacketresponse,创建一个头条包,作为回应。另外一个是:XMPP1.0needsstre...
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仿一号店APP商品归类效果开发Android版本
仿一号店APP商品分类效果开发Android版本昨天我们一起学习了一下一号店(IOS版本)(仿一号店APP商品分类效果开发IOS)商品分类效果编写今天我们一起来看一下Android版本上面的实现。其实我们的实现的具体思路差不多。总体先搞定一级分类,然后二级我们这边使用GridView布局。然后点击一级分类的每一项的时候,动态显示以及隐藏相关的二级分类数据。现在我们来看一下实现的效果.然后这边还有一...
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【Android界面实现】ZListView,一个最强大的刷新、加载、滑动删除的ListView控件(2)
【Android界面实现】ZListView,一个最强大的刷新、加载、滑动删除的ListView控件(二)转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992我们接着上篇的文章说,在前一篇文章中,我们学习了ZListView的使用,这一篇就开始说一些干货了,本篇文章将介绍ZListView的实现原理。其实说是ZListView的实现原理,不如说是ZSwipeI...
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Android开发经验谈-很少有人能告诉你的Android开发基本常识
Android开发经验谈-很少有人会告诉你的Android开发基本常识本文介绍Android开发过程中的一些基本常识,大多是一些流程、专业术语和解决问题的方法等。一、软件开发流程一个完整的软件开发流程离不开策划、交互、视觉、软件、测试、维护和运营这七个环节,这七个环节并不是孤立的,它们是开发一款成功产品的前提,但每一项也都可以形成一个学科,是一个独立的岗位,随着敏捷开发的流行,以及来到了体验为王的...
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Android任务跟返回栈完全解析,细数那些你所不知道的细节
Android任务和返回栈完全解析,细数那些你所不知道的细节转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/41087993本篇文章主要内容来自于AndroidDoc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。http://developer.android.com/guide/components/tasks-and...
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搞明白android 网络库之Volley
弄明白android网络库之Volley1、Volley是什么?Volley是Google官方在2013AndroidIO大会上推出的新网络通信框架,一个使得android网络通信更加容易并且迅速的HTTP库。它并且可以通过开放的AOSP仓库进行使用。它有以下特性:(1)自动调度网络请求;(2)支持多并发的网络连接;(3)磁盘和内存响应缓存使用标准HTTP缓存特性;(4)支持请求优先级;(5)取消...
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4、MainActivity
Android框架练成教你打造高效的图片加载框架转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL,Volley,Picasso,Imageloader等等。但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加...
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四、最后自己总结一下这三种动画的优缺点:
Android三种常用动画分享FBIWarning:欢迎转载,但请标明出处:http://blog.csdn.net/codezjx/article/details/45179671,未经本人同意请勿用于商业用途,感谢支持!在Android3.0(即APILevel11)以前,Android仅支持2种动画:分别是FrameAnimation(逐帧动画)和TweenAnimation(补间动画),在...
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Android Netroid解析之——断点续传下载及有关问题修正
AndroidNetroid解析之——断点续传下载及问题修正提到Netroid或许很多人不知道这个框架,但我如果说Volley想必没有人不知道吧。Netroid是一个基于Volley实现的AndroidHttp库。提供执行网络请求、缓存返回结果、批量图片加载、大文件断点下载的常见Http交互功能,关于网络请求,图片加载没什么好说的,Volley已经有很多人解析过了,这里来说一下大文件断点下载。关于...
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【攻占Android (4)】UI之基本控件
【攻克Android(4)】UI之基本控件本文围绕以下十个部分展开:一、一些基本概念二、更改App默认图标三、一些基本控件四、UI开发步骤五、TextView六、EditText七、Button八、ImageView九、Widgets(其他控件)附关于在Android真机上部署一、一些基本概念1.UIUserInterface-用户接口/用户界面UI是用户能看见并可交互的组件。分为:系统UI,自定...
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引见Model-View-Presenter在Android中的应用
介绍Model-View-Presenter在Android中的应用这篇文章是我学习MVP模式时翻译的,原文是KonstantinMikheev所写,传送门。因英语水平有限,翻译的很生硬,基本靠Google,请见谅。以下是译文。这篇文章我会通过一个最简单的例子去一步步介绍MVP模式在Android中的最佳实践。同时我也会介绍一个使MVP模式在Android开发中变简单的library。简单?怎么才...
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Android 不规则封锁区域填充 手指秒变油漆桶
Android不规则封闭区域填充手指秒变油漆桶转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45954255;本文出自:【张鸿洋的博客】一、概述在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android不规则图像填充小玩着色游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。图像的...
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【Android 个人懂得(七)】用ContentValues和自定义Application处理数据
【Android个人理解(七)】用ContentValues和自定义Application处理数据我当时面临的需求是1、核心算法数据和UI的交互,2、多个数组数据的封装,3、不确定的数组数据转化到表格形式。就于以上需求,我采用自定义的Application储存和传递全局的数据,采用ContentValues的key-value转化和储存数组数据,然后通过遍历ContentValues的key将对应...
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Android【布局管理器】——帧格局FrameLayout
Android【布局管理器】——帧布局FrameLayout帧布局FrameLayout在Android的五大布局中是最简单的布局方式,在需要布局中的控件有重叠的情况下才使用。FrameLayout是一个轻量级的布局控件,Relativelayout能完全的实现FrameLayout的功能,所以在选择的时候就需要自己好好设计了。在使用FrameLayout的时候,发现布局里面的控件设置layout...
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