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    [sig12][pbs]《机器人总动员》和《飞屋环游记》中的光照模型http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/smits/s2012_pbs_pixar_model_slides_v2.pdfhttp://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/smi...

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  • 这几天的面试经历

    【分享】这几天的面试经历哥们上个星期3离职之后,从星期五开始一共是3场面试+一次电话面试。下面哥们来介绍一下过程。星期四我投了几十份简历,星期五,我一共接到了2场面试。一家旅游集团(技术部,开发webgame),一家是渔业资讯(行业公司技术部)早上去了那家旅游集团,在长宁区。由于他通知我早上9点半去面试,我7点半就起床了,到了地点,把简历递给hr,然后他看了一下我的简历(不到2分钟),然后随便问了...

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  • 最近可能要用到Mono了,找了点资料,分享下解决办法

    最近可能要用到Mono了,找了点资料,分享下Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目。该项目的目标是创建一系列符合ECMA标准(Ecma-334和Ecma-335)的.NET工具,包括C#编译器和共通語言執行平臺。与微软的.NETFramework不同,Mono项目不仅可以运行于Windows系统上,还可以运行于Linux,FreeBSD,Unix,MacOSX和Solar...

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  • 作为一个软件工程师,业余时间都能做一些什么

    作为一个程序员,业余时间都能做一些什么?RT,明显感觉自从工作后每天下班都不知道还能干些什么.一开始还能看看书,但随着时间的流逝,这种精神状态却不在...很迷茫啊。曾经想开网店赚钱零花钱,但是开网店也学要投资,对我这个本来工资就不是很多的人又是一道坎...所以现在很多时候都不知道业余能干什么...color='#FF8000'>------解决方案--------------------实在不想做...

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  • 奥特曼打怪兽,该如何解决

    奥特曼打怪兽实验4类的定义一、实验目的1. 掌握类的定义2. 了解如何根据描述发现类及其成员,具备初步的面向对象分析与设计能力二、实验概述现在有一个奥特曼打怪兽的角色扮演游戏。请你根据下面的描述,定义两个类:奥特曼类和怪兽类。在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗中。可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。每一个奥特曼都要从零开始,辛...

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  • 为什么我的JTable抛出间歇性异常?

    问题描述 我正在开发一个使用JTable向用户显示信息的Swing程序。 该表目前有700多个条目,但我发现了一个非常奇怪的错误,似乎可以随机再现。 有时,JTable会导致IndexOutOfBoundsException,其索引为0,大小为0。我已经多次编译并运行了程序,而没有更改任何内容,并且此异常将随机出现,当异常不出现时,程序将正常运行。 我无法提供此问题的代码,因为它需要超过10个...

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  • 可汗学院的知识map构建方法(转)

    可汗学院的知识地图构建方法(转) Jason’soriginalconceptof?anewdashboardinterface?fornavigatingtheKhanAcademy’sexerciseshas?cometolife(you’llneedanaccount). My“Addition1”skillsareimproving. "Whydidyoudothis?" Sincewe...

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  • Jquery 插件会合

    Jquery插件集合 jQuery提示框 <script></script>标签: jquery提示框 杂谈 分类:html/css <!--正文开始--> jQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript框架。其宗旨是―写更少的代码,做更多的事情。它是轻量级的js库(压缩后只有21k),这是其它的js库所不及的,它兼...

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  • Starling 卡通片功能

    Starling动画功能动画动画是所有游戏的必要组成部分,Starling能帮助你快速的制作简单动画。如果你想了解一下,那么这里有两种动画类型。其中一种动画是你知道即将发生什么,比如当消息提示框被关闭,或者某些界面元素被移动出屏幕。另外一种动画更为灵活,例如玩家人物的移动。这些动画能够在每一帧改变他们的状态,同时这些动作是受到玩家控制的。下面我们来看看后面这种动画类型,动态动画。EnterFram...

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  • jquery 插件聚合

    jquery插件集合 jQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript框架。其宗旨是―写更少的代码,做更多的事情。它是轻量级的js库(压缩后只有21k),这是其它的js库所不及的,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE6.0+,FF1.5+,Safari2.0+,Opera9.0+)。jQuery是一个快速的,简洁的javaScript库,使用户能更方便地处理HTMLdocu...

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  • 一个初学者的困惑(程序自动退出)

    一个初学者的困惑(程序自动退出) #include"graphics.h"#include"conio.h"#include"stdlib.h"#include"bios.h"#include"process.h"#include"dos.h"#include"stdio.h"#include"alloc.h" voidchoicelevel();voidchoicew...

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  • 我也贴一个:汉诺塔,自己做的,提提意见

    我也贴一个:汉诺塔,自己做的,提提意见 我也贴一个,哈哈,汉诺塔,大家不会不知道吧。 前阵子上数据结构讲到Hanoi,自己好玩就作了一个, 做的不怎么样吧,大家提提意见。 文件1:HanoiFrame.java importjava.awt.*; importjava.io.*; importjava.util.*; importjava.awt.event.*; ...

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  • 请各位大虾帮忙该一个程序

    请各位大虾帮忙该一个程序 使用低级UI知识,设计一个小程序,实现一个小球在屏幕上运动的效果,要求如下: ?初始状态下小球就处于运动状态, ?当按下上下左右键时小球会向着对应的方向运动, ?当小球撞到屏幕边框的时候停止运动。 我写的代码如下: importjavax.microedition.midlet.MIDlet; importjavax.microeditio...

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  • Android开发学习之路-传感器之初感受

    Android开发学习之路--传感器之初体验说到传感器,还是有很多的,有加速度啊,光照啊,磁传感器等等。当然android手机之所以称为智能手机,少不了这几款传感器的功劳了。下面就学习下了,这里主要学习光照,加速度和磁。新建工程emSensorStudy,布局如下:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><L...

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  • 【J2me3D系列学习文章之二】(立即模式)构造小弟我们3D世界中的第一个立方体

    【J2me3D系列学习文章之二】(立即模式)构造我们3D世界中的第一个立方体!本文源地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/07/6059650.aspxHimi原创,转载请注明!谢谢。为什么要先构造一个立方体的例子,其实在论证概念时,立方体是一种极好的示例,当然它并不是复杂的3D设计的里程碑。首先介绍构造一个3D立方体需要的步骤:...

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  • 进阶2之Android重力感应(二)

    进阶二之Android重力感应(二)路途再远也要一步步的走不止为了生存而是对其的热爱本讲内容:Android重力感应一、SensorMannager传感器管理对象1、取得SensorMannager手机中的所有传感器都须要通过SensorMannager来访问,调用getSystemService(SENSOR_SERVICE)方法就可以拿到当前手机的传感器管理对象。sm=(SensorManag...

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  • Flask中施用SqlAlchemy的较好方法

    Flask中使用SqlAlchemy的较好方法首先安装Flask-SqlAlchem??v0.15和?SqlAutoCode??v0.7在配置文件settings中设置?SQLALCHEMY_DATABASE_URI='mysql://kw3:[email protected]/**//kw3_article'SQLALCHEMY_BINDS={'game':'mysql://kw3:[...

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  • android KeyCode课题

    androidKeyCode专题?相关的几个文件:frameworks/base/data/keyboards/Generic.kl#Copyright(C)2010TheAndroidOpenSourceProject##LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");#youmaynotusethisfileexceptincomp...

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  • 【Unity】3.2 利用预设(Prefab)制造可复用的组件

    【Unity】3.2利用预设(Prefab)制作可复用的组件分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-04-02一、简介预制体(Prefab,也叫预设)是“存储在工程视图(ProjectView)中”的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器。如果在Project中有多个预制体(Prefab),为了容易查找,可将这些预制体全部保存到Project视图中...

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  • 急需编写支持英特尔 x86 的 Android* 游戏应用? 此处的样本可为您提供帮助

    需要编写支持英特尔x86的Android*游戏应用?此处的样本可为您提供帮助!作者:TaoWang随着越来越多搭载IntelInside?的智能手机在全球范围内普及以及英特尔安卓系统映像(GingerBread、ICS以及JellyBean4.1和4.2)成为GoogleAndroidSDK中的组件,现在我们应该确保应用能够在ARM和x86Android两种设备上运行。您可能获得了一个绝佳的And...

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