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【Android开发学习18】Android OpenGL ES 日照glDrawArrays
【Android开发学习18】AndroidOpenGLES光照glDrawArrays一、基础知识:1..光照介绍:①环境光:来自四面八方,所有场景中的对象都处于环境光的照射中。②漫射光:由特定的光源产生,并在场景中的对象表面产生反射。处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显示得要暗一些。2.光照使用:①设定光源参数://环境光privatefloat[]ligh...
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Android OpenGL ES 画圆球
AndroidOpenGLES画球体最近因为兴趣所向,开始学习OpenGL绘图。本文以“画球体”为点,小结一下最近所学。>初识OpenGLES接触OpenGL是从Android开始的。众所周知,AndroidView是线程不安全的,于是只允许在主线程中对View进行操作。然而假如我们需要实现复杂的界面,特别是开发游戏,在主线程中画大量图像,会耗费比较长的时间,使得主线程没能及时响应用户输入,...
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(译)OpenGLES2.0 Iphone开发向导:第二部分,纹理贴图
(译)OpenGLES2.0Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone...
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WebGL课程1:一个三边形和一个四边形
WebGL教程1:一个三边形和一个四边形 欢迎来到我的第一个WebGL教程!这节教程是以NeHe的OpenGL教程第二课为基础的(译者注:这里有网上找到的NeHe的OpenGL中文教程),NeHe的OpenGL教程是学习3D图形游戏编程很流行的一个教程。这节课向你解释怎样在页面上绘制一个三边形和一个四边形。也许这本身不是那么令人兴奋,但这是对WebGL基础的一个很好的介绍:如果你知道它是这样工作,...
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Head First Search Engine&1&Web Crawlers&bit地图
HeadFirstSearchEngine&1&WebCrawlers&bitmap HeadFirstSearchEngine1――WebCrawlers――bitmap搜索引擎中的ADT(AbstractDataType)及算法是我本科毕业论文所涉及的内容,谈不上研究,只是粗略的涉及了点皮毛,拿Lucene做了套小规模的搜索引擎。本来这个毕业设计是为了考研复试准备的,遗...
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OpenGL ES 3.0之Texturting纹路详解(二)
OpenGLES3.0之Texturting纹理详解(二)TextureFilteringandMipmapping纹理过滤与多级纹理前面我们已经讲了单个2D图像的2D纹理的介绍,这篇文章主要讲解多级纹理。纹理坐标是用于生成一个2D索引,当放大和缩小设置为GL_NEAREST时,将发生一个单一纹理将匹配到纹理坐标位置中,这是一个最近点的采样。当使用一个多级纹理时,我们可以设置过滤模式,,为了达到屏...
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电脑英语
计算机英语编程词汇(仅参考!!喜欢玩这个朋友可以留下!DataStructures基本数据结构Dictionaries字典PriorityQueues堆GraphDataStructures图SetDataStructures集合Kd-Trees线段树NumericalProblems数值问题SolvingLinearEquations线性方程组BandwidthReduction带宽压缩Matr...
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Unity3D 学习教程 11 c#脚本统制摄像头
Unity3D学习教程11c#脚本控制摄像头首先新建一个脚本点击创建一个文件夹起名C#点击文件夹创建一个C#脚本建好文件后双击文件启动脚本编辑器voidStart()是场景运行时加载程序voidUpdate()是每调用一针执行一次可以认为是试试执行的程序下面编写第一个脚本控制摄像机移动usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassacc:M...
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wustoj1280What’ s Soapbear(简略计算几何)
wustoj1280What’sSoapbear(简单计算几何)1280:What’sSoapbearTimeLimit:2SecMemoryLimit:128MB[Submit][Status][WebBoard]ProblemDescriptionSoapbearisabearwholikescollectingsoaps,ofcoursenotpickingupsoaps.Soapbearh...
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对Android opengl ES世界坐标系跟纹理坐标系的理解
对AndroidopenglES世界坐标系和纹理坐标系的理解初学openglES,每一个教你在屏幕上贴图的opengl版helloworld都有这么两数组:staticfinalfloatCOORD[]={-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,};staticfinalfloatTEXTURE_COORD[]={0.0f,1.0f,1.0f,1.0...
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怎么使用Android中的OpenGL ES媒体效果
如何使用Android中的OpenGLES媒体效果Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGLES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果。准备为了开始本次的...
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应用Chipmunk物理引擎制作简单的iPhone游戏
使用Chipmunk物理引擎制作简单的iPhone游戏如何使用Chipmunk物理引擎制作简单的iPhone游戏(2011-10-2818:38:41)转载▼标签:appleiosiphone移动互联网游戏cocos2dit如何使用Chipmunk物理引擎制作简单的iPhone游戏原文在此:http://www.raywenderlich.com/3128/how-to-create-a-simp...
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Android OpenGL ES (2) 绘制三维/空间坐标系
AndroidOpenGLES(二)绘制三维/空间坐标系OpenGLES绘制三维/空间坐标系本程序的源代码包在:http://download.csdn.net/detail/zhangjikuan/6992735普通的三维画图大多数就是画个立方体,颜色花哨一点,但是因为项目需求,要画一个三维坐标系,并在上面显示三维向量,不是要平面的那种坐标系,而是做成像是在纸上画的那种立体长方体并显示出向量。刚...
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WebGL课程2:添加颜色
WebGL教程2:添加颜色 欢迎来到我的第二课WebGL教程!这个时间我们来学习怎样向场景里面添加颜色。它是以Nehe的OpenGL教程第三课为基础的。这儿是这节课的代码在支持WebGL的浏览器运行看起来的效果:一个小的忠告:这些教程所针对的人群是具有一定的编程知识,但是没有真正的3D图形编程经验;目的是使你入门并且知道这些代码是怎样运行的,以至于你能够尽快开始制作自己的3D网页。如果你还没有学习...
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OpenGL ES 3.0之Shading Language(8)
OpenGLES3.0之ShadingLanguage(八)每个OpenGLES3.0程序要求一个顶点着色器和一个片段着色器去渲染一个图形。着色器概念是API的中心,本篇将介绍着色器语言部分包含下面几项1、变量和变量类型2、矢量和矩阵创建及选择3、常量4、结构和阵列5、运算符、流控制和函数6、属性、只读变量和变量7、预处理和指令8、只读变量和变量压缩9、精度控制和不变性一、变量和变量类型计算机图形...
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计算机检测软件列表及电脑硬件驱动大全
电脑检测软件列表及电脑硬件驱动大全电脑检测软件列表及电脑硬件驱动大全2011年02月27日一、综合性检测分析------------------1、EVERESTHomeEdition2.50说明:EVEREST(原名AIDA32)一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/Us*这些PNP设备的...
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Android平台下OpenGL初始
Android平台下OpenGL初步本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl。1、GLSurfaceViewGLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的。2、Renderer有了GLSurfaceView之...
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Android SurfaceFlinger服务起动过程源码分析
AndroidSurfaceFlinger服务启动过程源码分析Android系统的SurfaceFlinger服务有两种启动方式:1)在SystemServer进程中以服务线程的方式提供服务;2)启动SurfaceFlinger独立的进程通过服务。第一种方式是在SystemServer进程启动过程中启动SurfaceFlinger服务的,而第二中方式是在Android启动脚本init.rc中配置S...
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格子去噪算法(two-step framework)
网格去噪算法(two-stepframework)基于两步法的网格去噪算法顾名思义包含两个步骤:首先对网格表面的法向进行滤波,得到调整后的网格法向信息,然后根据调整后的法向更新顶点坐标位置,下面介绍三篇该类型的文章。[Sunetal.2007]文章首先介绍了当前法向滤波方法以及顶点坐标更新方法,然后提出自己的法向滤波方法和顶点坐标更新方法。法向滤波方法:1.均值滤波(meanfilter):ni&...
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设置光照效果Set Lighting
androidopengles总结什么是OpenGLES?OpenGLES(为OpenGLforEmbeddedSystem的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL的一个子集。OpenGLES定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精简标准,以适应如手机,PDA或其它消费者移动终端的显示系统。KhronosGroup定义和管理了OpenGLES标准...
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