当前位置: 代码迷 >> org.hibernate.exception.DataException.html的解决方案
 
  • Android支付接入(3):电信爱游戏支付

    Android支付接入(三):电信爱游戏支付刚过完51,公司还没什么气氛,人好少啊。。。好了废话不多说了,今天跟大家一起走一遍电信的爱游戏支付。其实三大运营商的支付接口是类似的,均以付费计费点短代码标识计费,然后调用支付接口,实现支付结果回调,上一篇跟大家一起走了一遍移动的支付可以看的出来运营商的支付逻辑是很简单的,只是界面、功能点的要求比较多,电信计费跟移动一样我会为大家整理好付费...

    44
    热度
  • AutoMapper(1)

    AutoMapper(一)html"target="_blank">返回总目录映射前后操作偶尔有时候,在映射发生之前或之后,你可能需要执行一些自定义的逻辑。这可能是很少见的事情,因为在AutoMapper之外处理这些事情是更明显的。你可以创建一个映射前后的全局操作:Mapper.CreateMap<Source,Dest>().BeforeMap((src,dest)=>src....

    423
    热度
  • android Bluetooth(官方通译)

    androidBluetooth(官方翻译)BluetoothUsingtheBluetoothAPIs,anAndroidapplicationcanperformthefollowing:使用蓝牙APIs,一个Android应用可以进行如下操作:ScanforotherBluetoothdevices扫描其他蓝牙设备QuerythelocalBluetoothadapterforpairedB...

    451
    热度
  • Android Graphics课题(1)- Canvas基础

    AndroidGraphics专题(1)---Canvas基础作为AndroidGraphics专题的开篇,毫无疑问,我们将讨论AndroidUI技术的核心概念——Canvas。Canvas是AndroidUI框架的基础,在Android的控件体系中,所有容器类、控件类在实现上都依赖于Canvas,界面的绘制实质上都是Canvas绘制的。本文将讨论Canvs的由来,并通过实例展示Canvas的基础...

    52
    热度
  • 【转】Android-加载大分辨率图片到内存

    【转】Android--加载大分辨率图片到内存转自:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_LoadBigImage.html前言在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题。这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何...

    48
    热度
  • 3、Basic Project(基本项目)

    AndroidGradlePlugin指南(二)——基本项目原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Basic-Project3、BasicProject(基本项目)一个Gradle项目的构建过程定义在build.gradle文件中,位于项目的根目录下。3.1Simplebuildfiles(简...

    89
    热度
  • android listview 抚摸改变颜色直至下一次触摸恢复(包含层叠颜色显示)

    androidlistview触摸改变颜色直至下一次触摸恢复(包含层叠颜色显示)基本的思路是,在实体类中保存颜色的值或者是保存是否选中的状态(boolean),把实体的类的列表传入BaseAdapter然后调用listview实例的notifyDataSetChanged()方法进行动态更新数据。包含两种方式(第二种是转的)下面是一个实例:ListViewItem:实体类packag...

    75
    热度
  • 总结:

    AndroidWear之android穿戴式设备应用开发平台AndroidWear于2014年03月19日发布,并有Moto360和LGwatch两款产品。目前源码还没有开放,但是开发者可以下载它的Image及对应的开发SDK,这样开发者通过模拟器可以进行前期开发。其实,AndroidWear包含两个部分,一部分是运行在穿戴式设备上的操作系统,一部分是给手持设备(手机,平板)程序使用的SDK,该S...

    29
    热度
  • Ubuntu下编译Android JNI范例全过程

    Ubuntu下编译AndroidJNI实例全过程第一步:保证make和gcc可用在shell中输入make-v,不报错就是对的。(可参考http://wenku.baidu.com/view/d87586c24028915f804dc24a.html.)在shell中输入gcc-v,不报错就是对的。第二步:安装NDK下载NDK后,设置环境变量:将android-ndk的路劲加到环境变量PATH中:...

    30
    热度
  • 从零开始学android<TextView的使用.4.>

    从零开始学android<TextView的使用.四.>基本的图形组件ViewNo.组件名称描述1TextView表示一个文本的显示组件2Button表示一个普通的按钮3EditText表示一个可编辑的文本框组件4CheckBox表示复选框组件5RadioGroup表示单选钮组件6Spinner下拉列表框7DatePicker日期选择组件8TimePicker时间选择组件9Scroll...

    67
    热度
  • android-五大格局&单位详解

    android-五大布局&单位详解首先看下单位详解:android-五大布局&单位详解px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为2...

    26
    热度
  • Android基于Google 地图 V2map开发基础

    Android基于GooglemapV2地图开发基础参考资料google?map?v2?api网址:https://developers.google.com/maps/documentation/android/mapgoogle?map?v2?官方用例网址:https://developers.google.com/maps/documentation/android/utility/基础开发...

    351
    热度
  • android 屏幕分辨率有关问题(转载)

    android屏幕分辨率问题(转载)?hone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。Android在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。适配性由于同一个UI元素(如100x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以...

    93
    热度
  • 应用程序的基本原理

    android学习指南(2)-应用程序的基本要素应用程序的基本原理Android应用程序是以Java语言编写的.AndroidSDK工具编译代码并与数据及资源文件一起打包到以后缀名为.apk的文件里.所有这些在单独的.apk文件下的代码被视为一个应用程序并且该文件是Android设备用以安装应用的安装文件.一旦在设备中安装后,每个Android应用程序在他们自己的安全沙箱内生存:Android操作...

    86
    热度
  • 3,android编码规范 & 常用布局 & 常用控件

    三,android编码规范&常用布局&常用控件?1,android编码规范Android官方并没有给出相应编码规范。以下都是我从源码?、示例中总结的所谓规范。若公司有相应规范以公司为准。?首先从布局文件说起,布局文件名称的定义必须为小写字母,否者无法生成R类,尽量不要用缩写。以表达清楚该文件用途为本,通常情况下用下划线连接各语义单词,例如dialog_title_icons.xml...

    59
    热度
  • android 卡通片

    android动画动画类型Android的animation由四种类型组成XML中alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果JavaCode中AlphaAnimation渐变透明度动画效果ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果RotateA...

    446
    热度
  • 一步一步教你服务器端跟android客户端通信 之一 服务器端实现

    一步一步教你服务器端和android客户端通信之一服务器端实现之前的博客上写了很多自己感想,感悟没有涉及到具体技术,感觉愧对大家:),今天来点干货。现在孤立的手机端应用已经不多了,大都需要涉及到和服务器端通信。想当时我们团队做第一款应用时为解决这个问题费了不少功夫,现在这个技术已经在团队内部固化和成熟了。在这里和大家分享一下。大多数的通信方案有JSON,或webservice。我们最终确认使用的是...

    277
    热度
  • android 各系统差别(android 1.5- android 3.0)

    android各系统区别(android1.5-android3.0)android各系统区别(android1.5-android3.0)2011年09月07日Android1.5API变更概要:UIframework??Frameworkforeasierbackground/UIthreadinteraction??新SlidingDrawer组件??新HorizontalScrollvie...

    23
    热度
  • android 各系统差异(android 1.5- android 3.0)

    android各系统区别(android1.5-android3.0)android各系统区别(android1.5-android3.0)2011年09月07日Android1.5API变更概要:UIframework??Frameworkforeasierbackground/UIthreadinteraction??新SlidingDrawer组件??新HorizontalScrollvie...

    62
    热度
  • Android Bit地图和Canvas

    AndroidBitmap和CanvasAndroidBitmap和Canvas2010年09月30日位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。1.从资源中获取位图可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。当然,首先需要获取资源:Resourcesres=getResources();使用BitmapDrawable获取位图1...

    6
    热度