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  • Android之Box2D学习(1)——HelloWorld

    Android之Box2D学习(一)——HelloWorld本文地址:http://blog.csdn.net/you_and_me12/article/details/79615732012-09-10从今天开始学习Box2D,在java中是JBox2D(Download),包的导入就不用说了吧!文章后面给出了我写的helloworld,仅供参考笔记:Ⅰ)Box2D由世界,物体等组成,Box2D...

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  • OpenGL ES 3.0之VertexAttributes,Vertex Arrays,and Buffer Objects(9)

    OpenGLES3.0之VertexAttributes,VertexArrays,andBufferObjects(九)顶点数据,也称为顶点属性,指每一个顶点数据。指能被用来描述每个顶点的数据,或能被所有顶点使用的常量值。例如你想绘制一个具有颜色的立方体三角形。你指定一个恒定的值用于三角形的所有三个顶点颜色。但三角形的三个顶点位置是不同的,你需要指定一个顶点矩阵存储三个位置值。指定顶点属性数据顶...

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  • 【windows8开发】Windows Runtime组件打包及与javascript的交互

    【windows8开发】WindowsRuntime组件封装及与javascript的交互/****************************************** 开始本文之前,借块地方说明下,本文之前的所有win8系列的文章是在windows8consumerpreview(消费者预览版)的上进行的一些尝试和分享,本文开始会切换到windows8releasepreview(发行者...

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  • 怎么使用Android中的OpenGL ES媒体效果

    如何使用Android中的OpenGLES媒体效果Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGLES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果。准备为了开始本次的...

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  • C++ #define,typedef,using用法区别

    C++#define,typedef,using用法区别 一.#define #define是宏定义命令,宏定义就是将一个标识符定义为一个字符串,源程序中的该标识符均以指定的字符串来代替,是预编译命令,因此会在预编译阶段被执行 1.无参宏定义 无参宏的宏名后不带参数其定义的一般形式为: #define标识符字符串 其中的“#”表示这是一条预处理命令。凡是以“#”开头的均为预处理命令。“define...

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  • WebGL学习札记【一】概述及三角形

    WebGL学习笔记【一】概述及三角形 转自:http://www.cnblogs.com/kohpoll/ WebGL学习笔记【一】概述及三角形 ?最近开始研究起WebGL来,发现以前在图形学课上看javascript还真是不太理智的做法。 ?这一系列学习笔记是自己学习过程的总结,难免有错和不正确,希望发现问题的同学可以“惨无人道”的指出。 ?WebGL简单说就是OpenGL在浏览...

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  • WebGL课程2:添加颜色

    WebGL教程2:添加颜色 欢迎来到我的第二课WebGL教程!这个时间我们来学习怎样向场景里面添加颜色。它是以Nehe的OpenGL教程第三课为基础的。这儿是这节课的代码在支持WebGL的浏览器运行看起来的效果:一个小的忠告:这些教程所针对的人群是具有一定的编程知识,但是没有真正的3D图形编程经验;目的是使你入门并且知道这些代码是怎样运行的,以至于你能够尽快开始制作自己的3D网页。如果你还没有学习...

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  • HTML5游戏开发-Box2dWeb使用(二)-碰撞以及各种连接

    HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(二)-碰撞以及各种连接上次介绍了用box2dweb创建各种刚体,这次来介绍如何用鼠标拖拽刚体,刚体之间的碰撞,以及刚体之间的各种连接。HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7654607一,鼠标拖拽刚体使用lufylegend.js...

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  • android 2d物理发动机-Box2d

    android2d物理引擎-Box2d转载http://rayleung.iteye.com/blog/439056?Box2d是一个很出名的2d物理引擎,大家可以google之。Box2d有C++,flash和Java等版本。android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的图形渲染是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,图形...

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  • [HTML5]应用Box2dWeb模拟射箭效果并添加能量槽

    [HTML5]使用Box2dWeb模拟射箭效果并添加能量槽上次已实现箭矢的飞行效果,但是箭在碰到墙壁时直接反弹回来,像钢棍而不是箭。在Box2d中,可以利用关节(Joint)将箭和靶子连接起来,组成一个整体,实现射击效果。使用关节要在文件开头添加新的变量,方便后面使用: varb2Joints=Box2D.Dynamics.Joints; varb2Contacts=Box2D.Dynamics....

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  • opengl跟Qt5.0.2

    opengl和Qt5.0.2openGL的初学者,尝试把opengl与Qt结合程式目的:画一个三角形平台:macosx10.8.3编译器:clang3.2问题有二1:无法显示三角形2:关闭视窗后程式不会跟着关闭.hpp#include<QGLWidget>#include<QtGui/QOpenGLFunctions>#include<QtGui/QOpenGLSha...

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  • opencv取轮廓发生异常

    opencv取轮廓发生错误刚刚接触opencv,将图像阈值化之后取轮廓总是发生中断,显示代码如下:#include<iostream>#include<stdio.h>#include<opencv2/core/core.hpp>#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>#include<opencv2/imgp...

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  • 玩转Android Camera开发(3):国内首发-使用GLSurfaceView预览Camera 基础拍照demo

    玩转AndroidCamera开发(三):国内首发---使用GLSurfaceView预览Camera基础拍照demo GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力、痛不欲生时就只有使用GLSurfaceView了,它能够真正做到让Camera的数据和显示分离,所以搞明白了这...

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  • 画布旋转星场 更新 更新2

    问题描述 我正在采用以下方法在屏幕上设置星形场的动画,但我仍然坚持下一部分。 JS varc=document.getElementById('stars'), ctx=c.getContext("2d"), t=0;//time c.width=300; c.height=300; varw=c.width, h=c.height, z=c.height, v=Math.PI;//ang...

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  • 小弟使用OpenGL ES2.0在WinCE下画一个三角,但结果出来的只有空白的窗口,其它什么都没有。请高手帮忙看下,不甚感激!

    小弟使用OpenGLES2.0在WinCE下画一个三角形,但结果出来的只有空白的窗口,其它什么都没有。请高手帮忙看下,不甚感激!!!!小弟使用OpenGLES2.0在WinCE下画一个三角形,但结果出来的只有空白的窗口,其它什么都没有。请高手帮忙看下,小弟不甚感激!!!!以下是代码://Subproject1.cpp:Definestheentrypointfortheapplication.//...

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  • 对Android opengl ES世界坐标系跟纹理坐标系的理解

    对AndroidopenglES世界坐标系和纹理坐标系的理解初学openglES,每一个教你在屏幕上贴图的opengl版helloworld都有这么两数组:staticfinalfloatCOORD[]={-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,};staticfinalfloatTEXTURE_COORD[]={0.0f,1.0f,1.0f,1.0...

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  • Android OpenGL ES绘图教程之4 :投影和相机视图变换

    AndroidOpenGLES绘图教程之四:投影和相机视图变换在OpenGLES环境中,投影和相机视图可以使被绘制的对象在某种方式上看起来更像实际的物体,这个模拟实际对象的场景是通过被绘制对象坐标的数学转换实现的:投影-这种调整绘制对象坐标的变换是根据GLSurfaceView显示位置的宽度和高度。没有这个计算,OpenGLES绘制的对象就会在不同比例的viewwindow中扭曲变形。典型的投影变...

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  • 给文本加下标-使用Adobe Labs发布的文本布局框架Text Layout Framework (TLF)

    给文本加上标-使用AdobeLabs发布的文本布局框架TextLayoutFramework(TLF)1.以A的3次方为例,我们输入以下代码:2.3./**4.*部分代码参考Adobe文档:5.*http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/flash/text/engine/package-detail.html6.*bykingnare.com7....

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  • webGL 第一课(上)

    webGL第一课(下) 首先,我们有个名词:“渲染器”渲染器是这样一些代码,在一个场景开始绘制之前,它能对场景的任何部分做任何处理。这的确十分有用,由于它运行在图形卡上,所以它能很快运行且能很便利地做各种变换。渲染器运行在图形卡上获得WebGL系统,它把模型视图矩阵和投影矩阵应用到场景中,而不需要使用相对较慢的JavaScript来移动场景中的每一个点和每一个三角形顶点。这相当有用并且值得额外的开...

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  • 关于写基于mvc网上商店时出现的问题?

    关于写基于mvc网上商店时出现的问题? 在编写时出现下面的问题 org.apache.jasper.JasperException:AnexceptionoccurredprocessingJSPpage/searchview.jspatline59 56:session.setAttribute("namenull",null); 57: 58:}...

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