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  • Unity3D 搬动平台实现一种大规模(其实跟PC比还是算小规模)动画角色渲染的方案-绝对原创方案。

    Unity3D移动平台实现一种大规模(其实跟PC比还是算小规模)动画角色渲染的方案---绝对原创方案。。。手机硬件限制,很多PC上的渲染优化技术是没办法直接拿过来用的。目前有些游戏为了实现多部队战斗的效果,各种降低骨骼数目,模型面数的方案,但都逃不过骨骼动画计算这一环节。在上个公司的时候,自己瞎想了一张方案,没想到最后还写出来了,没想到最后还用上了。。。先上张图,里面有100个士兵和10个萌宝宝的...

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  • fastcgi中的多线程施用

    fastcgi中的多线程使用 0.背景 在项目中加入了等待通讯的内容,所以原来单个请求处理时间增加了。单线程处理的fcgi就会浪费CPU和用户时间,所以需要多线程来处理,减少用户排队时间。 将处理用户请求的部分从单线程变为多线程,需要大概了解改动会不会影响性能。 得到的结论是:多线程和单线程在执行的流程和使用方法几乎一样,所以多线程不会带来额外的负担。 1.单线程的处理步骤 1.1一个简单的单...

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  • Android NDK 编译FFmpeg(不需要复杂的环境变量设立)

    AndroidNDK编译FFmpeg(不需要复杂的环境变量设置)环境:CentOS6.2——64位借鉴:https://vec.io/posts/how-to-build-ffmpeg-with-android-ndk在根目录下创建work文件夹:cd/&&mkdirworka)先把要用到的安装包下载到本地:FFmpeg:gitclonegit://source.ffmpeg.or...

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  • WebGL课程1:一个三边形和一个四边形

    WebGL教程1:一个三边形和一个四边形 欢迎来到我的第一个WebGL教程!这节教程是以NeHe的OpenGL教程第二课为基础的(译者注:这里有网上找到的NeHe的OpenGL中文教程),NeHe的OpenGL教程是学习3D图形游戏编程很流行的一个教程。这节课向你解释怎样在页面上绘制一个三边形和一个四边形。也许这本身不是那么令人兴奋,但这是对WebGL基础的一个很好的介绍:如果你知道它是这样工作,...

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  • VxWorks下USB驱动小结2

    VxWorks下USB驱动总结23:USBD驱动详解这一部分将要描述USBD(USBHostDriver)的典型应用。例如初始化,client注册,动态连接注册,设备配置,数据传输,同时还探讨了USBD内部设计的关键特性。这部分是VxWorks下USB驱动的核心。1初始化USBD:分为两步(1)必须至少调用一次函数usbdInitialize()。在一个给定的系统中,usbdlnifialize(...

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  • 请SSE/SSE2相熟的前辈指点下指令,比较简单

    请SSE/SSE2熟悉的前辈指点下指令,比较简单我刚学用汇编来写SSE/2相关操作的东西,所以对指令的运用相当不熟练,写一条都要查好久。。。SSE里有这么个指令:MASKMOVQ,而SSE2又加了这个指令:MASKMOVDQU;这俩用法差不多,只不过一个针对MMX寄存器,一个针对XMM寄存器,位数不同而已,都是:指令源数据寄存器,移位表寄存器这样的格式,实际上指令作用是把64或128位的源数据拷贝...

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  • 19年NAACL纪实:自然语言处理的实用性见解

    作者:NikitaZhiltsov 翻译:王威力 校对:李海明 本文约5000字,建议阅读15分钟。 本文为你概述处理不同NLP问题时的具有卓越性能的方法、技术和框架等。 计算语言:人类语言技术学会北美分会2019年年会(NorthAmericanChapteroftheAssociationforComputationalLinguistics:HumanLanguageTechnologies...

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  • (译)OpenGLES2.0 Iphone开发向导:第二部分,纹理贴图

    (译)OpenGLES2.0Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone...

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  • 【深度学习】 基于Keras的Attention机制代码实现及剖析——LSTM+Attention

    说明 这是接前面【深度学习】基于Keras的Attention机制代码实现及剖析——Dense+Attention的后续。参考的代码来源1:AttentionmechanismImplementationforKeras.网上大部分代码都源于此,直接使用时注意Keras版本,若版本不对应,在merge处会报错,解决办法为:导入Multiply层并将merge改为Multiply()。参考的代码来...

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  • 一分钟懂得PHP

    一分钟了解PHPPHP5编辑PHP5在长时间的开发及多个预发布版本后,2004年7月13日,PHP5.0发布。该版本以Zend引擎Ⅱ为引擎,并且加入了新功能如PHPDataObjects(PDO)。PHP5.0版本强化更多的功能。首先,完全实现面向对象,提供名为PHP兼容模式的功能。其次是XML功能,PHP5.0版本支持可直观地访问XML数据、名为SimpleXML的XML处理用界面。同时还强化了...

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  • Effective Use of Word Order for Text Categorization with Convolutional Neural Networks

    卷积神经网络有效地利用词序进行文本分类(2015年) code:https://github.com/tensorflow/models/tree/master/research/sentiment_analysis(但是这份代码只是简单实现了parallelCNN,并没有实现seqCNN和bowCNN,聊胜于无) 摘要 卷积神经网络(CNN)是可以利用数据的内部结构(例如图像数据的2D结构)的神...

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  • 微博推荐算法简述

    在介绍微博推荐算法之前,我们先聊一聊推荐系统和推荐算法。有这样一些问题:推荐系统适用哪些场景?用来解决什么问题、具有怎样的价值?效果如何衡量? 推荐系统诞生很早,但真正被大家所重视,缘起于以”facebook”为代表的社会化网络的兴起和以“淘宝“为代表的电商的繁荣,”选择“的时代已经来临,信息和物品的极大丰富,让用户如浩瀚宇宙中的小点,无所适从。推荐系统迎来爆发的机会,变得离用户更近: 快速更新...

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  • (译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发引导

    (译)OpenGLES2.0–Iphone开发指引原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!...

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  • STL器皿(一)(附件STL帮助手册)

    STL容器(一)(附件STL帮助手册) ? ????????解决STL编译警告的方法,在头文件的include代码前加上:#pragmawarning(disable:4786) ????????注:disable后边是警告代号。 一????序列 1)????????vector模板类(头文件为vector,老版本为vector.h) 数组的一种类表示,可反转容器,rbegin()和rend()分...

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  • 常见的机器学习与数据挖掘知识点之常见遍布

    常见的机器学习与数据挖掘知识点之常见分布常见的机器学习与数据挖掘知识点之常见分布CommonDistribution(常见分布):DiscreteDistribution(离散型分布):0-1Distribution(0-1分布)定义:若随机变量XX只取00和11两个值,且其分布律为P{X=k}=pk(1?p)1?k,k=0,1P\{X=k\}=p^k(1-p)^{1-k},k=0,1其中XX服从...

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  • PS AD命令之Remove-adcomputer

    PSAD命令之Remove-adcomputer!??Remove-adcomputer是一个删除计算机的命令,执行比较简单,执行格式如下:Remove-adcomputer-identityraymondpcRerIOUe一ADcomputer一Identit,r已,mDndpc,一刀 _口l》 二人ctiveDirectory用户和计算御 田口保存的查询 曰自p...

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