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IO流05-毕向东JAVA基础教程视频学习笔记
IO流05--毕向东JAVA基础教程视频学习笔记Day2010创建java文件列表11Properties简述12Properties存取13Properties存取配置文件14Properties练习15PrintWriter16合并流17切割文件10创建java文件列表练习:将一个指定目录下的java文件的绝对路径,存储到一个文本文件中,建立一个java文件列表的文件。思路:1.对指定的目录进...
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android多媒体本地播放流程video playback-base on jellybean (4)
android多媒体本地播放流程videoplayback--baseonjellybean(四)上一篇我们讲了mediaplayer播放的第一步骤setdataSource,下面我们来讲解preparesync的流程,在prepare前我们还有setDisplay这一步,即获取surfacetexture来进行画面的展示setVideoSurface(JNIEnv*env,jobjectthiz...
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Android相干Sensors的源码总结
Android有关Sensors的源码总结下面是一篇关于Android传感器源码总结的文章,讲解得很详细,从Framework到HAL的接口,估计作者没有对sensors的HAL进行研究或者其他原因而没有对HAL更多说明。本人最近项目中有这个模块,先收藏下,以学习!(原文)虽然这篇文章写得很差,因为赶时间,所以就匆匆忙忙地写出来自己作一个笔记。但是我想对大家应该有一点帮助。1、有关sensor在J...
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hadoop 中基于 Bloom filter的联合
hadoop中基于Bloomfilter的联结 ?????1.第一次写东西啊 ? ????????第一次在ITeye上面写blog,心情无比激动哈,虽然技术不咋滴,但是也为了记录自己这段时间学习hadoop遇到并解决的各种各样的问题,和大家分享一下一下自己的一些小经验,也留作以后的一个笔记吧! ? ?????2.windows下hadoop下载和安装 ?????网上有很多关于hadoop在不...
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Java读取写下文件所以方法含大文件读取
Java读取写入文件所以方法含大文件读取 I/OPerformance ByGlenMcCluskey March1999 ThisarticlediscussesandillustratesavarietyoftechniquesforimprovingJavaI/Operformance.MostofthetechniquescenteraroundtuningdiskfileI/O,buts...
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2010北京Adobe大会笔记(4.22下午)
2010北京Adobe大会笔记(4.22上午) 奥多比开发者大会笔记―4月22日上午 ? (欢迎转载,但请注明原文地址) ? 2010年4月22日9:00-10:00 Flash游戏中的人工智能 张启智 ? PPT链接:http://flash.9ria.com/viewthread.php?tid=51248 ? 1游戏引擎的抽象结构 ? |?????????????????GameEngine...
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2010北京Adobe大会笔记(4.22上午)
2010北京Adobe大会笔记(4.22下午) 奥多比开发者大会笔记―4月22日下午 (欢迎转载,但请注明原文地址) ? ? 2010年4月22日13:30-14:30 Flash平台的下一代P2P技术 骆春山 ? 1概览 1.1什么是P2P 1.2FlashP2P技术的相关知识 1.3FlashP2P的主要功能 1.4代码讲解 2P2P的定义 2.1P2P应用举例: 2.1.1point-to-...
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网页爬虫集锦
网页爬虫汇总 HeritrixHeritrix是一个开源,可扩展的web爬虫项目。Heritrix设计成严格按照robots.txt文件的排除指示和METArobots标签。http://crawler.archive.org/ WebSPHINXWebSPHINX是一个Java类包和Web爬虫的交互式开发环境。Web爬虫(也叫作机器人或蜘蛛)是可以自动浏览与处理Web页面的程序。WebSPHIN...
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骚动吧,少年人!微软2014校园招聘笔试试题
骚动吧,少年!微软2014校园招聘笔试试题1、Whichstatement(s)is(are)correctaboutthreadandprocess?Selectallthatapply.(5Points)A、Threadssharethesameaddressspaceoftheparentprocess;Processessharethesameaddressspaceoftheparent...
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自己总结了一下集合对对象的排序问题
自己总结了一下集合对对象的排序问题 最近在学Oracle,时间上还是挺充足的,所以今天复习了一下J2SE的内容。 关于集合Collection接口里的实现类里对对象的排序问题研究了一下, TreeSet是实现Set这个接口的一个实现类,除了这个接口他还实现了SortedSet这个接口, 它使用红黑树结构来对加入的对象进行自然排序。看下面这个例子: importj...
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35个java代码性能优化小结
35个java代码性能优化总结前言代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代...
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android 进程间通信-Service Manager(二)
android进程间通信---ServiceManager(2)关于servicemanager的设计:还是这张结构图,由于ProcessState&IPCThreadState是与binderderiver交互的,所以对于client端来说BpBinder以下的部分是透明的。我们从Activity的getsystemservice来一步步分析整个servicemanager提供服务的过程...
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(转)适用Android开发工具和资源精选
(转)实用Android开发工具和资源精选??在google、开源平台,和来自移动电话制造商HTC,Samsung和SonyEricsson的支持下,Android平台在市场占有率上相比去年取得的886%增长!如果我只看增长率,IPhone据统计才有61%的增长。这些数据可以给你关于两个平台流行度的印像,但是事实上,这些数据告诉了智能机开发员的谁才是真正的赢家。在时下,智能机越来越流行,因此成为一...
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Android 1.5 1.6 2.0 2.1 2.2 2.3 3.0,4.0的差异
Android1.51.62.02.12.22.33.0,4.0的区别Android1.5API变更概要:UIframework·Frameworkforeasierbackground/UIthreadinteraction·新SlidingDrawer组件·新HorizontalScrollview组件AppWidgetframework·一些关于创建桌面AppWidget的API.·提供根据...
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设置光照效果Set Lighting
androidopengles总结什么是OpenGLES?OpenGLES(为OpenGLforEmbeddedSystem的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL的一个子集。OpenGLES定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精简标准,以适应如手机,PDA或其它消费者移动终端的显示系统。KhronosGroup定义和管理了OpenGLES标准...
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Android游戏发动机《Rokon》:主要类和方法的介绍文档
Android游戏引擎《Rokon》:主要类和方法的介绍文档谢谢原作者com.stickycoding.rokon包:Rokon:提供静态函数和属性属性:circle,Polygon实例,圆形rectangle,Polygon实例,矩形。Sprite类的polygon属性默认为该矩形函数:getActivity(),获取当前activity实例---------------------------...
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Android各个版本API的差异
Android各个版本API的区别Android1.5API变更概要:1、UIframework·Frameworkforeasierbackground/UIthreadinteraction·新SlidingDrawer组件·新HorizontalScrollview组件2、AppWidgetframework·一些关于创建桌面AppWidget的API.·提供根据自定义的内容创建LiveFo...
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android 各系统差别(android 1.5- android 3.0)
android各系统区别(android1.5-android3.0)android各系统区别(android1.5-android3.0)2011年09月07日Android1.5API变更概要:UIframework??Frameworkforeasierbackground/UIthreadinteraction??新SlidingDrawer组件??新HorizontalScrollvie...
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CUDA系列学习(5)GPU基础算法: Reduce, Scan, Histogram
CUDA系列学习(五)GPU基础算法:Reduce,Scan,Histogram喵~不知不觉到了CUDA系列学习第五讲,前几讲中我们主要介绍了基础GPU中的软硬件结构,内存管理,task类型等;这一讲中我们将介绍3个基础的GPU算法:reduce,scan,histogram,它们在并行算法中非常常用,我们在本文中分别就其功能用处,串行与并行实现进行阐述。1.Taskcomplexitytaskc...
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