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  • android手机屏幕适配有关

    android手机屏幕适配相关.以前总是看别人的blog,从来没自己写过.因为网上大牛太多,你知道的不知道的人家都写了.还写得特别好,要逻辑有逻辑,要文笔有文笔.这感觉类似像金庸写完14本武侠后,其它人的武侠再也跳不出其圈子.自己太懒.真要写点东西,文笔是一方面,另一个需要注意的就是要查阅大量的相关资料,因为毕竟是写出来给人看的.可以写的不完全,但一定不能有大错.写这篇文章是因为一个...

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  • Android中获取应用程序(包)的信息-PackageManager的使用

    Android中获取应用程序(包)的信息-----PackageManager的使用本节内容是如何获取Android系统中应用程序的信息,主要包括packagename、label、icon、占用大小等。具体分为两个部分,计划如下:第一部分:获取应用程序的packagename、label、icon等;第二部分:获取应用程序的占用大小,包括:缓存大小(cachsize)、数据大小(datasize...

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  • java内存分配跟String类型的深度解析

    java内存分配和String类型的深度解析【尊重原创文章出自:http://my.oschina.net/xiaohui249/blog/170013】摘要从整体上介绍java内存的概念、构成以及分配机制,在此基础上深度解析java中的String类型,从内存分配情况来解析String对象的特性。java内存StringStringBufferStringBuilder一、引题在java语言的所...

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  • Android应用Preference相干及源码浅析(Preference组件家族篇)

    Android应用Preference相关及源码浅析(Preference组件家族篇)1前言前一篇(点我阅读前一篇《Android应用Preference相关及源码浅析(SharePreferences篇)》)我们讨论分析使用了Android的SharePreferences,相信看过的朋友都有了自己的感悟与理解,这一篇我们继续乘热打铁来说说SharePreferences的衍生品—-Prefer...

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  • android Drawable setbounds()引见

    androidDrawablesetbounds()介绍一、Drawable相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap位图,用于图的处理4、Mat...

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  • 【安卓札记】Volley全方位解析,带你从源码的角度彻底理解

    【安卓笔记】Volley全方位解析,带你从源码的角度彻底理解转载请声明原出处(blog.csdn.net/chdjj),谢谢!--------------------------参考资料1.http://www.codekk.com/open-source-project-analysis/detail/Android/grumoon/Volley%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%...

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  • iPhone银幕知识点解析

    iPhone屏幕知识点解析SEP28TH,2014一、屏幕相关知识点1、屏幕尺寸在显示器世界里,屏幕尺寸都是由屏幕对角线长度表示的,单位是英寸。比如iPhone4的3.5寸屏就意味着屏幕对角线的长度是3.5英寸。2、分辨率分辨率是任何一款手机产品最重要的参数之一。显示屏是由一个个像素组成的,分辨率可以简单理解成屏幕像素的数目。比如iPhone4的屏幕分辨率为640×960,就表示屏幕的横向有640...

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  • 锋利的SQL2014:基于窗口的会合计算

    锋利的SQL2014:基于窗口的聚合计算实际上,窗口聚合与分组聚合在功能上是相同的,唯一的差别是,分组聚合是通过GROUPBY进行分组计算,而窗口聚合是通过OVER子句定义的窗口进行计算。前面我们讲了,这个所谓的窗口,实际上也是一组数据。SQLServer提供的聚合函数包括:AVG、CHECKSUM_AGG、COUNT、COUNT_BIG、GROUPING、GROUPING_ID、MAX、MIN、...

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  • Android好手必须掌握的28大项内容和10个建议

    Android高手必须掌握的28大项内容和10个建议(一)成为Android高手必须掌握的8项基本要求【1】Android操作系统概述1.Android系统架构。2.Android利用设计理念。3.Android开源知识。4.Android参考网站与权威信息。【2】AndroidSDK及其开发环境搭建1.AndroidSDK的版本发布。2.ADT插件的安装和更新。3.Android利用程序架构。4...

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  • SQL Server通过File Header Page回进行Crash Recovery

    SQLServer通过FileHeaderPage来进行CrashRecoverySQLServer通过FileHeaderPage来进行CrashRecovery看了盖总的一篇文章http://www.eygle.com/archives/2008/11/oracle_internals_preface.html数据文件的第一个Block记录了重要的检查点、SCN等信息,这些信息在启动时要被读取...

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  • Android四种储存方式: sharedpreference,file,SQlite,contentprovider

    Android四种存储方式:sharedpreference,file,SQlite,contentprovider。Android四种存储方式:sharedpreference,file,SQlite,contentprovider。1、SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置...

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  • Oracle 惯用sql操作整理总结

    Oracle常用sql操作整理总结一、选择行1.简单的SELECT语句SELECT字段名1[AS]'字段名1解释'FROMtable;2.处理NULLNVL函数可把NULL转换成其它类型的符号编程技巧:NVL函数在多条件模糊查询的时候比较有用NVL函数可返回多种数据类型:返回日期NVL(start_date,'2002-02-01')返回字符串NVL(title,'notitle')返回数字NVL...

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  • 【MVC 四】5.SportsSore —— 一个真实的应用程序

    【MVC4】5.SportsSore——一个真实的应用程序作者:[美]AdamFreeman来源:《精通ASP.NETMVC4》前面建立的都是简单的MVC程序,现在到了吧所有事情综合在一起,以建立一个简单但真实的电子商务应用程序的时候了。在此打算建立的应用程序—SportsStore(体育用品商店),将遵循随处可见的在线商店所采取的经典方式。将创建一个客户可以通过分类和页面进行浏览的在...

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  • SQLite的原子交付原理

    SQLite的原子提交原理SQLite的原子提交原理2013/1/18版本:之前的一个Android项目用到SQLite,有一个数据库损坏的问题一直搞不明白,老大推荐了一下这篇文章,看了之后明白不少。原英文地址中的一些内容有更新,我也就捡其中的一些自己看着比较吃力段落重新翻译了一下,顺便补充了一些英文版更新内容,很多地方并没有完全吃透,只是看了个大概,有些地方或许翻译有差错,欢迎指正。距离原译者的...

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  • Android中Fragment的使用

    Android中Fragment的应用Fragment表现Activity中用UI的一个行为或者一部分.可以组合多个fragment放在一个单独的activity中来创建一个多界面区域的UI,并可以在多个activity里重用某一个fragment.把fragment想象成一个activity的模块化区域,有它自己的生命周期,接收属于它的输入事件,并且可以在activity运行期间添加和删除.Fr...

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  • Android入门户八篇之GridView

    Android入门第八篇之GridViewGridView跟ListView都是比较常用的多控件布局,而GridView更是实现九宫图的首选!本文就是介绍如何使用GridView实现九宫图。GridView的用法很多,网上介绍最多的方法就是自己实现一个ImageAdapter继承BaseAdapter,再供GridView使用,类似这种的方法本文不再重复,本文介绍的GridView用法跟前文Lis...

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  • Android4.3 Bluetooth根本介绍

    Android4.3Bluetooth基本介绍蓝牙定义蓝牙,是一种支持设备短距离通信(一般10m内)的无线电技术。能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。利用“蓝牙”技术,能够有效地简化移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化设备与因特网Internet之间的通信,从而数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。蓝牙采用分散式网络结构以及快跳频...

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  • C#透过WMI的wind32 的API函数实现msinfo32的本地和远程计算机的系统摘要信息查看功能

    C#通过WMI的wind32的API函数实现msinfo32的本地和远程计算机的系统摘要信息查看功能最近做一个项目碰到要实现查看本地和远程计算机的摘要信息,采用命令行msinfo32可以很快查看到,如下图:需要在用C#来实现类似信息查看。尤其远程计算机的。。因此通过MSDN查询到。win32的API函数丰富,我先放一个我实现好的功能图看看,如下图:看上去是不是好像还可以。如何做到呢。下面继续请看实...

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  • Android漫纪行(5)-ARM GCC 内联汇编烹饪书(附实例分析)

    Android漫游记(5)---ARMGCC内联汇编烹饪书(附实例分析)原文链接(点击打开链接)关于本文档GNUC编译器针对ARMRISC处理器,提供了内联汇编支持。利用这一非常酷炫的特性,我们可以用来优化软件代码中的关键部分,或者可以使用针对特定处理的汇编处理指令。本文假定,你已经熟悉ARM汇编语言。本文不是一篇ARM汇编教程,也不是C语言教程。GCC汇编声明让我们从一个简单的例子开始。下面的一...

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  • 从CM刷机进程和原理分析Android系统结构

    从CM刷机过程和原理分析Android系统结构前面101篇文章都是分析Android系统源码,似乎不够接地气。如果能让Android系统源码在真实设备上跑跑看效果,那该多好。这不就是传说中的刷ROM吗?刷ROM这个话题是老罗以前一直避免谈的,因为觉得没有全面了解Android系统前就谈ROM是不完整的。写完了101篇文章后,老罗觉得第102篇文章该谈谈这个话题了,并且选择CM这个有代表性的ROM来...

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