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样的map,Silverlight应该怎样开发?

热度:8589   发布时间:2013-02-26 00:00:00.0
样的地图,Silverlight应该怎样开发???
这样的地图,Silverlight应该怎样开发???

[img=http://social.msdn.microsoft.com/Forums/getfile/183247][/img]


各位大师,能不能说说思路?      应该怎样做???
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你在网上找下 XNA 知识,,有一个踢足球,的,效果和你这个相似


http://silverlightchina.net/html/works/2011/0109/4775


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两种思路 一种是直接在3d的model上做文章 给出两种view
一种是普通模式 一种是选中模式

第二个思路是不在3d模型上做选中而在2d的hud上划线 模拟假的框图

我们现在的程序选则的是hud模式
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汗 我不是大师啦 
代码是公司核心 不可能给你 
而且也不是一点两点代码 
要实现完整的feature 不是那么简单的 
只说思路 具体实现要靠你自己了

另外第一种思路 如果模型过于复杂 超过15000个模型在场景里
缩放等操作会有稍微的延迟现象

第二种思路 在划线的时候需要计算 费cpu 你自己考虑吧
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那个建筑物应该是图层上的元素  在元素创建的时候  可以添加鼠标事件 

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引用:
引用:

汗 我不是大师啦
代码是公司核心 不可能给你
而且也不是一点两点代码
要实现完整的feature 不是那么简单的
只说思路 具体实现要靠你自己了

另外第一种思路 如果模型过于复杂 超过15000个模型在场景里
缩放等操作会有稍微的延迟现象

第二种思路 在划线的时候需要计算 费cpu 你自己考虑吧


技术走向必须采用“XNA”对吧。



何出此言 我们的程序 做的是整个数据中心的3d呈现
wpf可以handel 不过真的特别大的时候我们确实考虑想换xna或者直接directx了
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