1. 带有命名空间的ActionScript文件 : Package
组织大量的as文件,如何防止命名冲突? 和Java一样,基本思路是使用Package,如:
- //?这是actionscript.不是js代码 ??
- package?com.example.programmingas3{ ??
- ????public?class?Goods?{ ??
- ????????public?function?getName(id:int):?String{ ??
- ????????????if(id?==?1){ ??
- ????????????????return?"IBM?Laptop"; ??
- ????????????}?else?{ ??
- ????????????????return?"Samsung?MP3"; ??
- ????????????} ??
- ????????} ??
- ????} ??
- }??
// 这是actionscript.不是js代码 package com.example.programmingas3{ public class Goods { public function getName(id:int): String{ if(id == 1){ return "IBM Laptop"; } else { return "Samsung MP3"; } } } }
这个文件的目录存放结构必须和包名一致。这里包名是com.example.programmingas3,那么 Goods.as相应地应存储在com\example\programmingas3\下,这样,如果其他人也定义了一个同名Goods.as文件,就可以放到其他包中。从而达到规划大规模源码的基础。
假设com上级目录在d:\,现在考虑编译Goods.as.命令行进入d:\,运行下面的命令编译:
amxmlc com\example\programmingas3\Goods.as
很意外!返回结果:
D:\com\example\programmingas3\Goods.as: Error: A file found in a source-path must have the same package structure '', as the
definition's package, 'com.example.programmingas3'.
为什么呢? 其实和Java程序不一样,带包名的ActionScript是不能直接编译的,必须有一个主文件引导才可以。在包的根目录,这里就是指com上级的目录,在根目录下建立一个主as文件,名为HelloWorld.as,内容如下:
- //?这是actionscript.不是js代码 ??
- package?{ ??
- ??import?com.example.programmingas3.*; ??
- ??import?flash.display.*; ??
- ??import?flash.text.*; ??
- ??
- ??public?class?HelloWorld?extends?Sprite{ ??
- ????public?function?HelloWorld(){ ??
- ????????var?goods:Goods?=?new?Goods(); ??
- ??????? ??
- ????????var?myField:TextField?=?new?TextField(); ??
- ????????myField.x?=?20; ??
- ????????myField.y?=?30; ??
- ????????myField.autoSize?=?TextFieldAutoSize.LEFT; ??
- ????????myField.text?=?goods.getName(1); ??
- ????????addChild(myField); ??
- ????} ??
- ??} ??
- }??
// 这是actionscript.不是js代码 package { import com.example.programmingas3.*; import flash.display.*; import flash.text.*; public class HelloWorld extends Sprite{ public function HelloWorld(){ var goods:Goods = new Goods(); var myField:TextField = new TextField(); myField.x = 20; myField.y = 30; myField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myField.text = goods.getName(1); addChild(myField); } } }
上面的代码是用import关键字引用Goods类,然后就可以像在一个文件中使用Goods那样使用它了。
编译:
amxmlc HelloWorld.as
运行
flashplayer HelloWorld
以下是运行结果:
3. 大规模ActionScript文件交换 : .SWC
在实际项目中你总可能使用到第三方的as文件,按照前面学习的知识,第三方提供的as文件通常应该存储在在以自己公司域名命名的目录下(就是按宝组织源码),使用者只要把这些文件复制到本机某个目录下,然后再import进来就可以使用。
问题提出:大量的as文件不方便交换;其二,第三方组织可能不想公开他们的源代码,怎么办? 解决方案是:第三方提供编译的as给你!
前面不是刚说过as不能编译吗? 其实不完全正确,FlexSDK中的compc就可以将那些带包名的as文件编译成swf文件,并打包成一个文件,文件的扩展名是.swc,在Flash中这叫组件。其实组件文件格式实际上是zip, 把扩展名.swc改成.zip用winrar打开看看就知了
好,仍然以前面例子为基础,现在让我们回顾一下代码目录结构
上面还新增了一个Orders.as,内容如下:
- //?这是actionscript.不是js代码 ??
- package?com.example.programmingas3{ ??
- ????public?class?Orders{ ??
- ???????? ??
- ????????public?function?getName(id:int):?String{ ??
- ????????????if(id?==?1){? ??
- ????????????????return?"ORDER001"; ??
- ????????????}?else?{ ??
- ????????????????return?"ORDER002"; ??
- ????????????}? ??
- ????????} ??
- ????} ??
- }??
// 这是actionscript.不是js代码 package com.example.programmingas3{ public class Orders{ public function getName(id:int): String{ if(id == 1){ return "ORDER001"; } else { return "ORDER002"; } } } }
改造过的HelloWorld.as不但调用了Goods.as,而且调用了Order.as
- //?这是actionscript.不是js代码 ??
- package?{ ??
- ??import?com.example.programmingas3.*; ??
- ??import?flash.display.*; ??
- ??import?flash.text.*; ??
- ??
- ??public?class?HelloWorld?extends?Sprite{ ??
- ????public?function?HelloWorld(){ ??
- ????????var?order:Orders?=?new?Orders(); ??
- ????????var?goods:Goods???=?new?Goods(); ??
- ???????? ??
- ????????var?myField:TextField?=?new?TextField(); ??
- ????????myField.x?=?20; ??
- ????????myField.y?=?30; ??
- ????????myField.autoSize?=?TextFieldAutoSize.LEFT; ??
- ????????myField.text?=?order.getName(1)?+?"?--?"?+?goods.getName(2)?; ??
- ????????addChild(myField); ??
- ????} ??
- ??} ??
- }??
// 这是actionscript.不是js代码 package { import com.example.programmingas3.*; import flash.display.*; import flash.text.*; public class HelloWorld extends Sprite{ public function HelloWorld(){ var order:Orders = new Orders(); var goods:Goods = new Goods(); var myField:TextField = new TextField(); myField.x = 20; myField.y = 30; myField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myField.text = order.getName(1) + " -- " + goods.getName(2) ; addChild(myField); } } }
1). 将com包下的文件打包成.swc,准备被HelloWorld.as调用.进入命令行d:\,执行:
compc -include-sources com\example\programmingas3\ -output c:/3rd.swc
这将在c:\生成组件文件3rd.swc
2). 编译主文件HelloWorld.as
? amxmlc -library-path=c:/3rd.swc HelloWorld.as
注意参数-library-path是如何引用组件的。生成的HelloWorld.swf将不必依赖组件文件
3). 运行HelloWorld.swf
flashplayer HelloWorld.swf
结果如下:
最后我们来对比一下Java和SWF的雷同: