人比较懒,聊天的时候废话连篇,写文章的时候就懒了..就简单说一下思路,不会的同学看下思路,不怕我误人子弟就行...会的同学欢迎多多拍砖,每一个砖头都是进步的垫脚石,不胜感激!
起因:
在csdn上一个朋友提问,用什么办法检测canvas上面显示对象的hover方法,记录在本博客的"论坛回帖随手写"分类下面了,有兴趣的同学可以看下。
当时写的时候,只是以实现为目的,没有扩展性,不通用,于是就想些一个通用一点的来着。
但是碍于时间问题,一直拖着,兴许拖着拖着就忘了也未可知。
正好公司决策层改变主意,正在进行的项目有些变更,闲下来就简单实现了个canvas的动画效果和鼠标点击事件的监听。
原理:
[动画]:其实就是使用定时器,window对象的setInterval方法来实现动画,做过flash ActionScript编程的同学可能比较熟悉。
[鼠标事件]:简陋的模型来说鼠标事件其实就是判断鼠标点击在canvas上的位置,然后检测一下点击位置是否在图形区域之内,hover事件则用mousemove事件来实现,当然也可以在setInterval的循环中实现。事件代理,我习惯直接加在canvas上,看有不少同学是在canvas上做了一个div来代理,不清楚其中的好处,有明白的同学也多多指点。
至于多图形遮盖的效果,在之前的那个hover事件监听中有实现。
至于子对象列表、事件冒泡之类的,等过阵闲下来再更新吧。但愿不是遥遥无期...
代码在下面:
有个地方的this是thisthis,是因为论坛的代码格式化有问题,不是写的问题,复制之后请自行修改再运行。在一次点击事件触发后一段时间内不能再触发点击事件是因为alert阻塞线程,但是setInterval仍然会继续执行导致,改成console.log就可以正常打印,并非bug。
that's all.
<!doctype html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <title>canvas形状事件代理测试</title> <style> html,body{margin:0; padding:0;} </style> </head> <body> <canvas id="cvs" width="500" height="500" style="border:1px solid #333;">狗日的ie..</canvas> <script type="text/javascript"> // point 类 var CPoint = function(x,y){ this.x = x; this.y = y; } CPoint.prototype = { getType:function(){ return 'point'; }, hitTestPoint:function(p){ return p.x == this.x && p.y == this.y; }, toString:function(){ return '[object CPoint]'; } }; // circle 类 var CCircle = function(radius){ this.x = this.y = 0; this.radius = radius; } CCircle.prototype = { getType:function(){ return 'circle'; }, hitTestPoint:function(p){ return (this.x - p.x) * (this.x - p.x) + (this.y - p.y)*(this.y - p.y) <= this.radius * this.radius; }, toString:function(){ return '[object CCircle]'; } } // rectangle 类 var CRectangle = function(width,height){ this.x = this.y = 0; this.width = width; this.height = height; } CRectangle.prototype = { getType:function(){ return 'rectangle'; }, hitTestPoint:function(p){ return p.x > (this.x-this.width/2) && p.x < (this.x + this.width/2) && p.y > (this.y-this.height/2) && p.y < (this.y + this.height/2); }, toString:function(){ return '[object CRectangle]'; } } // 设置root对象 var root = []; root.addChild = function (s){ this.push(s); } root.start = function (){ this.timer = setInterval(function(){ UpdateCtx(root.ctx); root.onEnterFrame && root.onEnterFrame(); },25); } root.stop = function (){ clearInterval(this.timer); } root.toString = function (){ return '[object root]'; } // 绘制对象方法 function DrawShapeOnCtx(ctx,s){ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#333' switch(s.getType()){ case 'circle': ctx.arc(s.x,s.y,s.radius,0,Math.PI*2,false); break; case 'rectangle': ctx.strokeRect(s.x - s.width/2,s.y-s.height/2,s.width,s.height); break; } ctx.stroke(); ctx.closePath(); } // 更新canvas方法 function UpdateCtx (ctx){ ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height); for(var i=root.length-1;i>-1;i--) DrawShapeOnCtx(ctx,root[i]); } // 用户自定义部分开始 var c = new CCircle(20);; c.x = 100; c.y = 100; var r = new CRectangle(100,20); r.x = 100; r.y = 300; root.addChild(c); root.addChild(r); root.ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d'); root.onEnterFrame = function (){ c.x += 5; if(c.x > root.ctx.canvas.width-c.radius){ c.x = -c.radius; } } root.start(); root.ctx.canvas.onclick = function(e){ var p = new CPoint(e.clientX,e.clientY); if(r.hitTestPoint(p) || c.hitTestPoint(p)){ alert('You have clicked the shape!'); }; } </script> </body> </html>