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HTML5开发的翻页成效

热度:638   发布时间:2012-09-17 12:06:51.0
HTML5开发的翻页效果

http://www.html5china.com/course/20111012_2244.html

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HTML5开发的翻页效果

简介 2010年F-i.com和Google Chrome团队合力致力于主题为《20 Things I Learned about Browsers and theWeb》( www.20thingsilearned.com )的web app的宣传教育。这个项目最主要的思想是在传达,用web展现电子书的…

简介
2010年F-i.com和Google Chrome团队合力致力于主题为《20 Things I Learned about Browsers and the?Web》(www.20thingsilearned.com)的web app的宣传教育。这个项目最主要的思想是在传达,用web展现电子书的内容是最合适的选择。因为展现电子书的内容是前所未有的web技术,我们坚信以现在的技术完全可以用一个容器来展现这样的例子。



书籍的封面同时也是《20 Things I Learned About Browsers and the Web》的主页(www.20thingsilearned.com)
我们认为,要实现阅读真正书籍的感觉最好的方法是模仿书籍的阅读体验,同时充分利用电子媒介的优势如导航。我在书籍的视觉和交互效果上面下了很大的功夫,特别是翻页的效果。


开始制作
本教程会带领里学习HTML5电子书的制作流程,并教你用canvas元素和JavaScript来制作自己的电子书。关于JavaScript的基础代码,如变量声明和事件侦听等不在本教程的范围内,具体请参考实例源代码。
开始之前,我们还是先看一下demo的效果吧,这样我们可以有目的行的去学习。

电子书结构
你一定要时时记住,在canvas里绘制的所有信息都无法被搜索引擎搜到,也无法由用户在浏览器中搜索到。由于这个原因,我们在DOM中显示文本内容,然后由JavaScript来操控它。所以电子书的结构非常简单:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <div?id="book">??
  2. ??<canvas?id="pageflip-canvas"></canvas>??
  3. ??<div?id="pages">??
  4. ????<section>??
  5. ??????<div>?<!--?Any?type?of?contents?here?-->?</div>??
  6. ????</section>??
  7. ????<!--?More?<section>'s?here?-->??
  8. ??</div>??
  9. </div>??
电子书的结构中包含一个主容器,它包含所有的页面和用来绘制翻页效果的canvas元素。在section元素中包含一个div元素,它包含了电子书页面的内容,我们可以调整这个div的宽度而不影响页面内容的布局。div有固定的宽度,同时section设置溢出隐藏,这样section元素的作用实际是作为div的水平方向的遮罩。

打开电子书,可以看到一个背景图片,它包含纸张的材质和书籍效果。
逻辑
实现翻页效果的代码并不是很复杂,但代码量很大,因为有很多图形效果需要用代码实现。首先我们从代码中的常量开始说起,它的使用贯穿整个程序。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var?BOOK_WIDTH?=?830;??
  2. var?BOOK_HEIGHT?=?260;??
  3. var?PAGE_WIDTH?=?400;??
  4. var?PAGE_HEIGHT?=?250;??
  5. var?PAGE_Y?=?(?BOOK_HEIGHT?-?PAGE_HEIGHT?)?/?2;??
  6. var?CANVAS_PADDING?=?60;??
CANVAS_PADDING是canvas周围的留白,这样在翻页的时候页面可以超出书的尺寸。要注意的是,这里设置的常量有的也在CSS中设置了这些值,所以如果你想修改书的尺寸,同样需要修改CSS中相应的值。
?


贯穿代码中的常量,用来跟踪鼠标交互并绘制翻页页面
下一步需要为每个页面定义一个flip对象,在翻页交互过程中,它会持续更新来反应当前翻页的状态。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //?Create?a?reference?to?the?book?container?element??
  2. var?book?=?document.getElementById(?"book"?);??
  3. ??
  4. //?Grab?a?list?of?all?section?elements?(pages)?within?the?book??
  5. var?pages?=?book.getElementsByTagName(?"section"?);??
  6. ??
  7. for(?var?i?=?0,?len?=?pages.length;?i?<?len;?i++?)?{??
  8. ????pages[i].style.zIndex?=?len?-?i;??
  9. ??
  10. ????flips.push(?{??
  11. ????progress:?1,??
  12. ????target:?1,??
  13. ????page:?pages[i],??
  14. ????dragging:?false??
  15. ??});??
  16. }??
首先我们要保证section元素的z-index被有序的排列,这样页面才可以正确的排序,也就是说第一页在上面,最后一页在最下面。flip对象最重要的属性是progress和target值。它们用来定义翻动页面折叠的大小,-1表示整页翻到左边,0表示翻到书的中间位置,+1表示整页翻到书的最右边。
?



Progress和target值用来定义页面的折叠量,可以是-1到+1之间的值.
现在每个页面都有自己的flip对象了,下面我们学获取用户的鼠标位置,并根据这个值开始翻页。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function?mouseMoveHandler(?event?)?{??
  2. ??//?Offset?mouse?position?so?that?the?top?of?the?book?spine?is?0,0??
  3. ??mouse.x?=?event.clientX?-?book.offsetLeft?-?(?BOOK_WIDTH?/?2?);??
  4. ??mouse.y?=?event.clientY?-?book.offsetTop;??
  5. }??
  6. ??
  7. function?mouseDownHandler(?event?)?{??
  8. ??//?Make?sure?the?mouse?pointer?is?inside?of?the?book??
  9. ??if?(Math.abs(mouse.x)?<?PAGE_WIDTH)?{??
  10. ????if?(mouse.x?<?0?&&?page?-?1?>=?0)?{??
  11. ??????//?We?are?on?the?left?side,?drag?the?previous?page??
  12. ??????flips[page?-?1].dragging?=?true;??
  13. ????}??
  14. ????else?if?(mouse.x?>?0?&&?page?+?1?<?flips.length)?{??
  15. ??????//?We?are?on?the?right?side,?drag?the?current?page??
  16. ??????flips[page].dragging?=?true;??
  17. ????}??
  18. ??}??
  19. ??
  20. ??//?Prevents?the?text?selection??
  21. ??event.preventDefault();??
  22. }??
  23. ??
  24. function?mouseUpHandler(?event?)?{??
  25. ??for(?var?i?=?0;?i?<?flips.length;?i++?)?{??
  26. ????//?If?this?flip?was?being?dragged,?animate?to?its?destination??
  27. ????if(?flips[i].dragging?)?{??
  28. ??????//?Figure?out?which?page?we?should?navigate?to??
  29. ??????if(?mouse.x?<?0?)?{??
  30. ????????flips[i].target?=?-1;??
  31. ????????page?=?Math.min(?page?+?1,?flips.length?);??
  32. ??????}??
  33. ??????else?{??
  34. ????????flips[i].target?=?1;??
  35. ????????page?=?Math.max(?page?-?1,?0?);??
  36. ??????}??
  37. ????}??
  38. ??
  39. ????flips[i].dragging?=?false;??
  40. ??}??
  41. }??
mouseMoveHandler方法会实时更新mouse对象的内容,这样我们可以得到鼠标的精确位置。

在mouseDonwHandler中,检测鼠标是在书的左边还是右边按下,记得得知翻页的方向。我还需要知道翻页方向的下一张是否还有页面,因为我们会遇到第一页或最后一页的情况。如果所有的flip选项都有检测没有问题,设置该flip对象的dragging属性为true。
在mouseUpHandler中,我们会检测每个页面是否被拖动,如果是则释放该页面的拖动。停止拖动后,页面会根据鼠标的位置决定是向前翻动还是向后翻动。同时页面的页面也会被更新,作为页面的导航。
渲染
现在大部分的逻辑运算都已经完成了,下面我们要学习如果在canvas元素中渲染折叠的页面。这些渲染的效果大部分都在render()方法中完成,这个方法每秒钟会执行60次,来实时更新翻动页面的状态。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function?render()?{??
  2. ??//?Reset?all?pixels?in?the?canvas??
  3. ??context.clearRect(?0,?0,?canvas.width,?canvas.height?);??
  4. ??
  5. ??for(?var?i?=?0,?len?=?flips.length;?i?<?len;?i++?)?{??
  6. ????var?flip?=?flips[i];??
  7. ??
  8. ????if(?flip.dragging?)?{??
  9. ??????flip.target?=?Math.max(?Math.min(?mouse.x?/?PAGE_WIDTH,?1?),?-1?);??
  10. ????}??
  11. ??
  12. ????//?Ease?progress?towards?the?target?value??
  13. ????flip.progress?+=?(?flip.target?-?flip.progress?)?*?0.2;??
  14. ??
  15. ????//?If?the?flip?is?being?dragged?or?is?somewhere?in?the?middle??
  16. ????//?of?the?book,?render?it??
  17. ????if(?flip.dragging?||?Math.abs(?flip.progress?)?<?0.997?)?{??
  18. ??????drawFlip(?flip?);??
  19. ????}??
  20. ??
  21. ??}??
  22. }??
开始渲染之前,用clearRect(x,y,w,h)方法重置canvas。重置整个canvas画布会大大降低运行的性能,相比之下,仅仅重置需要重新绘制的部分,效率会更高。但是为了不偏离本教程的话题,我们还是重置更个canvas画布

如果页面正在拖动,那么他的target值设置为鼠标坐标相对于电子书宽度的位置,而不是实际的像素值。同时progress也会一点点增加至target值,这样翻动每帧都会更新,也就得到了我们看到的页面平滑的翻动动画效果。
因为每一帧都要遍历所有的页面,所以我们需要保证只重绘当前活动的页面。如果页面翻动没有很接近书的边缘(BOOK_WIDTH的0.3%),或者页面的flagged属性值是dragging,我们认为该页面是当前活动的页面。
现在所有的逻辑运算都已经完成了,下面需要根据页面的当前状态绘制翻动页面效果。我们来看胰腺癌drawFlip()方法的第一部分。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //?Determines?the?strength?of?the?fold/bend?on?a?0-1?range??
  2. var?strength?=?1?-?Math.abs(?flip.progress?);??
  3. ??
  4. //?Width?of?the?folded?paper??
  5. var?foldWidth?=?(?PAGE_WIDTH?*?0.5?)?*?(?1?-?flip.progress?);??
  6. ??
  7. //?X?position?of?the?folded?paper??
  8. var?foldX?=?PAGE_WIDTH?*?flip.progress?+?foldWidth;??
  9. ??
  10. //?How?far?outside?of?the?book?the?paper?is?bent?due?to?perspective??
  11. var?verticalOutdent?=?20?*?strength;??
  12. ??
  13. //?The?maximum?widths?of?the?three?shadows?used??
  14. var?paperShadowWidth?=?(PAGE_WIDTH*0.5)?*?Math.max(Math.min(1?-?flip.progress,?0.5),?0);??
  15. var?rightShadowWidth?=?(PAGE_WIDTH*0.5)?*?Math.max(Math.min(strength,?0.5),?0);??
  16. var?leftShadowWidth?=?(PAGE_WIDTH*0.5)?*?Math.max(Math.min(strength,?0.5),?0);??
  17. ??
  18. //?Mask?the?page?by?setting?its?width?to?match?the?foldX??
  19. flip.page.style.width?=?Math.max(foldX,?0)?+?"px";??
这部分的代码开始是一些变量的计算,它们用来绘制真实的页面翻动效果。Progress变量在这些变量中扮演最重要的角色,因为它是页面要翻动到的位置。为了添加深度效果,我们让页面可以超出书的边界,当页面翻动至书脊位置时,超出部分达到了极限。
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页面翻动时的折叠效果.
现在所有的值都一个就位,万事俱备,只差绘制页面了!

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. context.save();??
  2. context.translate(?CANVAS_PADDING?+?(?BOOK_WIDTH?/?2?),?PAGE_Y?+?CANVAS_PADDING?);??
  3. ??
  4. //?Draw?a?sharp?shadow?on?the?left?side?of?the?page??
  5. context.strokeStyle?=?'rgba(0,0,0,'+(0.05?*?strength)+')';??
  6. context.lineWidth?=?30?*?strength;??
  7. context.beginPath();??
  8. context.moveTo(foldX?-?foldWidth,?-verticalOutdent?*?0.5);??
  9. context.lineTo(foldX?-?foldWidth,?PAGE_HEIGHT?+?(verticalOutdent?*?0.5));??
  10. context.stroke();??
  11. ??
  12. //?Right?side?drop?shadow??
  13. var?rightShadowGradient?=?context.createLinearGradient(foldX,?0,??
  14. ??????????????foldX?+?rightShadowWidth,?0);??
  15. rightShadowGradient.addColorStop(0,?'rgba(0,0,0,'+(strength*0.2)+')');??
  16. rightShadowGradient.addColorStop(0.8,?'rgba(0,0,0,0.0)');??
  17. ??
  18. context.fillStyle?=?rightShadowGradient;??
  19. context.beginPath();??
  20. context.moveTo(foldX,?0);??
  21. context.lineTo(foldX?+?rightShadowWidth,?0);??
  22. context.lineTo(foldX?+?rightShadowWidth,?PAGE_HEIGHT);??
  23. context.lineTo(foldX,?PAGE_HEIGHT);??
  24. context.fill();??
  25. ??
  26. //?Left?side?drop?shadow??
  27. var?leftShadowGradient?=?context.createLinearGradient(??
  28. ????foldX?-?foldWidth?-?leftShadowWidth,?0,?foldX?-?foldWidth,?0);??
  29. leftShadowGradient.addColorStop(0,?'rgba(0,0,0,0.0)');??
  30. leftShadowGradient.addColorStop(1,?'rgba(0,0,0,'+(strength*0.15)+')');??
  31. ??
  32. context.fillStyle?=?leftShadowGradient;??
  33. context.beginPath();??
  34. context.moveTo(foldX?-?foldWidth?-?leftShadowWidth,?0);??
  35. context.lineTo(foldX?-?foldWidth,?0);??
  36. context.lineTo(foldX?-?foldWidth,?PAGE_HEIGHT);??
  37. context.lineTo(foldX?-?foldWidth?-?leftShadowWidth,?PAGE_HEIGHT);??
  38. context.fill();??
  39. ??
  40. //?Gradient?applied?to?the?folded?paper?(highlights?&?shadows)??
  41. var?foldGradient?=?context.createLinearGradient(??
  42. ????foldX?-?paperShadowWidth,?0,?foldX,?0);??
  43. foldGradient.addColorStop(0.35,?'#fafafa');??
  44. foldGradient.addColorStop(0.73,?'#eeeeee');??
  45. foldGradient.addColorStop(0.9,?'#fafafa');??
  46. foldGradient.addColorStop(1.0,?'#e2e2e2');??
  47. ??
  48. context.fillStyle?=?foldGradient;??
  49. context.strokeStyle?=?'rgba(0,0,0,0.06)';??
  50. context.lineWidth?=?0.5;??
  51. ??
  52. //?Draw?the?folded?piece?of?paper??
  53. context.beginPath();??
  54. context.moveTo(foldX,?0);??
  55. context.lineTo(foldX,?PAGE_HEIGHT);??
  56. context.quadraticCurveTo(foldX,?PAGE_HEIGHT?+?(verticalOutdent?*?2),??
  57. ?????????????????????????foldX?-?foldWidth,?PAGE_HEIGHT?+?verticalOutdent);??
  58. context.lineTo(foldX?-?foldWidth,?-verticalOutdent);??
  59. context.quadraticCurveTo(foldX,?-verticalOutdent?*?2,?foldX,?0);??
  60. ??
  61. context.fill();??
  62. context.stroke();??
  63. ??
  64. context.restore();??
在canvas的API中tranlate(x,y)方法用来移动画布的坐标系统,以便于我们可以以书脊的顶端作为(0,0)原点来绘制翻动的页面。注意,我们需要使用save()方法保存当前canvas的变换,变换完成后调用restore()方法。
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绘制翻动页面的起始点,同translate(x,y)方法,将其从canvas的左上角移动到书脊顶端,这样简化了绘制的逻辑
foldGradient方法用来填充折叠的页面,同时绘制真实的高光和阴影效果。同时我还为页面绘制了一条很窄的黑边,防止在较亮的背景下页面“消失”。
现在剩下的就是用我们前面定义的变量绘制折叠的页面。页面左右两侧用直线绘制,顶部和底部绘制弯曲的曲线,产生一种纸张折叠的感觉。页面的折叠程度由verticalOutdent值决定。
全文结束!现在你得到的是一个完整的HTML5电子书。


翻书实例Demo
翻页效果是为了像用户传递正确的翻页体验,所有本教程中的图片无法让你感受到效果,点击下面的链接体验一下最终的结果。

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