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[CAMCOCO][C#]小弟我的系统架构.服务器端.(四)-Model层 实体的自小弟我验证

热度:455   发布时间:2016-04-28 08:31:49.0
[CAMCOCO][C#]我的系统架构.服务器端.(四)----Model层 实体的自我验证

这是Model的第二篇,上一篇点这里

 

这块完全是扒了@何镇汐大神博客里的教程实现的,在这之前完全没想到数据验证居然可以这样做!!在此表示严重感谢!!!

点击这里可以去了解这个方法的原理,老胡估计自己是完全说不清楚的了。http://www.cnblogs.com/xiadao521/p/4111815.html

还是来图上看

Validation部分,这里是从@何镇汐教程中拔过来的代码,

老胡只是在_BaseEntityValidation类里面进行了简单的集成进来。

 1 namespace CAMCOCO.Model.Core.Entity 2 { 3     using System.Collections.Generic; 4     using Validation; 5  6     public partial class _BaseEntityValidation 7     { 8         private readonly List<IValidationRule> _validationRules; 9         private ValidationHandler _validationHandler;10 11         protected _BaseEntityValidation()12         {13             _validationRules = new List<IValidationRule>();14             _validationHandler = new ValidationHandler();15         }16 17         public override void Dispose()18         {19             base.Dispose();20             _validationRules.Clear();21         }22 23         /// <summary>24         /// 为实体对象添加一条验证规则25         /// </summary>26         /// <param name="rule">验证规则</param>27         public void addValidationRule(IValidationRule rule)28         {29             if (rule != null)30             {31                 _validationRules.Add(rule);32             }33         }34 35         /// <summary>36         /// 对实体对象进行合法性验证,如果验证失败,将通过throw Exception进行抛出37         /// </summary>38         public void validate()39         {40             IValidationResultCollection results = getValidationResult();41             _validationHandler.handle(results);42         }43 44         private IValidationResultCollection getValidationResult()45         {46             IValidationResultCollection result = ValidationFactory.createValidationor().validate(this);47             foreach (var rule in _validationRules)48                 result.addResult(rule.validate());49             return result;50         }51 52 53 54     }55 }

有了这个神器,在业务逻辑层里实现数据验证简直就是一种享受。

下面是在业务层调用的时候的代码样子:

 1 public void addPopedomGroup(PopedomGroup obj) 2         { 3             try 4             { 5                 IRepository<PopedomGroup> res = createRepository<PopedomGroup>(); 6  7                 PopedomGroup dbObj = PopedomGroupFactory.createPopedomGroup(); 8                 dbObj.cloneFromWithProperties(obj, "Name", "IsHidden"); 9                 dbObj.Order.Index = createNewOrderIndex<PopedomGroup>();10 11                 dbObj.addValidationRule(new PopedomGroupCannotExistsSameNameRule(res, dbObj));12                 dbObj.validate();13                 res.add(dbObj);14                 commit();15             }16             catch (Exception ex)17             {18                 throw ex;19             }20         }
dbObj.addValidationRule(new PopedomGroupCannotExistsSameNameRule(res, dbObj));

这句代码可以很方便地在本次逻辑操作中加入任何的验证条件,而验证规则的编写也很简单,同时可以实现任意组合

例如:

 1 namespace CAMCOCO.Business.Authentication.Rule 2 { 3     using System.ComponentModel.DataAnnotations; 4     using CAMCOCO.Business.Core.Rule; 5     using CAMCOCO.Model.Core.Validation; 6     using CAMCOCO.Data; 7     using CAMCOCO.Model.Authentication.Entity; 8  9     public class PopedomGroupCannotExistsSameNameRule : BaseRule<PopedomGroup>10     {11         public PopedomGroupCannotExistsSameNameRule(IRepository<PopedomGroup> res, PopedomGroup checkObj)12             : base(res, checkObj)13         {14 15         }16 17         public override ValidationResult validate()18         {19             ValidationResult result = ValidationResult.Success;20             if (_res.exists(m => m.Id != _checkObj.Id && m.System.DeleteFlag == false && m.Name == _checkObj.Name))21             {22                 result = createValidationResult("PopedomGroup", "权限组名称不能重复");23             }24             return result;25         }26     }27 }

 

 

OK,到此为止,老胡的实体模型基类基本就搭建完毕了,在老胡的架构里,所有的实体类都必须从三大基类(BaseEntityNormal, BaseEntityOrder, BaseEntityTree)派生而来,具备如下一些特性:

1、所有的实体都有唯一的一个ID号。

其实这个问题展开来还有一系列的考虑,在之前的项目经验中,我采用过两种形式的ID,一种是数据库自增标识,一种是Guid。两种方式分别都有自己的优点,自增标识属于数据库自主管理,我们写代码的时候不同进行维护,同时所有ID号都是连续的,优点是方便记忆,能够快速定位数据,够直观。同时缺点也是明显的,由于自增特性,我们没法手工任意修改,当需要做数据迁移或者在系统之间导入导出数据时,这个东西很麻烦,你得先建立一个临时表用于记录新老ID对应记录等等,同时因为其是连续的数字,如果在安全验证上出现漏洞,很容易就被用户调取到不属于自身范围的数据。而GUID正好解决以上两个问题,同时GUID带来的问题就是无法记忆无法推算,在开发及测试程序时无法很好地预判结果和肉眼查找数据。

在老胡做这个架构的时候,两种方案都尝试了,最终为了保留EF中的某些重要特性,比如GUID模式通过EF无法自动生成符合老胡要求的主键,我希望数据的保存依托ID作为主键同时是一个聚集索引,但GUID明显不适合做聚集索引。手工制表的时候老胡一般都是吧GUID作为主键,然后去掉聚集索引,将聚集索引建立在数据创建时间字段上。

2、所有实体都会记录下创建时间;

3、所有实体都是逻辑删除;

4、Order类实体可以通过框架标准接口进行排序;

5、Tree类实体可以通过框架标准接口进行排序操作和节点操作;

6、所有实体都具备完整的自我合法性验证功能;

7、实体模型可以被业务层及以上的任意层使用,但以为除了业务层意外均不掌握修改实体的方法,所以实体数据的安全性得到了保障,要修改实体内容,只能通过业务层;

8、通过EntityBuilder建造者来初始化实体基类信息,派生类中不用关心其基类部分的属性该如何赋值;

 

BaseFilter的特性:

1、凡是有查询需求的实体,都因为为其构造Filter,而这些Filter都必须派生自BaseFilter;

2、BaseFilter中已经将实体基类中的标准属性进行了定义,派生类中只需要针对派生实体的特定属性进行特定扩展即可;

3、Filter本身不应该有任何操作功能,只是一堆属性定义(和贫血实体一样);

4、Filter的目的是取代查询函数里的一大堆参数而存在的

 1 //普通查询接口 2 IQueryable<Entity> findEntityList(long id, string searchName, int maxThanAge, ...); 3  4 //采用Filter模式 5 class EntityFilter{ 6     public int Id{get;set;} 7     public string searchName{get;set;} 8     public int maxThanAge{get;set;} 9     //...10 }11 12 IQueryable<Entity> findEntityList(EntityFilter filter);

 

 

这是Model的第二篇,上一篇点这里

 

4楼zengfanlin
你在老何群里?
Re: 胡搅蛮缠
@zengfanlin,引用你在老何群里?,木有。。。
3楼其实我不笨
mark
2楼简玄冰
mark
1楼wdwwtzy
好像真不错
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